StarCraft 板


来源 https://news.blizzard.com/zh-tw/starcraft2/23893118/ 来转贴一下纪录 稍微排版及上色 Buff会上红色Nerf会上绿色,无法判断的就不上色,有搞错再麻烦告知 然後新Patch已上,大赛前改版老传统惹(? 善用page up&page down换页观看 或网页好读版本 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/StarCraft/M.1674892594.A.078.html 对战 工作单位 现在不必等到减速完成後才能开始攻击。 开发者备注:由於工作单位的采矿行为让他们减速较为缓慢,使得他们在玩家下达指令攻 击附近单位时反应性变得十分不佳。 -- 虫族 虫苔瘤 冷却时间从 10.71 秒提高至 13.57 秒。 视野从 11 格降低为 10 格。 开发者备注:因为现在视线距离与虫苔瘤造成的虫苔扩散相符,所以对虫族视野可及之处 做了一些调整。同时也稍微降低了虫族玩家在游戏前期虫苔扩散的数量,特别是在一个小 区域内有多个虫苔瘤,或是没有单位(像是恶狼)之配置的情况下来抑制虫苔的发展。 孵化所、虫巢、虫穴 虫苔扩散的间隔从 0.3 降为 0.25,建筑扩散虫苔的速度提高20%。 但这不会影响虫苔瘤扩散虫苔的速度 视野从 10、11、12 格统一提高为 12 格。 开发者备注:正如同对虫苔瘤视野的改动,我们也提高了视野范围来与虫苔扩散的范围相 符。而虫苔扩散速度提高是为了让玩家能更一致地封住路径,同时也能帮助玩家在游戏前 期做好防御部署。 -- 飞蟒 在施放劫持後,飞蟒在 0.57 秒内便无法移动或使用技能。 开发者备注:这样的调整能够防止飞蟒同一时间劫持 2 个单位,也让飞蟒在成功劫持後 更容易遭到击杀。 雷兽 单位尺寸缩小 12.5%。 目标在雷兽攻击取消之前可移动的距离从 1 格提高至 1.25 格 (开始攻击的距离没有改变)。 开发者备注:因为雷兽庞大的体积,以及比其他虫族近战单位更为缓慢的移动速度,使得 它们经常会被虫族的单位卡住。这样的调整能够帮助它们更容易进到战斗之中。 -- 刺蛇 「肌力增强」在虫苔外的移动速度加成从 0.79 提高为 0.98。 开火延迟从 0.15 降低至 0.1。 (开火延迟是指一个单位完成攻击所需的时间。降低这个延迟能让玩家在攻击之间的空档 进行移动) 开发者备注:刺蛇高度的开火延迟与快速攻击组合让搭配的效果大打折扣。因为在地图上 从战斗中撤退时,让刺蛇容易成为敌人的目标,所以我们便提高了虫苔的速度,让部队能 更容易撤退并重新部署。 寄生王虫 移动速度从 1.97 提高至 2.24。 孵化寄生虫的持续时间从 5.71 缩短至 3.57。 开发者备注:寄生王虫缓慢的移动速度迫使玩家只能处於被动直到地图被挖尽为止,让游 戏的步调变得十分缓慢。因为寄生虫很难被清除,寄生虫的持续时间也遭缩短来削弱它们 的战斗能力。同时也防止虫族在比寄生王虫攻击距离还远的位置持续派出一波又一波的寄 生虫。 -- 劫毁虫 建造时间从 8.57 秒提高至 12.14 秒,并移除了最高可长达 0.36 秒的随机延迟。 开发者备注:这样迫使了虫族必须及早准备来抵御攻击,同时也降低了在战斗中将蟑螂变 异为劫毁虫来治疗它们的强度。这样玩家在 ZvT 与 ZvZ 中能更容易抵御以蟑螂为基础的 全力攻击。 -- 神族 护盾充能器 充能器超载的护盾充能速率从 100% 降低至 50%。护盾充能总计从 1440 降低至 1080) 开发者备注:在之前,除非护盾充能器能够被摧毁,充能器超载在失效前无论有多大的部 队落差,使得玩家很难展开战斗。