作者scmono (拍手鼓掌是灵魂的喝采)
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标题Fw: [新闻] 腾讯收编暴雪SC2核心成员准备做RTS游戏
时间Thu Jul 1 18:35:57 2021
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1WtMC_HE ]
作者: madeinheaven () 看板: C_Chat
标题: [新闻] 腾讯收编暴雪SC2核心成员准备做RTS游戏
时间: Thu Jul 1 14:39:55 2021
腾讯收编暴雪《星际争霸2》核心成员,准备做RTS端游
http://news.17173.com/content/07012021/093742649.shtml
今日(7.1),腾讯旗下的光子工作室群宣布在美国加州组建新工作室Uncapped Games,
由前暴雪成员大卫·金(David Kim)与 Jason Hughes领衔,该工作室目前的目标是为PC
平台打造一款“动作丰富的RTS游戏”。
小编我看到这个消息的时候还蛮惊讶的,因为这个大卫·金可不是啥无名之辈。在星际玩
家中他还有个熟悉的绰号“大围巾”。在暴雪的14年生涯中,他曾担任过前《星际争霸2
》游戏平衡师、《暗黑破坏神4》首席系统设计师,去年又调到《魔兽世界》做暗影国度
版本。
不得不说,如今暴雪日落西山,人才流失严重。腾讯抓紧机会招兵买马,收编了很多人,
也是很机智了。更有趣的是,这次组建新工作室群的是光子工作室。
而光子工作室的老板,陈宇,在1998年的时候还当过国内《星际争霸》的网站站长。偶尔
还会自己动手写写战报。没想到,20多年过去,曾经的小弟直接把游戏主设计师挖来做游
戏了,这就是真正的游戏大佬吗!?
对於再做一款PC端的RTS游戏,大卫金在接受采访时是这麽说的:“目前RTS游戏中,很多
最基本、最核心的东西还没有被现代化,所以玩RTS非常困难。你每分钟需要数百个动作
,才能玩一场竞争性的RTS游戏。”
“因此,我们想要做的是对它进行大量的现代化改造,让任何玩家都能玩这款游戏。要想
玩出有竞争力的水平,你不需要练习十年的游戏机制;你必须擅长策略,或者反击你在敌
人一边看到的东西。我们想要做的是一款真正的战略游戏,而不是谁点击最快就是最好的
玩家。”
大卫金表示,他们计划在今年年底前将员工总数增加到20人。不过这也说明这款RTS端游
不会那麽快出。大家觉得,这年头还有人会玩RTS游戏吗?欢迎在评论区留下你的看法。
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#1WtMC_HE (C_Chat)
原文章 推文删除
站内信原发文者已同意转文
小弟自己韩服神族大师
想说一下SC2 整体营运心得
虽然虚空之後 营运操作等都有稍微简化
具体像是虫族可以自动注卵(但因为平衡少一颗幼虫蛋)
也增加了即时显示工兵数量
但还是有很多地方不影响比赛平衡应该能够更简化的
暴雪把有些实验性小细节放在合作指挥官了
至少希望能改进的
1.能够显示观战介面的自我建造流程 所有兵种数量
2.人类营运能修改的像是合作一样
两个建筑物自动AI交换挂件 而不是自己先按起飞 等一系列麻烦操作
人类兵营的挂件制作 能够AI智能进入排程 向合作一样
你可以很无脑的先造3个枪兵 第四个按下反应炉自动排程建造
这个先爆兵 再放挂件的流程很长在CLEM身上看到
但是标准对战你必须看兵营完全闲置才能放挂件
(天梯对战新手常常按了大量枪兵 缺不知道要清空训练排程才能放挂件)
还有等等很多
不过暴雪核心研发人员走了也是好事
整个操作思维还留在15年前反人类的营运方式就该被淘汰
大家怎麽看?
※ 编辑: scmono (42.73.72.125 台湾), 07/01/2021 18:50:13
1F:推 AkaiSola: 课金采集资源效率增加10% 买VIP的话单位伤害增加20% 07/01 18:40
2F:→ cxzqwer: 自 动 注 卵 lol 07/01 18:56
3F:推 azeroth: 大维京平衡不是在板上风评很差吗=_=? 07/01 19:18
4F:→ cxzqwer: 腾讯找大维京那作出来的RTS大概活不久,平衡肯定不好 07/01 19:19
5F:→ azeroth: 搞到SC2一堆阵地战 超难看.. 07/01 19:21
6F:→ scmono: 营运可以简化的还有太多 不然人类每个人都可以轻松三线了 07/01 19:25
7F:推 Wwc0130: 如果不要用数百个动作打RTS 那干嘛不开发手机端RTS 07/01 19:57
8F:→ scmono: RTS 跟RTT 的区别 星海定位就是要拚围观操作的 07/01 20:00
9F:→ scmono: 但普遍存在太多 不影响游戏平衡下还可以简化的反人类操作 07/01 20:01
10F:→ scmono: 手动打针 甩医疗艇是必要围观操作 07/01 20:01
11F:→ scmono: AI智能交换兵营挂件 兵营挂件纳入排程 是可以简化的反人类 07/01 20:02
12F:→ scmono: 操作 07/01 20:02
13F:→ scmono: 手机端的RTS 就是RTT游戏的观念 不比微操 只拚观念战术 07/01 20:03
14F:推 IntoHebe: 她们真的是智障阿 这种东西甚至在一代自定义地图就有了 07/01 21:06
15F:→ IntoHebe: DS兵推还出了超级多版本 ........ 07/01 21:06
16F:推 monkjohnny: 中国风RTS,每月99人民币自动注卵/甩枪/加速、每月再 07/02 12:33
17F:→ monkjohnny: 加199自动虫苔/无损打针/无限力场,外加大维京的美妙 07/02 12:33
18F:→ monkjohnny: 平衡,perfect! 07/02 12:33
19F:推 bydhni: 楼上的很可以,买爆 07/02 23:33
20F:推 pttdolby: 这10年 暴雪员工出走开发的新游戏 有哪一款成功? 07/03 03:00
21F:推 SKLS: 如果是拼理解不拼手速,我会想买 07/03 20:25
22F:推 SKLS: 从1代到现在玩了20年,现在要出到克制兵种才不会被操作打爆. 07/03 20:32
23F:推 jojo90320: 把剧情模式的兵种增强移到线上模式 但要课金 07/03 20:40
24F:→ lovinlover: 暴雪RTS核心不是之前就去搞FrostGiant了吗 07/04 08:04
25F:推 TheDragonBug: 不拚手速比战略或counter的话 那我干嘛不去玩纸牌类 07/07 02:00
26F:→ TheDragonBug: 游戏? 07/07 02:00