StarCraft 板


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我自己是神族玩家 我觉得改版变动还好 因为 1.超级电池其实跟现在 虽然会提供敌军退却的十几秒时间 就是不能硬上 但是新的机制 电池依然能在抵档时提供效果 因为可以放在电池上 实际上 超级电池除非是敌军硬上场合 才比较有可能补超过600光盾 但是高端情况敌军硬上的情况非常少 而且上来就点掉 所以实际上 关键防御时超级电池的功效很少超过600 真正的效益是拖延(10-14) 强的选手快消退就会冲上去了 实际上现在的机制是跟过去差不多 有削弱,但是还有存在感 2.暴风基本上增强 前摇变短 人口变少 现在常常打到後期的战斗 人口太关键 3.新的主堡机制好处在於先知舰有足够的魔力骚扰兼防御 以前只能二选一 有骚扰就很难布 雷防御 骚扰又常常魔力不足 现在新机制 先知就大大改善关键魔力不足 现在一只先知出来 能布雷三颗 大大胜过过去魔力不足 以前真的舍不得布雷 现在先知不只能骚扰 能布雷 布 雷完还可以飞出去电人 效益好非常多 2只先知在魔力能补充的情况 布雷可以到3-6颗 很可 观 人类的前中期出门可能要狂撒雷达 或是带渡鸦才能出门 人类的前压被削弱很多 不论是前 中期的狂撒雷达 还是撑到渡鸦出来 其实对人类的流程很伤 4.我觉得不朽这样改弱太多 1成火力其实很可怕 其实很多人忽略不朽攻入人类基地时的可怕 那其实是追猎无法取代的 单位面积更小的不朽提供更大的火力 实际上面积输出是追猎的1.5-2.3倍 其实以现在追猎这样送 不朽五只推出去 的破坏力很可观 就是要撤退时 可能要跟让他们战到牺牲才撤退 现在的大家太依赖追猎的灵活机动即时 我知道追猎神好用 但是不朽的单位面积火力是追猎不可取代的 足量不朽搭配BG兵 硬抗最硬的第一时间冲撞 有毁灭性的能力 其实大家都忽略一个数值 就是在越小的面积提供约可观的火力 突破某个阀值时会有可怕的效果 神族过去的战术都非常依赖突破这个阀值 人类的部队面对这个阀值有显着的无力感 这是BG兵跟追猎无法提供的 为什麽VR兵又慢又贵 又不能对空 数值上也没有明显优势 但是他们混在部队里有可观的效果 因为他们都提供单位面积阀值 部队混一只不朽没屁用 因为没有突破那个阀值 但是混五只硬撞就差很多 就跟过去虚空花战术 维京花战术类似 巨象可以站在部队上方输出 不朽的单位面积更小 重甲火力更是追猎的三倍 这些在攻入狭窄多建筑的人类基地时 是追猎没办法取代的 他们肯定没有追猎灵活 推出去就无法撤退 但是需有一鼓作气攻入时 给人的效果是BG兵比不上的 大家可以试试看用不朽撞陆战队看看 火力会远远比大家想的好很多 尤其是10只不朽 撞40只陆战队效果会比大家预估的好很多 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.185.180 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/StarCraft/M.1729751878.A.7BB.html
1F:推 snowman33: 推心得 10/24 14:41
2F:→ IIIIII122: 不朽改若很好 10/24 14:59
3F:推 mioaria: 所以是神族不朽出太少吗XD 10/24 15:47
4F:推 JustPractice: 推心得 10/24 18:36
5F:推 mingdaoadam: 2楼p黑太殷勤了吧每篇都有欸 10/24 19:30
6F:→ chang1248w: 10只不朽只算晶矿就能换55只枪兵,你资源比没对上啊. 10/24 20:35
7F:→ chang1248w: .. 10/24 20:35
8F:推 Shenl520: 有心得给推,目前还在测试服,期待之後是怎样发展 10/25 02:50
9F:推 jerryelly: 推心得 10/25 09:19
10F:推 lsckinoko: 这版争议真的比较大 可能还有修改空间 10/25 09:37
11F:→ lsckinoko: 我自己觉得主保要改给能量可以 但一把50给单体太贵 10/25 09:38
12F:推 mioaria: 我觉得CD改成30s差不多 10/25 11:55
13F:→ eyesg: 不朽根陆战队的比例 10/25 15:44
14F:→ eyesg: 你要用人口去算会比较准确 10/25 15:44
