作者yhv33251 (yhv33251)
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标题[心得] 从《星际大战IV:曙光乍现》看英雄之旅
时间Mon Dec 21 19:04:52 2015
(亲转自巴哈姆特电影版,
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60200&snA=24385&tnum=4)
各位好,我是师补君,这是我第一次在PTT,也是在本版发文,先跟各位打声招呼,因为
我还不太熟PTT的介面操作,怕等一下打到一半就发文出去,或是整个版面因为复制贴上
太多文字而乱掉。
这篇文章是关於小说作者的观点出发,简单介绍与分析「英雄之旅」与《星际大战》系列
的心得文,具体内容就请个位版友直接看下面的内文吧。
我搜寻了一下本版,发现已经有版友发表了一篇星战与英雄之旅的论文,让我本来对於发
文有点怕怕的,唯恐班门弄斧,但是我想这篇文章切入的面向还是不太一样,也可以让各
位一窥故事诉说者眼中的电影是怎麽一回事,所以还是厚着脸皮发文了。
(不会在PTT贴图,强烈建议去巴哈姆特看,排版比较好,也有详细的剧情图文对照)
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壹、 前言
我实在很难说清楚这篇文章所包含的内容,但基本上本文包含了对电影《星际大战》的剧
情、角色、故事结构的分析,还有个人的感想,可以看做是剧情架构分析与影片心得的综
合体。
适逢《星际大战》第七部曲上映在即,我自己也非常期待,刚好前些时候(12/13)在家里
看了Star Movies播出的纪录片《星际大战:传奇的诞生》(Star Wars The Legacy
Revealed),片中说明了许多《星》片前六部曲的种种故事内涵、角色原型,以及这一段
不凡的旅程所带给我们的讯息,让我心中充满了莫名的澎湃情感,有种不吐不快的冲动。
这份冲动与我的兴趣有关,也就是如何呈现一个精采的故事给大家看。我自己有写小说,
而在我学习写小说的过程中,「英雄之旅」奠定了我对故事结构的基础概念,对我影响很
大;而这个概念也深深影响了乔治‧卢卡斯的《星际大战》系列,我想很多星战迷前辈或
许都耳闻过。
坦白说,我是个七年级後半段班的孩子,没有亲身经历过《星战》系列上映时的轰动情况
,也没有参与2000年左右第一到第三部曲上映时的热潮,没有沉浸在这个文化中长大,对
於该系列也没有熟悉到了如指掌;我对於《星战》的认识,是我在对於电影与小说的兴趣
萌芽後,看一些教学书中有提到《星战》的种种经典桥段,为了开拓眼界才去从头到尾看
完六部曲,也只看完电影六部曲而已,相关衍伸的动画、漫画、电玩……等从没有涉略过
。
所以我在思考,关於《星战》,我能与大家分享的到底有什麽?我想了一下,发现我想说
的、能说的,是从写剧本、写小说的角度出发,去说明一些故事的架构是怎麽发展的、某
些角色的意涵,以及两者带给我的感触。
我害怕本文在诸位大家看来是班门弄斧,但我鼓起勇气说服自己这是在抛砖引玉,只希望
能够让各位觉得读完没有浪费时间,甚至有点收获,那我就算心满意足了。
同时,本文的诞生绝大部分并非个人之功,有许多的概念都来自写作教学书与《星战》纪
录片,所以当我提到一些概念时,皆会附注详细来源。
(抱歉,附注资料还没整理好)
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贰、 正文
一、星际大战与英雄之旅的关系
(一)、「英雄之旅」是什麽?
英雄之旅是由已故的神话学家乔瑟夫‧坎伯 (Joseph Campbell) 观察、研究各个文化的
宗教、神话传说,以各个不同文化中的英雄冒险故事为焦点,分析它们的异同之处,进而
说明普遍见到的角色、情节所代表的象徵与意涵。
关於详情,可以去看乔瑟夫‧坎伯所写的《千面英雄》(The Hero with A Thousand
Faces)。《千》一书,我自己还没有机会拜读过,我只读过他与一位记者的对话录,书名
叫做《神话》(注一),还有另一位编剧家克里斯多夫‧佛格勒基於坎伯理论而写的《作家
之路》(注二)。
(二)、「英雄之旅」与星际大战的关系
我只有在书上看到说《星战》导演乔治‧卢卡斯受到该概念很大影响,让片中一些情节桥
段所代表的意义都有迹可循。但他具体是怎麽想出应用这些元素到影片中,是否有跟乔瑟
夫‧坎伯讨论过,这我则不清楚。
关於这些情节所代表的意义,我绝大部分皆习自《作家之路》,还有其它写作教学书。这
些情节等一下会说的比较详细。
(三)、 「英雄之旅」如何表现在一个故事上
「英雄之旅」可以表现在故事结构,也可以表现在故事内容,它是一体的两面。
故事结构与一部电影(或是一本小说)里事件发生的顺序、逻辑、相关性、紧凑程度、张力
、意涵有关。所以对我来说,当有人说某部电影有着「英雄之旅」的元素时,我就可以预
