作者gn02064109 (插头)
看板StarCraft
标题[情报] SC2平衡性更新 5.0.16 PTR 26/05/29
时间Fri May 29 21:37:32 2026
https://reurl.cc/lpjmlY
此为测试版本,目前测试伺服器已上线,最终版本还有可能调整
以下为GPT翻译 部分科技或单位会用比较口语化呈现
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我们希望这次 PTR 测试版的重点,放在延长游戏前中期的对局体验,让玩家能在一矿到
三矿阶段维持竞争力更长时间。
我们导入了一些改动,使非折跃(non-warped)的 Gateway 玩法成为更可行的路线,同
时也提升三个种族整体的战略多样性。此外,我们也实装了一系列生活品质(QoL)改善
,以提升整体玩家体验。
经济系统(Economy)
起始工人数量从 12 降至 8。
大型矿区预设资源量从 1800 降至 1600。
小型矿区预设资源量从 900 提升至 1200。
每个基地总矿物量从 10800 提升至 11200。
瓦斯气矿预设资源量从 2250 提升至 2500。
每个基地总瓦斯量从 4500 提升至 5000。
高产能瓦斯(Rich Vespene)采集收益从 8 降至 6。
虫族(Zerg)
主堡(一本/二本/三本)
提供人口从 6 降至 4。
菌毯(Creep)
扩张/退缩速度从 0.45 减慢至 0.55。
孢子爬行虫(Spore Crawler)
对生物单位伤害从 20(+10 生物)提升至 20(+15 生物)。
地面防御 (Carapace Upgrades)
1 级成本:
150/150 → 100/100
2 级成本:
200/200 → 150/150
3 级成本:
250/250 → 200/200
感染虫(Infestor)
微生物护罩(Microbial Shroud)
范围从 9 提升至 12。
现在不需感染深坑升级即可施放微生物护罩。
对建造中的 SCV 使用神经寄生後,效果会持续至建筑完成。
现在拥有自动攻击武器。(不再是只能蠕动)
飞蟒(Viper)
绑架(Abduct)现在可对攻城模式坦克施放。
王虫(Overlord)
未升级提速时移动速度从 0.9 降至 0.7。
现在可使用「载入附近单位(Load Nearby Units)」指令。
监察王虫 (Overseer)
变形虫(Changeling)会自动继承监察王虫当前的指令队列。
一只变形虫死亡时,附近其他变形虫也会同步死亡。(Rogue表示针对)
飞螳(Mutalisk)
弹射攻击现在会优先选择目标。
弹射角度提升至 180。
人类(Terran)
指挥中心(Command Center)
提供人口从 15 降至 13。
幽灵特务(Ghost)
人口需求从 2 提升至 3。
生命值从 125 降至 100。
攻击伤害从「10 + 10 对轻甲」改为固定 20。
攻击距离从 6 提升至 7。
狙击(Steady Targeting)伤害从 130(+40幽能)至 170。
能量消耗从 50 提升至 75。
不再因受到伤害而中断。
医疗运输机(Medivac)
现在可使用「载入附近单位(Load Nearby Units)」指令。
子群组优先顺序(Subgroup Priority)
原本:渡鸦 → 幽灵特务 → 战巡舰 → 陆战队 → 掠夺者 → 坦克
改为:幽灵特务 → 陆战队/掠夺者 → 渡鸦 → 战巡舰 → 坦克
神族(Protoss)
星核(Nexus)
提供人口从 15 降至 13。
传送门(Warpgate)
空间之门从BY 改至 BG。
研发完成後,BG 单位生产速度提升 35%。
「转换为空间之门」成本从 0/0 提升至 50/50。
传送时间不再受「慢速能量场」影响。
传送时间统一为 3 秒(原本为 3.6 与 11.4 秒)。
传送门冷却时间 (刷兵CD时间)
狂战士:20 → 22
教士:20 → 22
追猎者:23 → 22
哨兵:23 → 22
高阶圣堂:32 → 35
黑暗圣堂:32 → 35
未研发空间之门前 (直接产兵CD)
狂战士:27 → 28
教士:30 → 28
追猎者:27 → 28
哨兵:23 → 24
高阶圣堂:32 → 40
黑暗圣堂:32 → 40
研究空间之门後 (直接产兵CD)
狂战士:18
教士:18
追猎者:18
哨兵:16
高阶圣堂:26
黑暗圣堂:26
哨兵(Sentry)
幻象(Hallucination)会继承哨兵当前的指令队列。
高阶圣堂(High Templar)
闪电总伤害从 110 降至 100。
