作者MingingT (MingingT)
看板StarWars
标题Re: [心得] 原力解放 Force Unleashed 玩後感
时间Fri Nov 27 09:46:24 2009
等了好几个礼拜之後,昨天晚上下班之後终於玩到了T_T
还花了点时间想我的好东西们要怎麽处理....应该买颗大一点
的硬碟的= ="。
看到开头StarWars的黄色字幕往上卷动的那一幕,我觉得我
眼泪都快要掉下来了。继绝地学院和战场前线之後,终於玩
到我等了好久好久的Force Unleashed,当初看到说没打算出
PC版让我心情差了很久。
整体的画面让我感动到痛哭流涕,一方面是这几年因为WOW的
关系,没去接触到其他游戏,不知道原来现在PC的画面可以这麽
漂亮,另一方面就是...冲着这款游戏去换的电脑没有白费。
打到第二次回到Felucia(不知道有没有拼错),都还没有会觉得
LAG的地方,只有两次游戏错误重开,以及一次莫名其妙的破图。
虽然剧情和影片我早就在Youtube上观赏过,不过配合自己玩的进度
慢慢看真的是很有感觉,就像是在看一部电影一样...嗯...是长片= ="
由於之前有在PS2上玩过SW3的同名游戏,对这种连段以及原力的使用
方式并不陌生,只是用键盘某些方向不好控制,都要用滑鼠慢慢桥。
然後就像前面板友分享的,被不是拿光剑的敌人挡住光剑,实在令人
不爽,有时候碰到强敌会变得像是玩射击游戏XD,跟无双系列的感觉
是有点不同。游戏过程中砍杀敌人会自动回血的设计让游戏的流畅性
相当高,不用像JA那样要停下来等原力回覆然後补血(虽然当时都用
Drain的),不过相对的,就是关卡里面几乎没有补血的道具XD,有时候
低血量碰到强敌,周围又没杂鱼可以补血的时候就很囧。好在他的
Check Point切得很细,死掉重来要跑的距离和重复的剧情都不会太多,
所以S&L大法也省了。不过他的选单设计也很怪,要Load进度一定要在
主画面....这是让玩家不想用S&L大法的最主要原因。
唯一比较不习惯的,是他在打王战的时候会转成第三人称方向,而不是
赶路时候的第一人称方向,这对键盘玩家来说是有点苦手,没办法靠滑鼠
转动视角有时候满吃亏的。考虑晚上回去把之前玩LEGO SW买的,已经有点
黏黏的手把拿出来用看看...希望有支援。
最後,要怎麽分辨1.1版有没有更新成功啊?比如果有地方会显示版本号码
,还是有些只有1.1版有的选项之类。
--
不小心一玩就玩到快六点,现在灌咖啡硬撑....好痛苦T_T
--
There is no emotion. There is peace. 我心无喜忧,唯有平和存
There is no ignorance. There is knowledge. 我心无蒙昧,唯有智识存
There is no passion. There is serenity. 我心无妄念,唯有静谧存
There is no chaos. There is harmony. 我心无纷乱,唯有谐和存
There is no death. There is the Force. 身殁心不亡,唯有原力存
...May the force be with you.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.221.131.34
1F:推 howar31:WOW是快十年的游戏了而且是线上的 那样画质算不错的 11/27 11:19
2F:→ howar31:不过单机版已经大幅超过线上游戏画质了唷 11/27 11:20
3F:→ MingingT:没有十年啦,加上CB顶多五到六年,前几天才五周年 11/27 12:12
4F:→ MingingT:不过WOW是走美式漫画风格,FU是走写实风格就是 11/27 12:13
5F:→ MingingT:可能这几年出团出到没时间玩其他单机FPS,不知道时代进步 11/27 12:14
6F:→ lucas01:十年个头 EQ都还没喊勒 11/27 14:18
7F:推 ycy8853:1.1版的好像可以选择高特效或者低特效?? 11/27 16:25
8F:推 Ryan1387:1.1的High Detail并没有细微到可一眼看出来..... 11/27 17:46
9F:→ Ryan1387:但的确有优化...会顺一点 EQ上手难度太高了 ̄▽ ̄|| 11/27 17:48
10F:推 arrakis:整个WC系列才有十周年... 11/28 01:08
11F:→ arrakis:更正, 十多年, 跟FRIENDS同一年开始的. 11/28 01:10
12F:推 howar31:哈哈抱歉我时间记错 11/28 01:47
13F:→ amaranth:印象中资料库里有介绍为何一些boss的实体武器可以挡光剑 11/28 19:09