测到某些事情大概会发生,以及发生在什麽时候。
另一位好莱坞编剧布莱克‧史奈德 (Blake Snyder)写了一本编剧书叫《先让英雄救猫咪
》(注三),将电影依照内容做了一些分类,「英雄之旅」就名列其一。
这跟类型片所代表的意义有点不一样。就像是我们说一部片是科幻片、恐怖片,或是爱情
片时,是说片中有某些明显想强调的元素存在;但是当有人说一部片是英雄之旅时,我可
以更直觉地预测到其中的内容,像是主角经历一段旅程,有所得、有所失,通常都会有所
成长、学习到某些教训,结局则悲剧喜剧皆不一定。我觉得《魔戒》、《哈比人》、《哈
利波特》就是非常典型的例子,所具备的元素十分明显。
史奈德也有分出一类大项叫做「夥伴情」。将影片分类在此,我就知道这多半是喜剧,主
角通常是两男、两女、或者一男一女被强迫配成一对搭档,通常一开始看对方不顺眼,随
着故事进展四处插科打诨,双方从对方身上学到某些东西、互补不足,最後共同度过难关
。我看过的电影像是《龙虎少年队》、《麻辣娇锋》就是这类。
这里的例子要说明的是,英雄之旅已成为一种可供辨识故事内容的分类。
(四)、 其它的故事架构
故事架构的种类随故事长短而有不同。我看过不少故事架构,有将整个故事分为三阶段(
就是三幕剧)、四阶段(三幕剧的变形)、五六七阶段的都有,但以现在商业电影、小说来
说,最常看到的就是三幕剧。
而坎伯提出英雄之旅,基本上也符合三幕剧的形式,偶而有所变化。这里指的变化是说,
改变某些事件的先後顺序,或是改变某角色的性格、样貌,但仍起到该事件、角色所要有
的功能。
我最早接触的故事架构就是三幕剧,当时只是有些概念而已,後来学习的理论越来越多,
就发现很多架构其实都是三幕剧的变形,只是将三幕分割的更细而已。不过,这也可以说
成是我的先入为主,在他人看来,或许三幕剧只是其它故事架构的变形也说不定。但因为
我学习最多、最深的仍旧是三幕剧,所以以下说明还是以三幕剧为主。
(五)、不同的故事架构名称
有太多不同的人提出不同名称的故事架构,但是它们表达的其实是同一个意思。像是坎伯
的《千面英雄》将英雄之旅分为三幕共十二个阶段;而布莱克‧史奈德则分为三幕共十五
个阶段。
我目前看过最详细的三幕剧细分,是美国编剧艾瑞克‧艾德森(Eric Edson)所写的《好莱
坞剧本策略》,其中将三幕进一步细分为最低二十个、最多二十三个阶段(见下列图一时
间轴下的数字)。他列出每个阶段可能具备的剧情进展、意涵,给出非常具体详细的编剧
建议,是我最推崇的架构教学。
而《好莱坞剧本策略》一书所说明的故事架构名称,较通用於流行的商业电影,可以对应
到动作片、恐怖片、爱情片、剧情片,不会让读者搞不清楚架构名称的意义。
所以,我以下列出克里斯多夫‧佛格勒的《作家之旅》及艾瑞克‧艾德森的《好莱坞剧本
策略》的架构表对照图,好让大家能更容易地理解英雄之旅的架构对应到一般故事的架构
时,究竟是怎麽一回事。
(图1:英雄之旅与三幕剧的架构对照图)
(六)、 我将如何说明《星》片的故事架构
我没有要在这里详细分析《星》片对应到英雄之旅的十二个阶段,或是《好莱坞剧本策略
》的二十三个阶段。姑且不论各位网友会不会看到睡着,我光是分析、制图就会累死的啊
!
我会做的,是将《星》片中重要的剧情架构挑出来,透过《星》片的剧情实例来说明它在
编剧中的意涵、功能,以及如何对应到其它类型的电影。我也会挑选近几年的商业电影以
辅助说明同样的架构在不同电影中是怎麽表现的。(我会标示清楚可能有剧情雷的地方,
介意的网友直接跳过吧!)
我挑选的架构分别对应图一的七根据情支柱(有高有低的灰色直线),加上第一幕、第二幕
前半段、第二幕後半段、第三幕,所以架构总数是十一个。
二、《星际大战》的故事结构
这里要利用《星战》系列1977年上映的第四部曲《曙光乍现》(A New Hope)作为十个故事
架构的解说范例。
我之所以选用第四部曲而非第一部曲《威胁潜伏》(The Phantom Menace)的原因,在於以
第四部曲单独来看,其架构已经非常明显,只要提几句台词跟动作,版友们很容易就可以
理解其意义。
相对之下,第一部曲的旁支剧情太多,进行英雄之旅的主角安纳金‧天行者出现的时间稍
短、成长也不明显,要将第一到第三部曲放在一起看,才能看出其英雄之旅。
以下,就让我们一同寻着英雄们过往的足迹,重温一遍他们非凡的冒险之旅吧!
(一)、 第一幕:隔离
(图2:以两个小时的电影来说,第一幕时长为22.5分钟~30分钟)
1. 意义:「隔离」一词来自《作家之路》,意思是主角在第一幕出现後,仍在自己的平
凡世界中生活,与第二幕的非常世界区隔开来。他可能对於自己的现况明显有不满,或只
是隐约觉得有点不对劲,但只要没有意外发生,他就会继续在这个平凡世界中过日子。
2. 实例:路克‧天行者的日常生活是什麽?跟叔叔一同向爪哇商人买破烂二手机器人。
但他心中其实不满於被困在这颗荒凉的星球上,瞧瞧他自己怎麽称呼他的家园?一个乱石
堆!