裂光球(Disruptor)
现在拥有「幻影攻击」武器。(往前A遇到敌方单位会停住,不会有伤害)
棱镜(Warp Prism)
现在可使用「载入附近单位(Load Nearby Units)」指令。
剩下为Bug 修正就不放入
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1F:推 lsckinoko: 看了示范赛 这个PTR真的屎= = 05/30 00:30
2F:推 itsdelovely: 感谢资讯 05/30 00:49
3F:推 a9cb82173d: 直接大改开局 傻眼 05/30 07:44
4F:嘘 chanjungwu: 建议圣堂武士能量满75时会自动爆炸而死,狂战士每冲 05/30 09:46
5F:→ chanjungwu: 刺一次100瓦斯 05/30 09:46
6F:推 oh123oh: 改超大..这样战术全都要重练XDDD 05/30 09:53
7F:→ Sechslee: 超智障 尤其是农民改8只 脑子破洞才会想改这个 05/30 10:29
8F:推 azeroth: 还很多人时改超大满有看点的 但现在...=_=恩.. 05/30 11:55
9F:推 k7ji91ab5m: 开场改动最傻眼 是希望选手聊天互动吗 嫌节奏不够慢吗 05/30 12:09
10F:推 pimba17: 狙击伤害还能再增加 05/30 12:39
11F:→ pimba17: Z三本兵还不够废? 05/30 12:39
12F:→ teren: 最新patch修正了没有时间聊天的bug 05/30 13:11
13F:→ teren: 工兵听说是Pig强力推销的改动 没想过这家伙也是脑残 05/30 13:12
14F:→ cxzqwer: 神经...开局农民改8 攻城模式坦克又能被拉 这不是回头路 05/30 20:55
15F:→ cxzqwer: 吗 当初这样改的目的何在... 05/30 20:55
16F:推 kira925: 单纯把时间延後变慢 然後特别针对神族砍开局流程 05/31 09:58
17F:→ kira925: "这样可以开启更多开局选择" 莫名其妙 05/31 09:58
18F:→ kira925: 砍Warp机制你就是要buff前期选项 然後nerf後期选项 05/31 09:59
19F:→ kira925: 结果Warp变成统一3s 反而是Buff後期机动性 藉此卡死前期 05/31 10:00
20F:→ kira925: BG兵的强度 05/31 10:00
21F:→ kira925: 回过头看经济改动 这次改动让LotV特别改成两阶段下跌 05/31 10:02
22F:→ kira925: 的收入变平缓 然後让总采集量都上升 05/31 10:02
23F:→ kira925: 直接把LotV改动经济体系最大的改进:不能龟三矿然後打到底 05/31 10:03
24F:→ kira925: 直接抹平了 又回归HotS的一滩死水 05/31 10:04
25F:→ kira925: 两个组合在一起 这个PTR真的是脑残中的脑残 05/31 10:04
26F:推 Adonisy: 不过有改有点意思... 05/31 15:13
27F:→ MakeAWash: 说现在开局一成不变 结果前天herO打Clem 3场都放招 05/31 15:26
28F:推 winsonpz: 安定的暴雪越改越烂~把玩家赶走 05/31 21:12
29F:→ winsonpz: 很COOL吧 05/31 21:12
30F:推 nt880245: 神族灵活性变高 不过空间之门代价有点高 06/01 12:15
31F:推 elia0325: Z对T前期优势吧,护甲升级变便宜,感染不用研发橘雾 06/01 14:49
32F:→ elia0325: 前期就把人类冲的不要不要的 06/01 14:49
33F:推 kira925: 不是 完全没有BUFF到 怎麽看出灵活性变高的? 06/01 17:34
34F:→ kira925: 只有教士生产变快这麽一点点耶?? 06/01 17:35
35F:推 aidsii: 又可以10D了 06/02 09:19
36F:推 nt880245: 前置水晶传送没变慢 当然我觉得空间之门研发时间该缩短 06/02 13:08
37F:推 sadpotato19: 真的改这样的话,是不是有机会再次见到破晓、战争 06/05 10:51
38F:→ sadpotato19: 平原、萨尔纳加洞穴 06/05 10:51
39F:→ orange0319: 哇靠,这改动相当於体系全砍耶 06/13 00:21