如果玩家的部队大幅领先的话,这样的调整应该能让攻 击者有机会可以交战。 观察者 移动速度由 2.63 提高为 2.82。 重力加速器的移动速度加成从 1.31 提高至 1.41,并维持 50% 的速度提升。 单位尺寸提高 10%。(仅提高视觉大小,使依调整不会对距离或是也造成影响) 开发者备注:这样的调整是为了奖励玩家使用观察者来侦察或是遏止虫苔扩张,也让观察 者能更容易跟上神族部队。尺寸提高则是为了帮助对手在主动寻找时更容易到观察者,因 为在假定对手没有注意到你行动的情况下做出决定,可能会带来很严重的後果。 -- 执政官 与建筑碰撞的范围从 0.75 降低至 0.56 让执政官能够穿过建筑之间为一格的间隙了。此一调整不会对与其他单位的碰撞造成影响 开发者备注:这样执政官在神族基地中更容易抵御像是飞螳这样的单位。同时也能防止召 回时,执政官被建筑卡住的窘竟。 高阶圣堂武士 移动速度由 2.63 提高为 2.82。 开发者备注:提高了以地面单位为主的部队在高阶圣堂武士支援下之移动速度,让它们在 地图上能更方便地移动。与飞蟒劫持的削弱搭配後,这应该能减少与神族空中部队组合的 飞蟒透过持续性伤害带来的效果与价值。 裂光球 净化光球的范围从 1.5 秒降低至 1.3575。 开发者备注:我们降低了裂光球对没有注意到的玩家可能会造成的最大伤害,同时也避免 过度影响其隔开敌人地面单位的区域控制,或是远距离消除驻守单位的能力。 -- 航空母舰 拦截机的攻击目标优先度从 20 降低为 19。现在攻击者会以其他目标为优先,而非拦截机 开发者备注:对大多数不同实力水平的玩家来说,当敌方玩家的部队着重在摧毁自己的航 空母舰时(像是航空母舰与腐化飞虫),想与它们交战可是难上加难。这让玩家能以更有 效且实际的方式来使用单位与航空母舰交战,同时也能在交战期间做出微控操作。 哨卫 生产时间从 26.4 秒缩短到 22.9 秒。 移动速度从 3.15 提高至 3.5。 开发者备注:这让哨卫在游戏前期能有幻影分身来尽早展开侦察,同时也帮助它们在使用 守卫者护盾时能够跟上神族部队。 冶炼厂 所有等级 1 升级研发时间从 128.6 秒降低至 121.6 秒。 所有等级 2 升级研发时间从 153.6 秒降低至 144.6 秒。 所有等级 3 升级研发时间从 178.6 秒降低至 167.9 秒。 开发者备注:最近神族的地面战斗都很依赖裂光球。在裂光球与充能器超载遭削弱後,尽 早的升级应该能够为地面部队补偿战斗上的强度。 -- 黑暗圣堂武士 暗影步法的攻击延迟从 0.75 秒缩短至 0.71 秒。 时间会依据普通游戏速度进行标准化 -- 人类 维京战机(战机模式) 开火延迟从 0.12 降低为 0.04。(战机模式是维京战机的飞行模式) 开发者备注:维京战机有着缓慢的移动速度与对空中单位的高开火延迟,让玩家除了只能 Shift 点击敌方空中单位之外,便很难有效进行微控。当对手将注意力放在它们之上时 ,玩家便可进行有效的微控。 解放者 费用从 150 点晶矿 / 150 点瓦斯降低为 150 点晶矿 / 125 点瓦斯。 开发者备注:当虫族在游戏前期建造更多后虫之後,解放者的使用率便逐渐下降,且在进 到後期以解放者来对抗神族的消耗也太高了。 -- 幽灵特务 移除「强化冲击波」升级。 电磁脉冲弹范围从 1.5 格提高至 1.75 格。 在「精准狙击」施法期间,若目标移动至距离幽灵特务 14 格以上的地点,该技能将被取 消。(精准狙击的施放距离为 10) 精准狙击现在可以手动取消了。 开发者备注:我们降低了电磁脉冲弹的最大化效果,来削弱幽灵特务在游戏後期与神族部 队与施法者的战斗能力,同时在研发强化冲击波升级之前,便能够立即带来强力的效果。 