(图3:路克第一次在平凡世界中登场)
(图4:路克展现他心中的不满)
(二)、 历险召唤(引发事件)
(图5:引发事件常发生在影片开始的7分钟之内)
1. 意义:历险召唤常发生在影片开始不久後发生,做为一个伏笔,暗示主角将与这个历
险召唤发生重大关系。历险召唤通常与第一幕结尾的惊人意外#1具有强烈的因果关系。
历险召唤可以发生在第一幕的任何时间点,但通常是越早越好,好让观众为主角担心、害
怕,以撑起剧情张力,勾起观众们的注意力。
但历险召唤常常容易被搞混,因为它是一连串具有强力因果的剧情链,一环扣着一环,所
以要具体明确的分出来并不容易。
而除了历险召唤之外,通常都会有个「拒绝召唤」的情节出现,这是一种很自然而然的情
况,它带表着人们遇到变化时的觉得害怕、退缩胆怯的反应。
但有的影片中则没有这个桥段,或是拒绝召唤的程度很轻微,这与主角的性格有关。
2. 实例:在第一部曲中,历险的召唤非常明显,是由英雄路克的师傅,欧比王‧肯诺比
发出的。
但在此之前,路克在自家中第一次见到R2D2投影出莉亚公主的影像,算不算历险召唤?不
算。因为他并不是因此才去找欧比王的,他是因为要寻找擅自外出的R2D2才遇见欧比王;
事实上,他可以忽略这个影像,也可以不管出走的R2D2,那麽历险召唤就永远不会发生。
(图6:路克第一次在家中看见莉亚公主)
但路克还是外出寻找R2D2,并遭遇一些事情而遇到欧比王。而欧比王向路克说一些关於路
克父亲的事、关於原力与绝地武士的事,这也不算历险召唤。因为只说了这些事情,并不
一定会让路克的历险开始。
直到欧比王向路克开口要他学习原力,并跟随自己去阿尔德兰,这才算历险召唤真正发生
的时间点。
(图7:路克遇见欧比王,欧比王收到莉亚公主的讯息)
(图8~9:真正的历险召唤)
随後路克的反应,就是很明显、很典型的拒绝召唤。
(图10~14)
通常,拒绝召唤不是果断的决定,而是一来一往的挣扎,而挣扎就是在表现人类真实的天
性。而当路克说明他对帝国的憎恨时,他终於明确表达了他对於生活现况的不满。
这也是关於英雄之旅的主题:成长及认识自我。
主角在一开始都有某方面的缺点、缺憾、生命中不完整的地方,但随着他被迫开始他的冒
险旅程(见下一剧情结构,跨越第一道门槛),他会遭遇许多挑战、学到许多教训、在身心
上都有所成长,最後遭遇一个至关重大的试炼(必要场景,或称高潮),来决定他是成功闯
过试炼而成为英雄,或是因自身的缺陷而失败,沦落为悲剧英雄(也就是路克的父亲,安
纳金‧天行者所经历的英雄之旅)。
3. 他例:主动接受召唤、勇於接受召唤的英雄,在《作家之路》中将其称为「自愿的英
雄」,他们就会跳过拒绝召唤这个情节。
知名例子有《美国队长》中的史帝夫‧罗杰斯,还有《足球尤物》中的女主角,主动加入
敌校的男子足球队。
(三)、跨越第一道门槛(惊人意外#1)
(图15:发生的时间点常为第22.5~第30分钟之间)
1. 意义:这代表着突然发生一件令主角震惊的事情,改变了主角到现在为止的平凡世界
的样貌,从此刻起,他的生命再也不会如同过往一样了。这件事情逼迫主角向着他从未想
过会涉足的非常世界踏出第一步,跨越心理上或实质上的一道门槛。
事实上,我觉得「门槛」这个用词在英雄之旅的故事类型中还比较好理解,但是若换到动
作片、爱情片、恐怖片中,则不太适用。相对地,《好莱坞剧本策略》则将这个事件称为
「惊人意外」,以这个事件起到的作用来称呼它,比较直观且通用。
2. 实例:路克在拒绝召唤後要送欧比王到星港,但在路上他们发现了爪哇人的运输车被
帝国军给破坏,赶回家後发现自己的叔叔、婶婶双双被残忍杀害。
在这突如其来一刻,路克的平静世界粉粹了。他在埋葬了自己仅有的亲人之後,下定了某
种决心,踏过了自己心理上的门槛。
(图16:惊人意外的开头)
(图17:惊人意外现身!路克看见被残忍杀害的叔叔、婶婶)
(图18:破碎的家园,代表着平凡世界一去不复返)
(图19~21:跨越第一道门槛)
所以才说,历险的召唤(引发事件)与跨越第一道门槛(惊人意外)具有强烈的因果关系。
(四)、 第二幕前半段:下凡
(图22:时间点为第30分钟~第60分钟)
1. 意义:第二幕是电影中最长的一幕,常常占了电影一半以上的时间,拥有许多剧情链
,若是剧情张力不够,观众就会狂哈欠。
在此幕中,主角追寻着一个具体明确的目标,并在这个过程中结交盟友、遭遇敌人、接受
训练,随着旅程向前,遇到的人、事越来越多,冲突也越发激烈。
中间点顾名思义,不仅是整部电影时间上的中间点,也是第二幕的中间点,它将第二幕分
为时间差不多的两个段落。前半段在《作家之路》中被称为「下凡」,其实没有这麽夸张
的意涵,它指的只是主角初步踏入了非常世界,要开始探索这个世界的游戏规则。
主角经历惊人意外#1的苦头後,Down到谷底的心态在第二幕前半段的逐渐调整过来,面对
各种困境也比较能够应付,心态因而放松了一点。
2. 实例:这段剧情链的功能很多,我只能挑几个重要的讲。
(图23:第二幕一开始,主角第一次遭遇来自非常世界的恶意,显得有些无所适从,但师
傅出面解围)
(图24:接着他还要识别敌友)
(图25:接下来经常出现接受导师的训练的桥段)
3. 他例:《哈利波特》的哈利在第二幕开始遇见荣恩、妙丽、奈威、跩哥‧马分;《骇
客任务》的尼欧在现实世界的舰艇上遇见真爱崔妮蒂及其他夥伴;《X战警》的金钢狼在X
学院遇见X战警、《雷神索尔》的索尔在地球遇见珍等人。
太多了,写不完。
(五)、 苦难折磨(中间点)
(图26:发生时间点大约为影片时间长度的一半)
1. 意义:第二幕前半段,主角渐渐适应他的新世界,但观众要的可不是这样啊!所以中
间点来了。
其实,中间点不是一个短暂的时间点,它所包含的事件通常会延续到第二幕後半段,让情
节越来越惊险刺激。它的作用是再度撑高剧情张力,重新捉住观众开始涣散的注意力,该
事件隐藏的涵义则说明了事情不会永远一帆风顺。
《好莱坞剧本策略》说明中间点事件有八个功能,但我以下只把《星》片中有用到的依发
生的时间顺序列出来:
(1.) 代表着「无路可退」的时间点。
(2.) 包含事实上或隐喻上的死亡和重生时刻。
(3.) 夥伴间初次合作、恋人初次拥吻或发生关系。
(4.) 与对手的冲突变成个人恩怨。
不过中间点所起到的功能,有些可以推迟的,这也是为什麽在上面的图1中,我在中间点
及第二幕高潮上方都标注了苦难折磨。因为这是可在时间上变动的事件。
就像在《星》片中就将有苦难折磨拉长到第二幕结尾的惊人意外#2。
(请参考以下来自《作家之路》的图例。)
(图27:发生在影片中间的苦难折磨,也就是中心危机、中间点)
(图28:发生在第二幕结束的苦难折磨,就是迟发危机)
注意!
