作者s918123 (信念)
看板StarCraft
标题[新闻] 光头哥:将改进同族内战
时间Sat Jun 9 19:37:33 2012
来源:
http://s.163.com/12/0609/15/83IN7HDR00314D0E.html
暴雪娱乐游戏设计总监Dustin Browder在洛杉矶·安纳海姆就《虫族之心》资料片、星际
2战网、单人战役以及自定义地图商城接受网易游戏频道采访,以下为本次采访重点内容
。
关於同族内战:
Q :在“自由之翼”中,玩家与观众普遍认识同族内战存在2 个问题:一是同族战术相似
,二是同族交战双方在视觉上相差不大,导致观众们分不清楚到底是哪一方在交火中占优
。在“虫群之心”中,暴雪将如何对同族内战的战术以及视觉效果进行改进?
Dustin Browder:这是我们在改进的内容,在视觉上颜色的对比会更强。在战术上,我们
从技术角度上改进,比如在“虫族之心”新增加的兵种“战狼”,从增加兵种上提供给玩
家更多的战术组合。
关於单人战役的减少:
Q :“自由之翼”的单人战役非常宏大,深受玩家好评。但“虫群之心”只有20 个战役
关卡,比“自由之翼”少了6 个关卡,这是出於什麽考虑?
Dustin Browder:区别主要在於“虫族之心”是一个资料片,“自由之翼”是一个完整的
游戏,所以关卡数量有所减少。但不会因为关卡的减少而影响故事性,20个关卡确保了故
事的充分延展和完整性。
关於自定义地图与地图商场:
Q :自定义地图以及地图商城有什麽可以透露的地方?
Dustin Browder:1.5在这方面是个巨大的改变,尤其对地图编辑者来讲是个全新的体验
。目前我们新增加一些功能包括:打分、评论,快速搜索。
因此,在未来一段时间内我们会听取大家对这些改进的反馈,可能持续会有一些小的改进
。
关於战网社区系统的变化:
Dustin Browder:战网社区系统的主要变化有2个,一是增加了团队聊天,基於玩家兴趣
可以组建不同的团队聊天,比如地图编辑者们可以组建一个针对地图制作的聊天。第二个
改进是针对战队的。
“虫族之心”玩家体验:
Q :在自由之翼中,玩家驾驶着海伯利昂号战列舰驰骋星空,真切体会《星际争霸2 》的
史诗战场,在虫群之心中玩家将通过什麽方式更好的融入到星际的背景设定中,去感受宏
大星际背景带来的史诗级游戏体验?
Dustin Browder:刀锋女王凯瑞甘将乘坐虫族的飞船,到达一个星球後会打开舱门,新的
环境跃入眼中,这将让玩家很直观感受到我们创作的全新星球。
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作者 ghtwht (桑德斯上校) 看板 Gossiping
标题 [新闻] 传萝丝3D露点被中国剪 竟是太逼真怕人摸
传广电总局顾虑到女主角萝丝在片中当男主角杰克全裸模特儿的身影太诱人,露点过
於逼真,观众
可能伸手去摸,而打到坐在前面观众的头,因此将这段经典露点剪掉。网友
闻讯後痛批「
我等了15年不是为了看什麽立体冰山!」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 175.181.207.158
1F:→ ak147:新增加的兵种“战狼”从增加兵种上提供别族更多虐T战术组合 06/09 19:40
2F:→ Subway1668:虫族的飞船是啥? 王虫? 06/09 19:46
3F:推 palading:阿自由之翼剧情不就是到处飞来飞去赚$剪碎片 06/09 19:48
4F:→ Subway1668:真的 搞的玩家像乞丐一样.. 06/09 19:50
5F:推 dnek:签名档前後真有笑点XD……期待4D翻拍~(拖走 06/09 19:59
6F:推 IgotYOU:不知道这次会卖多少 06/09 20:01
7F:推 cloudstr:比较喜欢SC1的剧情模式 SC2的剧情表面上很多关 06/09 20:28
8F:→ cloudstr:但是给人的感觉有很多关卡可以直接旁白带过 剧情深度不够 06/09 20:29
9F:→ nitu2009:立体冰山很有临场感哪里不好XD 06/09 20:51
10F:推 BJme:sc2的剧情至少还比d3好 06/09 20:56
11F:推 jojo90320:战狼跟一代得火焰兵好像 06/09 21:51
12F:→ NoobHacker:当初怒火剧情数量也比较少 不过感觉上怒火剧情比较长 06/09 22:17