幽灵特务在移动到人类部队附近时便需要全力发动攻击,作为撤退单位在使用扫描来获得 视野时便会成为炮灰。而降低精准狙击的距离上限将减少幽灵特务对上生物单位时可能会 有的惩罚效果。现在这个技能能够手动取消让玩家在幽灵特务受到威胁时有更多微控空间 ,特别是在它很明显无法完成施法的情况下。 女妖轰炸机 「高速旋翼飞行器」的研发时间从 121.4 秒缩短为 100 秒。 「高速旋翼飞行器」的升级费用从 150 点晶矿 / 150 点瓦斯降低为 125 点晶矿 / 125 点瓦斯。 开发者备注:降低了女妖轰炸机速度研发所需要的消耗,因为过去的投资带来的效果实在 是太不成正比了。 -- 飓风飞弹车 「磁场加速器」升级的伤害加成从对重甲单位 +20 点伤害改为对所有单位 +10 点伤害。 现在锁定目标会以威胁飓风飞弹车的空中单位为优先目标(反地面攻击的空中单位、施法 单位)。 锁定目标的自动施放距离从 7 格提高至 7.5 格 与《虫族之心》至《虚空之遗》对武器「扫描距离」的改动相似,将自动施放的距离提高, 让警界式移动的飓风飞弹车在发现目标前不会移动低於锁定目标的实际施放距离。 这个技能依旧会在 7 格的距离施放 开发者备注:因为许多人类军工厂单位过於专精在特定角色上,我们希望磁场加速器的伤 害改动让该单位能稍微完善一些。让锁定目标以空中单位为优先将帮助玩家与飞螳和异化 虫之间的战斗,来避免锁定目标全都使用在异化虫上,而使得机械大军在空中握有极大的 优势。 感应塔 雷达范围从 30 格降低为 27 格。 开发者备注:保守设置感应塔将很难侦测到人类的位置,使得游戏速度大大减缓,特别是 在 TvT 的时候。这将减少攻击的警示时间,又或是迫使玩家将感应塔建造在更前线的位 置,让对手有机会能够摧毁它们。 -- 渡鸦 生产所需的瓦斯从 200 点降低为 150 点。 建造时间从 42.9 秒缩短至 34.3 秒。 移除「科维反应炉」升级。 反装甲飞弹的降低装甲值效果从 3 点降低为 2 点。(降低了受影响单位上的颜色提示减 益效果) 自动炮台的持续时间从 10 秒降低至 7.9 秒。 自动炮台的生命值从 150 点降低至 100 点。 自动炮台的基础装甲值从 1 点降低至 0 点。 自动炮台不再会受新型钢铁装甲影响。 开发者备注:藉由降低投资消耗,让作为侦测单位之渡鸦的存活力能够提升。也因为投资 门槛降低,反装甲飞弹的某些优势也遭到移除。另外,自动炮塔的耐久效果也大幅降低, 来削弱在 TvT 中过於强势的自动炮塔策略,同时也避免大幅影响渡鸦在 TvP 中使用自动 炮塔来骚扰的技能。 -- 其他错误修正/游戏体验改动 女妖轰炸机 第一发飞弹在攻击完成後不再会延迟被 0.11 秒了(女妖轰炸机之前在第一发飞弹发射前 就可以开始移动。另外,虽然 2 个飞弹之间依旧有 0.11 秒的间隔,但第二发飞弹也会 快 0.11 秒来发射。 军工厂 最大生成半径提高 1 格。 寡妇诡雷 钻出/遁地的随机延迟从 0.36 秒降低至 0.18 秒。(平均时间维持相同) 未经手动指定情况下,不会再以虫族虫茧为目标。 未经手动指定情况下,不会再以受到神经寄生的单位为目标。现在这个行为与其他单位一 致。 飓风飞弹车 修正「锁定目标」在飓风飞弹车被装载到运输部队上後可能会进入冷却的错误。 未经手动指定情况下,锁定目标不会再以虫族虫茧为目标。 -- 护盾充能器 修正重复下达「停止」指令可以提高护盾恢复速率的错误。 修正动画模组在雾气中会生成图片的错误。 修正充能的提示没有根据游戏速度来调整数值的错误。 教士 修正同时选取跃传的教士时,玩家无法对其他教士下达取消「幽影」技能指令的错误。 