惊人意外#1及中间点这两个事件,如果出现「有人牺牲」的情况,它们起到的功能通常是
很类似的,也就是提供剧情的强烈推进力。但中间点还起到了其它的作用。
像是《星》片的惊人意外#1是路克的叔叔、婶婶被杀,把他推向第二幕的非常世界,让观
众看看他的世界Before跟After的改变。但是,惊人意外#1过後,会不会有什麽让主角成
长、显露他明显改变的地方?通常不会有,因为他刚刚从自己的平凡世界踏入非常世界而
已。
但是中间点就不一样了。
中间点事件如果有人牺牲──而且常常是为了拯救主角──牺牲的人通常会是在第一幕出
现的师傅,或是在第二幕开头出现的盟友,他们陪伴了主角经历整个第二幕前半段,所以
势必与主角产生亲密的情感,教导了主角某些能力、给他某些教训。所以当导师或盟友因
剧情需要牺牲时,主角理所当然会受到极大的震撼。
(再次提醒,《星》片中的苦难折磨没有发生在中间点,而是发生在第二幕高潮,并延续
到惊人意外#2。)
我看《星战》纪录片时,有位学者这麽解释导师的离去,他的大意是说,「如果导师没有
离开,那麽,英雄要怎麽知道他已经真正学习到了教训?」
这让我想到了《班杰明的奇幻旅程》中,有老人对主角班杰明说了一些话,大意是:「如
果我们从未失去所爱,那我们要如何知道他们对我们到底有多重要呢?」
这也体现了人生中真实的情况。我们总会失去所爱,亲人、朋友、导师、爱人……等,总
有一天都会。我们要如何面对这种失去?主角会如何面对这种失去?
这就是中间点事件中,牺牲所隐含的重要讯息。这是如此原始、如此强烈的情感,普世皆
能感同身受,所以能够与全世界的观众共鸣。而在整个第二幕後半段,常常都是有关英雄
如何证明他已学到教训的行动,这个行动会在第二幕高潮中得到最终验证。
因为《星》片不适用中间点的苦难折磨,所以这点会在下面的他例举其它电影做说明。
2. 实例:在中间点,主角一行人本想到阿尔德兰,却发现它已被死星毁灭,千年鹰号又
被吸引住,不得已只能潜入死星。
(图29~34:主角被迫进入死星。)
《好莱坞剧本策略》说,这是要让主角被迫接近对手的虎穴或是权力中心。就像路克等人
既然已潜入死星了,哪里还能这麽容易逃出来?至少不能全身而退。
3. 他例:「让与对手的冲突提高到个人恩怨」这招非常实用,可以紧紧抓住观众的心。
让我们看看其他商业电影如何运用吧!
《美国队长》的中间点,主角史蒂夫在107军团的好友巴奇‧巴恩斯被敌军九头蛇俘虏,
原本的大目标(对抗德军及九头蛇)瞬间转变为个人恩怨。
《雷神索尔2:黑暗世界》的中间点,闯入神域阿斯嘉的黑暗精灵领袖魔雷基杀了索尔的
母亲芙莉嘉。索尔的目标从原本平息九界的混乱瞬间聚焦,变成阻止魔雷基毁灭宇宙。
《复仇者联盟》的中间点,洛基一矛把考森探员捅了个透心凉,与整个复仇者团队彻底杠
上。复仇者们从此戮力同心,本来阻止洛基召唤奇塔瑞人的目标变得更加集中。
(六)、 第二幕後半段:启蒙
(图35:时间常为第60分钟~第90分钟)
1. 意义:乔瑟夫‧坎伯把第二幕後半段称为启蒙,这是进入新阶段的开端。从中间点过
後,主角会主动做出种种行动以推进剧情,迈向第二幕高潮。
4. 实例:潜入死星後,R2D2却发现莉亚公主的踪迹。路克对韩‧索罗诱之以利,两人决
定去救出莉亚。在这里的表现是,这个团队还不完整。
(图36:如果他们救出莉亚公主,那就与帝国军结下不解之冤,算是加强无路可退的戏剧
效果)
路克与韩‧索罗在救出莉亚公主後逃到下水道,却发现那是一个巨大的垃圾压缩机。路克
还被一条怪蛇拖入水中,最後却挣脱开来。
(图37:我的靴子里有蛇?)