15F:→ eyesg: 因为三族的经济跟过去不同 10/25 15:45
16F:→ eyesg: 虫族神族要比人类多一矿才是正常经济 10/25 15:45
17F:→ eyesg: 而且重点不是资源兑换率 而是要突显火力达到阀值时 10/25 16:16
18F:→ eyesg: 对轻甲没有加成伤害的不朽 10/25 16:16
19F:→ eyesg: 竟然打陆战队有不错的战损 10/25 16:16
20F:→ IIIIII122: 低阶玩家不能当p黑吗 10/25 20:34
21F:嘘 HenryLin123: 阈值 10/26 16:58
22F:推 imready258: 我倒是觉得追猎要加强 10/27 09:38
23F:→ chang1248w: 中期多一个矿但收入不会差到太多 10/28 04:06
24F:→ chang1248w: 在满人口之前的部队强度是资源主导的 10/28 04:07
25F:→ chang1248w: hmm,这是在大规模交战的前提下,部队交战面积充分展 10/28 04:10
26F:→ chang1248w: 开 10/28 04:10
27F:→ chang1248w: 你的论点建立在类似一矿坡口叫阵或者一些因为守方建 10/28 04:12
28F:→ chang1248w: 筑学而交战面积受限的场景,那确实堆单位面积强度是 10/28 04:12
29F:→ chang1248w: 有意义的。 10/28 04:12
30F:→ chang1248w: 不过这依然不取决人口,而是取决於单位强度与碰撞直 10/28 04:14
31F:→ chang1248w: 径,不朽是差不多四只枪兵宽,碉堡的单位面积强度更 10/28 04:14
32F:→ chang1248w: 稀疏一些 10/28 04:14
33F:→ eyesg: 你要跟追猎比 10/28 18:48
34F:→ marurumini: 竟然没人觉得是人类太强,应该要削弱吗 … 10/29 19:45
35F:推 teren: 有阿 clem 10/29 21:11
36F:推 deeder: 鬼子摆出来 谁敢放一声屁?屌克所有物种 10/30 13:08
37F:推 jerryelly: 鬼子真是垃圾,明明没穿啥装甲,血量居然有100 10/30 14:00
38F:→ jerryelly: 血量应该50差不多 10/30 14:00
39F:→ papertim: 追猎从自由之翼被嫌到现在 10/30 17:11
40F:推 fragmentwing: 先知是之前没想到的一个点 10/30 23:06
41F:→ fragmentwing: 但前压被削弱是不是因为人族还没习惯没有超级电池可 10/30 23:07
42F:→ fragmentwing: 以全家老小一波的新版本? 10/30 23:07
43F:→ fragmentwing: 不是追猎要加强 而是凭什麽後期神族还要靠追猎对空 10/30 23:10
44F:→ fragmentwing: 飞蟒和无法反馈掉的大和炮搞到神族後期对外出空军来 10/30 23:10
45F:→ fragmentwing: 制空很亏 10/30 23:10
46F:→ fragmentwing: 本来这种事情是暴风和虚空来承担 但是它们应该要能 10/30 23:13
47F:→ fragmentwing: 压制的战巡反而能压制他们 结果後期还是要用追猎打 10/30 23:13
48F:→ fragmentwing: 战巡 10/30 23:13
49F:推 fragmentwing: 回到话题 10/30 23:30
50F:→ fragmentwing: 这次改动不知道会不会让速暴风野电池再现 人口使用 10/30 23:30
51F:→ fragmentwing: 减少+可以用星核来产性价比超高还能用来打小兵的妈 10/30 23:30
52F:→ fragmentwing: 船 10/30 23:30
53F:→ jim8596: 舰队导航台那麽贵 不是说转就转 11/01 15:08
54F:→ fragmentwing: 速暴风一定要盖导航台阿 11/01 20:29
55F:→ HaRdeSt: 先知布雷,t可派一枪兵先行踩雷应对,布雷影响采矿较伤 11/12 20:44







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