现在「幽影」技能期间也可被装载到传输棱镜内,下达此指令後「幽影」会自动取消。 后虫 修正第一个虫苔瘤可被取消的错误。 现在生成後 0.6 秒内不会使下达之基本指令失效了。 遁地兽 钻出的随机延迟从 0.36 秒降低至 0.18 秒。(平均时间维持相同) 现在攻击不会再被某些低处地形装饰物给挡住了。 修正装载至运输部队中的单位会受到伤害的错误。 -- 刺蛇 现在近战与远程攻击拥有相同的攻击冷却时间与攻击动画速度。(之前近战攻击有较长的 动画以及较短的冷却时间) 修正下达蜕变为遁地兽之指令後马上下达智慧指令会取消蜕变指令的错误。 移除了变异遁地兽的随机延迟,并添加了基本建造时间的平均延迟。 静滞诡雷 攻击目标优先度从 10 提高至 20。攻击者不再会略过静滞诡雷以其他目标为优先了。现 在它们的优先程度皆相同。 现在能对静滞单位下达基本指令,并且会在静滞效果结束後执行。 渡鸦 修正无法对受到干扰矩阵影响的单位下达停止指令的错误。 修正对受到干扰矩阵影响的单位下达警戒式移动指令时,敌方进入攻击距离内时单位仍不 会发动攻击的错误。 现在干扰矩阵会暂停不朽者屏障之冷却时间一段正确的时间(从 5.7 秒至 7.9 秒)。 百生兽 孵化蝗虫不再会中断当前的指令。 -- 孵化所、虫巢、虫穴 小队优先性从孵化所>虫巢>虫穴改为虫穴>虫巢>孵化所。 -- 一般 修正矿骡可以指挥中心附近的瓦斯精炼厂为目标空投的错误。 修正地下蠕虫会显示非预期之行为的错误。 修正飞螳的攻击每次弹跳时都会播放发动攻击音效之错误。 修正下达蜕变为劫毁虫之指令後马上下达智慧指令会取消蜕变指令的错误。 修正下达蜕变为遁地兽之指令後马上下达智慧指令会取消蜕变指令的错误。 修正无法以伫列方式对异化虫下达蜕变为毒爆虫指令之错误。 修正异化虫与百生兽在钻出时不会回应指令的错误。 修正对解放者下达取消攻城模式之指令後,有一瞬间不会回应部份指令的错误。 修正雷神在高冲击弹模式中不会与蝗虫碰撞的错误。 修正雷神使用了泰拉朵造型时会友的攻击动画错误。 修正多个不正确的升级与单位分数之错误(玩家获得多少「分数」理应与合计的资源消耗 相同)。 修正特定飞行单位/建筑在飞过水面时不会造成波纹的错误。空中单位的高度已标准化, 让所有单位皆会造成波纹。 修正同时使用群体召唤群体召唤(圣母舰)与战术召回(星核)时会将召回单位移动到不 正确位置的错误。 修正劫毁虫的酸蚀体液动画会覆盖遁地动画的错误。 修正与使用者介面互动时,护盾充能器充能不会显示其距离的错误。 修正改变跃传速度不会改变动画速度的错误。 修正自动施放护盾充能器会以黑暗圣殿为目标的错误。 修正死神是以另一只手投掷 KD8 炸药的错误。 修正变形虫在神经寄生後会永久切换势力的错误。现在神经寄生会使变异无效。 修正遁地的百生兽与与劫毁虫会与其他遁地的单位碰撞的错误。现在研发掘地爪後,蟑螂 会改变它们的碰撞范围了。 修正狂战士的第二下攻击会对静滞、遭抬起,或遥远的单位造成伤害的错误。现在受到伤 害的最大距离为 2.1。 修正后虫的第二下攻击会对正在运输、静滞、遭抬起,或遥远的单位造成伤害的错误。现 在受到她近战攻击伤害的最大距离为 5。 修正死神的第二下攻击会对正在运输、静滞、遭抬起,或遥远的单位造成伤害的错误。现 在受到伤害的最大距离为 7。 修正雷神的第二下攻击会对正在运输、静滞,或遭抬起的单位造成伤害的错误。 修正巨像的攻击会对静滞、遭抬起,或遥远的单位造成伤害的错误。现在受到伤害的最大 距离为 9(升级後会 +2)。 修正医疗艇会治疗受到静滞影响之单位的错误。 修正护盾充能器会为受到静滞影响之单位充能的错误。 -- 地图库 1v1 的地图库已经过更新,并加入了下列新地图: Altitude LE Ancient Cistern LE Babylon LE Dragon Scales LE Gresvan LE NeoHumanity LE Royal Blood LE -- 作者 gn02064109 (插头) 看板 StarCraft 标题 Re: [情报] STARCRAFT II 5.0.11 PATCH NOTES 时间 Sat Jan 28 15:56:32 2023 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.71.74.57 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/StarCraft/M.1674892594.A.078.html
1F:→ edward40812: 更新这麽勤 暴雪要准备复活Dead game了? 01/28 16:50
2F:推 cxzqwer: 孵化所虫苔扩散间隔降低是Buff 01/28 16:53
done!
3F:推 azeroth: 被微软买走後开始更新的吧 01/29 09:59
4F:推 school4303: 还没真的买下吧 卡在那边好久了 01/29 14:55
5F:→ azeroth: 真假 我看维基写微软宣布以687亿美元收购母公司动视暴雪 01/29 16:26
6F:→ azeroth: = =不对 再看一下 当初只说不会出付费项目还会持续更新 01/29 16:30
7F:推 Ohshima: 现在都是社群主导的平衡更新 "相对"频繁一点 01/29 22:57
8F:推 AAAntou: 静滞跪雷第二段算削弱吧? 01/30 08:11
9F:推 jerryelly: 修正死神是以另一只手投掷 KD8 炸药的错误。 01/30 11:01
10F:→ jerryelly: 手酸换另一手丢也不行… 01/30 11:01
与死神学院教的不同,不配当死神(误
11F:推 ojo32: 微软的案子还卡在竞争法的审核 01/30 12:52
12F:→ gn02064109: @AAAntou 你说的是指哪一个? 01/30 13:02
13F:推 kirimaru73: 他的意思是对手可以对中了无量空处的单位先下指令 01/30 13:13
14F:→ kirimaru73: 然後去操作其他地方,时间到了会自动执行 01/30 13:13
想反了 觉得可以先SHIFT动作 很好啊XD 变相对神族Nerf的意思(汗 ※ 编辑: gn02064109 (219.71.74.57 台湾), 01/30/2023 21:34:32
15F:推 positMIT: Push 01/31 22:37
16F:推 aegis43210: 感情谢 02/01 01:09
17F:推 KillerMoDo: 英霸表示 啊我咧 02/01 02:47
18F:推 jerryelly: 星海、魔兽3、暗黑2都有更新,英霸没有。XDD 02/01 08:09
19F:推 itsdelovely: 感谢整理 02/02 12:20
20F:→ chang1248w: 蛤?采矿的工兵跑的比较慢喔? 02/03 22:44
21F:→ kirimaru73: 移动速度正常,是靠近矿的时候要花时间减速成0 02/04 10:05
22F:→ kirimaru73: 如果在工兵搏命咬狗的时候也要减速成0会非常致命 02/04 10:05







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