(图38:从水里浮出,是隐喻的重生时刻)
试炼在编剧中的意义,是要显示主角在第二幕前半段的成长,让观众了解他有所增加的技
能、勇气。
而通常,主角所遭受的试炼会与火或是与水有关,因为火与水的试炼经常在不同文化的神
话中出现,可与全人类产生共鸣。这与浴火重生、真金不怕火炼、水代表着受洗的概念有
关。
汤玛斯‧佛斯特(Thomas C. Foster)有写一本书叫做《教你读懂文学的27堂课》,书中有
一章叫做「如果没淹死,就是受洗成功」,介绍了更多关於水的试炼的意涵。
但是我觉得这边的编剧有点取巧,他是透过巧合,而不是让路克透过挣扎奋战得以生还。
这样无法显示出路克能力的成长(受过原力训练、以及增长的勇气),是我觉得可以加强的
地方。
(图39:编剧有放水的迹象喔?你才是路克的亲爹吧?)
随後路克等人在R2D2的协助下获救,这是这个团队第一次同心协力渡过危机,众人间的关
系大有改善 (尤其是韩‧索罗和莉亚公主)。
(图40:三人组正式成为一个团队)
(图41:同时也是恋人关系的开始)
夥伴通常都会在第二幕开始没多久後就加入主角的队伍,到了中间点时他们就会磨合完毕
,意味着真正的团队就此诞生。而韩‧索罗与莉亚公主的拥抱则暗示了更多东西。
(七)、 苦难折磨(第二幕高潮)
(图42:时间点常为第75~第90分钟)
1. 意义:《好莱坞剧本策略》中说,第二幕高潮可以是一个立时颇长的大动作段落,或
是一个两三人之间的简单对抗。
通常,主角进入第二幕的目标会与第二幕高潮有因果关系,而中间点事件会加强、聚焦这
个因果关系。
在这里,冲突节节高升,如果主角在这里解决他的第二幕目标,那便目标达成,整个故事
的主要冲突会结束。
2. 实例:第二幕高潮,就是这场昔日师徒的对决。当路克等人回到停机坪时,他目睹了
欧比王与达斯‧维达的对决。
(图43~44:如果欧比王就在这里解决达斯‧维达的话……?)
(图45:中间点事件要与主角亲身有关才行,所以路克必须亲眼目睹此情此情)
但是由於这是一个迟发危机,所以路克的第二幕目标(学习原力、成为绝地武士)与这个高
潮的因果关系并不强烈。但在以下的他例中,因果关系则很明显。
3. 他例:《雷神索尔2:黑暗世界》的中间点,是魔雷基杀了索尔的母亲芙莉嘉。所以第
二幕的高潮是什麽?索尔在斯瓦达海姆(黑暗精灵的世界)与魔雷基正面对决,誓要消灭他
与乙太。该片的中间点与第二高潮因果关系强烈。
《复仇者联盟》的中间点,洛基杀了考森探员。第二幕高潮是什麽?复仇者们与洛基的对
决。虽然在这里因为影片调性关系,让洛基被浩克单方面痛殴,但因果关系仍然强烈。
(八)、 回归之路(惊人意外#2)
(图46:常发生在影片时长的3/4,也就是第90分钟左右)
1. 意义:上面说到,如果第二幕高潮顺利渡过,那麽主角的目标与主要冲突就算结束。
但是编剧怎麽可能让主角如愿呢?所以才有这里的惊人意外#2出现,让剧情急转直下,逼
迫主角进入第三幕。
惊人意外#2所具备的功能非常明显,以下是《好莱坞剧本策略》的说明:
(1.) 彻底摧毁主角的必胜计画,情况看似坠入最黑暗的时刻。。
(2.) 但中心问题仍未彻底解决。
2. 实例:欧比王与达斯‧维达进入僵持,但欧比王却在此时作出自杀式的举动,让达斯
‧维达杀了他。路克见到此景,受到极大的震撼。这就是迟发危机。
(图47:师傅欧比王的死亡,将路克与帝国军的恩怨提高到个人冲突)
(图48:喔喔!Things got personal!)
在第二幕前半段,主角努力追求着他的目标。但是仍有这样一种感觉,那就是如果主角突
然不想要继续下去,他还是可以中途放弃、悬崖勒马,在事情变得一发不可收拾之前离开
。但遇到中间点事件後,他可就没有这样的机会了。
就像路克想要学习原力、成为绝地武士,但这多半出自於他对帝国军的愤慨,就算在他与
欧比王、韩‧索罗结伴而行的过程中,他仍有转圜的余地,如果他真要离去的话,欧比王
应该也不会阻止。
直到他在中间点时进入了死星,救出了帝国军的重要俘虏莉亚公主,要脱身以难上加难。
而惊人意外#2恩师欧比王的受害,更让路克对抗帝国军这个大目标瞬间集中,变成了针对
达斯‧维达的个人恩怨。
如果没有这个惊人意外#2改变路克的目标,那他就会延续第二幕一开始的目标(学习原力
、成为绝地武士)。但惊人意外#2还是发生了(对於编剧来说,这是一定要发生的),所以
路克被推进了第三幕。
3. 他例:先讲一个同样是迟发危机的例子,《美国队长2》。
《美队2》迟发危机(同时也是惊人意外#2)的具体事件是美队与冬日士兵打到一半,冬兵
的面具被摘下,他的身分瞬间从九头蛇的杀手变成美国队长的好友。
事情有没有关乎私人恩怨了?有。美队有着更强烈的动机去对抗九头蛇。但是他在什麽时
间点遭遇戴着面具的冬兵?是从中间点开始,就跟路克是在中间点进入死星一样。
以下是则是中心危机(中间点就发生苦难折磨),并影响到第二幕高潮、惊人意外#2的例子
。
《雷神索尔2》第二幕的高潮,是索尔与魔雷基的对决,如果他在这里解决魔雷基,那第
二幕的目标就算完成。但老话一句,编剧就是不会这麽做,所以出现惊人意外#2,乙太不
但没被索尔的雷电毁灭,反而被魔雷基吸收,索尔更被打败,留在斯瓦达海姆。魔雷基则
要飞去地球,利用聚合以毁灭九大国度。
《复仇者联盟》第二幕高潮,浩克解决洛基。但惊人意外#2出现:为了要毁灭奇塔瑞人,
政府发射了核弹。如果不想个办法,曼哈顿就会随外星大军一同蒸发。
(九)、 第三幕:归返
(图49:影片时长的1/4,也就是第90分钟~第120分钟)
1. 意义:归返一词来自《作家之路》,代表英雄将要回归到平凡世界。但我觉得这个名
词并不能描述这一幕所包含的全部剧情,所以我比较喜欢直接称呼这段剧情为第三幕。
我心目中的编剧宝典《好莱坞剧本策略》则说明了第三幕要有的几项原则与功能:
(1.) 必要场景一定要发生。
(2.) 结局必须紧随必要场景。
(3.) 主角必须亲自引发结局。
(4.) 所有重要的副线剧情要完结。
在第二幕的结尾,出现惊人意外#2这个负面的重大转折,英雄理所当然地遭受打击,在身
体、心理上都出现了创伤。
所以在第三幕一开始,电影中长会先显露一段主角心灰意冷、犹如斗败公鸡般的沮丧神情
,但接着就会接受到导师、盟友、爱人的鼓舞。一段真情告白、振奋人心的宣言常出现在
此,各种形式不一,总之就是要让英雄重新振作起来就是了。
2. 实例:这里说明一下第三幕的开头,然後必要场景及结局留在下面讲。
(图50:英雄的沮丧时刻,一切看似都没有希望了)
(图51:敌人追击!)
在这里,《星》片反而没有这种真情告白,而是让敌人再度来袭,路克只好被迫应战。但
是解决敌人後,他的悲伤就获得很大的改善,让我觉得进度有点太快了。
(图52:这就是化悲愤为力量吗?)
(十)、 复苏(必要场景)
(图53:依照电影不同而不一定,通常是第100分钟左右开始)
(1.) 意义:复苏听起来很玄,但只要了解剧情架构後,复苏的意思就很好懂。《作家之
路》说,复苏指的是主角在身体及心理上振作之後,重新面对敌人,是最後一次和死亡打
交道。
这里要展现主角是否已经习得旅程一路以来的能力及教训,更具体的说,就是中间点的苦
难折磨或是高潮、惊人意外的苦难折磨所带给他的教训。观众将在这里见证英雄是会战胜
敌人、成为英雄,抑或是命丧敌人之手。
所以,复苏感觉上指的是主角心理及行动上的状态。
而《好莱坞剧本策略》则将其称呼为必要场景,其意思是说主角一定得要正面与敌人交战
,以解决他与对手的冲突,这个场景一定要出现才行。
《作家之路》则说,最後对决要让英雄和坏蛋为无上的赌注──也就是生与死──进行最
终较量。在决斗或枪战中,英雄一定会被逼到生死关头,否则观众就看不过瘾。这也很容
易理解,观众票都买了、爆米花也给他败下去了、裤子都脱了(?),最後当然要打的不是
你死就是我亡才行啊!
(2.) 实例:路克在到达阿尔德兰後,得知死星的威胁及弱点。在此时,他已不再像第一
幕时对帝国军敢怒不敢言。他被迫踏上旅程、深入虎穴过,与帝国军结下个人恩怨,所以
不论敌人有多强大、过程有多危险,他都会在这里为自己及所爱之人而奋战,。
路克的身与心都已经准备好了,只待决定他命运的试炼到来。
(图54~55:编剧巧妙地透过他人之口表达最後一战有多麽危险。)
(图56:但路克勇於面对困难,与第一幕的自己有天壤之别)
接着是一连串战机升空起飞的画面,没什麽重要的,我就略过。直到黑武士出击,为必要
场景做准备。
(图57~59:黑武士出击,预告必要场景将发生。)
随後,必要场景的试炼来到。当路克要用瞄准器发射质子弹时,他听到了师父欧比王的声
音,叫他要使用原力。
(图60~63:路克面对试炼的重要关头。)
路克要面对的试炼,在於他是否该听从欧比王的教导,不依赖机械,而是相信原力。
《星战》纪录片中提到,机械V.S.人的对抗(也就是帝国军V.S.路克加反抗军)是片中的主
题之一。某学者说,「反抗军也使用科技,他们有太空船,他们也乐意使用。但他们并非
因火力强大而取胜,而是因为他们相信着某种比自身更伟大的东西。」
我相信这已经将《星战》系列的主题带出来了。
它指的就是帝国的思想(以泯灭人性的机械力奴役他人)V.S.反抗军的思想(为自由而战);
而路克就是原力方在反抗军中的代表,对抗着原力方在帝国军的代表,黑武士达斯‧维达
。(机械力同时也在达斯‧维达的身上表现出来,因为他戴着那些维生装置,所以这代表
他某方面同样也被机械力所奴役着。)
这也是相信原力之所以会成为路克的试炼的原因,因为他在惊人意外#2中目睹了相信原力
的欧比王被达斯‧维达所杀。如果他照样相信原力,便很有可能步上恩师的後尘,他心底
必然有着犹豫。
最後他的决定是什麽呢?
(图64:他决定相信原力,关掉瞄准器。)
(图65:瞄准器解除中。)
不过纪录片话是这麽说,但我个人觉得,光就第四部曲来看,这个主题的冲突其实并不明
显。但因为它有延续到第五、第六部曲,所以我觉得这理论还说得通啦。
同时,黑武士已锁定路克。这是两人对决的表现,在编剧功能中一定要出现,而且一定要
关乎生死。
(图66~67:对决场景一定要出现。)
如果必要场景的试炼出现在单部的动作片中,而且是正向结局的话,那主角就会通过试炼
,彻底击败敌人,反派角色通常会迎来实质上或是象徵性的死亡。但是《星》片是三部曲
,所以达斯‧维达当然不会死在这里。
乔治‧卢卡斯怎麽安排?他让另一个反英雄韩‧索罗去而复返。这是个巧妙的转折,不但
满足了剧情需要,也表达了韩‧索罗的角色成长(也就是愿意为他人牺牲)。
(图68~71:韩‧索罗驾着千年鹰号来救援)
(图72:黑武士的战机被弹入太空,没有死在与主角的对决中)
(图73:年轻的哈里‧逊福特看起来好水灵阿……)
(图74:试炼的结果──相信原力──让质子弹成功飞入管道。)
(图75:要爆炸了、要爆炸了、要爆炸了,快逃啊!)
(图76:死星毁灭,代表必要场景的冲突已经完结。)
(图77:主角渡过试炼,记取教训。)
(十一)、 带着仙丹妙药归返(结局)
(图78:时间不一定,紧接在必要场景之後)
1. 意义:这在编剧中的意涵是,当必要场景结束,整部片的首要冲突就此解决,剧情张
力就像爬到顶点的云霄飞车一样,随即往下俯冲,直到全片结束。
但在影片进黑幕之前,观众还需要一段时间来缓和情绪,来细细感受主角的胜利,以及他
是如何运用学到的教训来渡过难关的。同时,编剧一定要在这个段落解决次要的支线剧情
,给观众一个交代,如果没有的话,那观众就会觉得怪怪的,怎麽没有把话说清楚。
通常,如果是单部片的话,那就是将副线情节全部结束,如果是系列片的话,那出现的剧
情就会是续集的伏笔啦。
《好莱坞剧本策略》中还提到,颁奖仪式是动作片、剧情片、爱情片长用的收场,常会出
现正式或非正式的典礼仪式,会有很多陌生人为主角鼓掌,以表扬这些英雄们的行为、功
绩、恭贺他们的胜利,或是宣告某个生命段落的开始与结束(就像开幕典礼、毕业典礼一
样)。
它让英雄从一直处於紧绷的备战状态中(从第二幕到第三幕必要场景),收到一个休息、结
束的讯号,起到让身体、心理上恢复平静的作用。
《作家之路》则说明了带着灵丹妙药归返的意涵:英雄在日生活中仍将贯彻变革,并运用
历险的所学以治疗不只自己,同时也是他人的身心创伤。
这意味着,观众必须知道英雄已经真正学到了某些东西。灵丹、妙药、宝剑、宝藏……等
等,都是实质化的回馈,而没有实体的回馈,则是旅程中的取舍、得失、牺牲、认识自我
、了解自我与他人的关系、察觉自我在这个世界的位置……等,千般万般滋味在心头的人
生教训。
但其实,悲剧英雄所起到的作用也不惶多让,因为透过悲剧英雄经个性中的缺陷所引起的
自我毁灭,观众可以从另一个角度得知他何以走至这般田地,进而学到教训。
我们透过电影来感受那些非凡的、深刻的、平凡的我们所不能经历的旅途,去感受、去学
习,不用真正的受伤(而且还只花了两百块),这就是英雄之旅的精髓所在。
2. 实例:在《星》片的必要场景是毁灭死星、与达斯‧维达的对决。但因达斯‧维达要
留到第五、六部曲,所以这里把它当作支线剧情保留下来。
作为主角的路克、韩‧索罗可能没有注意到在一团混乱中,达斯‧维达跑去哪里了,但作
为编剧,他的职责是一定要让观众看到达斯‧维达的飞船飞走了,也就是解决支线的疑团
。
(图79:黑武士逃跑,预告着黑暗势力将再度袭来。或是更多的续集?)
(图80:反英雄韩‧索罗去而复返,意味着他自己的角色成长)
另外,虽然镜头没有带到他的试炼,但是韩‧索罗作为主角之一,他在大战之前离去,最
後又在紧要关头回来,意味着他也完成了自己的必要场景,也就是与自私的自我对决,并
战胜了,准备为着更伟大的目标而战。
接下来就是典型的颁奖仪式场景。
(图81~86:颁奖仪式的实例。上图则是观众在拍手。)
颁奖仪式的重要性在於,当主角开始他艰苦的英雄之旅时,不只电影中其他角色陪伴了他
的旅程,就连我们这些观众也随他一起开始了我们的内在探索之旅。
当我们看见主角遭逢大厄、悲伤痛苦、发愤振作、受训成长、犹豫挣扎、受伤害怕、犹豫
挣扎、有所觉悟、牺牲奉献之时,其实我们都会不自觉地带入自身的情绪。在某些时刻,
我们岂止有所共鸣而已,我们简直化身成了主角。所以当主角胜利之时,我们也兴奋地想
要大叫大笑,拼命鼓掌,留下感动的泪水。
虽然我们没有实际经历过这一切,但在冥冥之中,我们也在这趟旅途中学习到了什麽,不
一定与电影中的主角一样,但却是对我们的人生旅途有所帮助的东西。
所以,颁奖仪式其实就是编剧将这种原始的情感付之於场景。而英雄在旅程结束,哭过、
笑过、失去过、得到过之後,又会发生什麽事呢?那又是另一场有待发掘、有待诉说的英
雄之旅了!
(图87:这趟旅程对於主角来说究竟意味着什麽?我想,只要微笑就好了。)
参、 写文原由及心得
今天(12/17)总算把剧情结构写完了。
首先,本文很长,先感谢有耐心看完的版友们。
我实在很难言传英雄之旅所带给我的冲击与感动,这也是为什麽我这几天写到腰缩背痛眼
睛花,还是想要把此文献给对英雄之旅及星际大战有所共鸣、热爱着这个故事、这趟旅途
的朋友们。
我对於故事的兴趣萌芽是在国中,然後到了高中,我开始写小说,买写作教学书,比较有
系统地学习如何说好一个故事。但就算那样,我仍不觉得写作对我来说有多麽重要,我遇
到考试就停笔,没了灵感就卡文,卡文一段时间後没了动力就不写了,大学也是同样的情
况。
但是直到我大学毕业、出社会以後,我才发现我心中无法停止去想这件事情。每每看到某
部电影、某本小说有着极好的题材,或者很好的卡司,却因为编剧的关系让整部电影不够
精彩,我心中就会充满了深刻的失落。我总是会忍不住想着,如果哪里可以这样改、哪里
可以那样改的话,这部电影一定会变得更好。我终於发现,诉说故事是我心中最热切、最
抹灭不了的渴望。所以我重新提笔,也更认真学习小说、电影的故事架构。
就是这样接上了前言,我学习了乔瑟夫‧坎伯的英雄之旅理论,以及克里斯多夫‧佛格勒
的《作家之路》,还有其他许多杰出的小说教学,最後最关键的事情则是我看了《星际大
战》。
《星战》系列就像是一张寻宝地图,让我得以摊开《作家之路》,一一比对英雄走过的足
迹,见证他的冒险,贴近他的痛苦,了解他的成长。我就像是自己世界中的天行者,被坎
伯及克里斯多夫这两位师傅手把手地教导,告诉我一个该怎麽跨过故事的第一道门槛、如
何支撑故事的前中後期、如何形塑各种人物、怎麽赋予故事灵魂。我就像路克习得了原力
一样,感受着这股力量在体内流窜(在我则是脑中心中),用它去感受这个世界,感觉好不
一样。
而我也像路克一样有种强烈的渴望,将我学习到的东西带入我的平凡世界之中。直到前几
天我看完《星战》纪录片後,这股渴望终於攀升到了最高点,我心中有股声音催促着我,
叫我做点什麽才行,而我也顺应这股心中的召唤了,本文才於焉诞生。
我撰写本文的初衷,就是希望推广英雄之旅,让更多人知道这趟旅程是怎麽回事、可以如
何运用它在观赏其他故事媒介上。而在写文、整理资料的过程中,我也对英雄之旅有更深
的认识了,我想这对我来说已经足够。
但如果有人从本文这趟旅程中瞥见了一点新的东西,或有任何一点新的想法,而觉得不枉
各位看文的时间的话,那将是我莫大的荣幸。如果真的如此,还请版友们不吝与我分享啊
。
肆、 其它
目前已经把我自己认为最想与大家分享的剧情架构写完了。我原本还打算介绍一下角色原
型及电影主题,不过这两点已经有点把它融入进故事架构了,所以我可能要思考一下是否
还有可以补充的地方。如果有补充的话,再看看是要发表在巴哈还是这里吧。
另外本来还想再《原力觉醒》上映前,依编剧的架构来分析剧情的,还有依星战的「父子
」主题来预测凯罗忍这个角色的发展,不过电影已经上映,我想写了也没有什麽意义。只
能说我完全预测错我写文的速度了Orz……
同时,本文在分析、解读及引用上努力做到正确,但还是怕有错误,如果各位发现了什麽
谬误的地方,请不用客气地跟我说吧,我会尽快修正。
再次感谢,愿原力与各位同在!
----------(以下是PTT版心得)----------
今天(12/21)刚好去看了《Star Wars VII:原力觉醒》,心中再度热血沸腾,很想
再写一篇《原力觉醒》、《曙光乍现》与英雄之旅三者的对比说明。
不过前几天写完这篇就已经累趴了,如果有版友有兴趣的话,请再等几天吧。
(如果有版友想跟我讨论或分享心得的话,方便移到巴哈电影版去吗?在我原本的讨论串
下回覆,我真的很不会用PTT,排版排的好痛苦。)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.223.0.193
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/StarWars/M.1450695895.A.ABA.html
1F:推 owenkuo: 先推! 12/21 19:06
2F:推 FlutteRage: 最近出的那本史书说英雄之旅的影响不大,不过我没仔细 12/21 19:07
3F:→ FlutteRage: 看就是了。 12/21 19:07
4F:→ owenkuo: EP7对新影迷看到热血沸腾,就代表它成功了~ 12/21 19:08
5F:推 jonathan836: 推 12/21 22:32
6F:→ jonathan836: 克里斯的意思比较像是,坎伯对於星战的影响比较幽微 12/21 22:33
7F:→ jonathan836: 间接,且充满许多後设成分。 12/21 22:33
8F:推 jonathan836: 卢卡斯後来总喜欢在公开场合谈到坎伯对自己的影响, 12/21 22:36
9F:→ jonathan836: 或用坎伯的前面英雄来总括自己的故事,但其实老卢和 12/21 22:36
10F:→ jonathan836: 坎伯见面的很晚(EP6),千面英雄只是影响星战电影众多 12/21 22:36
11F:→ jonathan836: 来源的其中之ㄧ。 12/21 22:36
12F:→ jonathan836: 简言之,坎伯书中所描述的英雄与英雄旅程的概念,很 12/21 22:40
13F:→ jonathan836: 适合拿来描绘星际大战的故事。但若要说这本书或这些 12/21 22:40
14F:→ jonathan836: 概念在老卢当年的创作过程中扮演多重要的角色,甚或 12/21 22:40
15F:→ jonathan836: 夸大其词称其为原典/出处,则是星战神话中的又一个迷 12/21 22:40
16F:→ jonathan836: 思。 12/21 22:40
17F:推 lokiwsb1342: 推 12/22 08:58
18F:推 ahahahahah: 先end以後看 12/22 15:34
19F:→ yhv33251: 回jonathan:原来如此,我一直不知道坎伯与卢卡斯的关系 12/22 17:16
20F:推 Auxo: 写得很认真 推推(啊我的作家之路还没看完) 01/04 14:40
21F:→ Auxo: 根据坎伯的书里面曾经提到千面英雄曾是嬉皮们的圣经 01/04 14:41
22F:→ Auxo: 要说有没有影响 就看老卢的嬉皮时代了(?) 01/04 14:41