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全文翻译如下: (原文网址:http://ppt.cc/DqBe ) ===================================== 电脑游戏如何创造出专业知识的科学? 如果说人类的大脑有一种普遍的限制的话,那就是我们拙於多重任务处理。就如同一句古 老俗谚所说:「团结我们昂立,分散我们倒下」,为人类的注意力机制下了完美注解。当 我们竭力於单一任务时,大脑表现优异;然而当数个目标分散了我们的注意,错误便在所 难免了。 然而,这个普遍的观念已经被一些「例外」给挑战了。两周前,数千名电脑游戏狂热者聚 集在罗德岛的普洛威登斯市区的会议中心,来观察这些「例外」如何起作用。他们参与了 一场冠军赛,以一款世界最疯狂的电脑游戏─星海争霸2。他们的手疯狂飞舞。在昏暗的 大厅里,彷佛有如一群蜂鸟盘旋在五十多台电脑键盘上。许多人从南韩前来挑战,一轮接 着一轮的比赛臻就超凡。这比赛可不是扮家家酒,奖金能说明一切:冠军可赢得5万美元 而来自南韩的一名16岁少年以「小李」的名字,拿下了这项冠军。在普洛威登斯市里所 展现的灵活敏捷─那些玩家的多重任务处理能力、不停歇地做出决定、以及他们吓死人不 偿命的手速─被认知科学家给注意了。 数十年来,另一种截然不同的游戏:下棋,占据了「科学家的果蝇」的崇高地位─一个科 学家可用以试探和刺激来了解是什麽让专家可以胜过寻常人的完美模型。不过,星海争霸 2也许将以「猕猴」的地位浮现台面:他额外的复杂程度也许会让研究人员不知所措,但 绝对有更多答案可以探寻。 即时战略游戏需要玩家发狂似地完成许多同时存在的目标,而几乎所有目标都会在转瞬之 间改变。玩家以全知观点控制着一连串混乱的角色,引导他们去发展经济,和为邻近的敌 人做好冲突的准备。在受到玩家之间广泛欢迎的星海争霸2,为研究人员提供了玩家在游 戏中可产生的各种资料。当两名玩家开始对抗时,他们的电脑会在他们游戏时制造一连串 他们行动的记录。藉由影像存档,可以看到玩家在游戏的任何阶段时所想的一举一动。「 我想不到任何一种认知过程是在星海争霸2上看不到的。」来自西门菲莎大学的认知科学 家马克‧布雷尔说,「它牵涉工作记忆、决策决定、更牵涉了非常精密的运动技巧。每一 项都很重要,而且每一项都需要完美的结合在一起。」 智力上的严密、一致的讯息追踪,让星海争霸成为一个对科学家甫接触注意力、多重任务 处理和学习研究的完美来源。近期在电脑游戏上的实验开始开展了一个可能:玩家可以发 展在其他情况下也相当有用的技巧,这些技巧能使人们更佳地处理资讯爆炸的情况。数千 名玩家成为布雷尔的研究的受试者,企图去了解是什麽区分出宗师和新手,以及两者之间 的人。这些玩家使得这个实验专业技术何以产生,甚至是,人类是怎麽学习的,成了世界 最大的实验。 电玩研究已来到一个转捩点,心理学家不再探讨某些电玩的暴力场面是否侵蚀了年轻人的 心智,或者是电玩会造成危险的沉瘾。至少,在某些情况下,电玩玩家以他们培养出一种 特殊的学习体系而重新被认可。藉由追踪,也许我们终於可以解开一些主要关於人类大脑 的谜团。 为什麽是星海争霸? 要了解为什麽科学家求助於星海争霸2,你必须对这游戏有些许的认识。两名玩家透过网 路,对於战略地点的控制来进行争斗。每个玩家以一个小型基地,由三种种族开始:泰伦 (人类)、异形(类虫生物)、和神族(光合作用外星人)。要获得胜利,就要击败另一 个种族,够简单了吧。但是在游戏中的变动因素却相当多,需要不断地为策略做出细微的 调整。不像其他的棋盘游戏,星海争霸并不是回合制,玩家只能单纯的尽他们所能,并且 希望对方跟不上你。 你的第一个任务是要开始采集晶矿和高浓度瓦斯,这两者构成了游戏中的经济基础。每个 玩家必须平衡好他们的经济生产、战斗单位、防御、以及更多的基地。一名玩家必须试着 去察觉对方的经济和军事战略,这些从游戏的一开始是隐藏在视野外的。当经济开始发展 时,玩家便得到资金可以去发展更先进的科技、更大的经济、或者是更多的战斗单位。星 海争霸2决定一切的策略挑战是去决定要花多少时间和金钱在扩张、科技还有军队上。 但这纯粹只是一个面向。当你进攻时,你不能只是简单的平A,你必须藉由你的滑鼠来操 控他们。一名有技巧的玩家会监控每个在前线的战斗单位的血量,然後在他们撑不住时将 他们拉回後方,在其他满血的战斗单位支撑住前线的时候,给他们时间回复。在任何时间 点上,你会有许多不同能力的作战单位、大量的农民、多种的升级科技、以及更多的资源 点供你部署。在这麽多的变动部分下,即便是一名最高水准的玩家也会被压垮。 将这些目标转换到认知层面,大脑独特的功能处理着大部分游戏的要求。数种记忆形式必 须追踪武器升级的处理、地图上多目标的地点;注意系统能让玩家去规划未来的走向,改 变注意力去注意地图上不同的活动,去评估敌人的战略。在整个地图上快速的点击移动和 执行行动更需要卓越的运动技巧。 简单来说,这游戏是个在多重任务处理和决策决定上持续不断的运动。胜利者通常是能够 做出最多指令的人,一名精英级的选手能够在一秒内执行五到六个指令,化成旋风般的按 压键盘和滑鼠移动。但是从精神学家的观点来看,你不需要必须是名专家才能吸引他们注 意。根据娱乐软体研究机构的报告,72%的美国家庭玩电脑或电视游戏。因着各年龄层 的人们都玩着游戏,科学家越来越好奇在视觉上吸引我们的游戏软体是如何与我们的大脑 互动。「从认知运动系统的角度来说,星海争霸是你上网能做的最有趣的事情。」布雷尔 说。 大脑训练的困难 现今一直困扰着心理学家的问题是,我们是否能从这些高度专业化的玩家们学到什麽?也 许我们也可以在每分钟完成三百件事情,多麽令人惊叹的生产力!也许我们可以更快地学 到新技巧或者用这些游戏来延缓老化。 在给予适当的练习,人类似乎可以改善任何他们着手对付的考验。要我们以小木偶的样子 雕塑一个蛋糕,在足够时间和刺激下我们或许能成功。但是多重任务处理能力似乎倾向反 抗练习。也许星海争霸拥有能让我们成为成功的多工处理者的万灵丹。 部分的问题在於人们的技巧一旦发展过後,便会对最初的任务保持特殊性。举例来说,在 短暂的展现棋局後,专业棋手比非专业棋手能更优异的回想起棋子的位置。这可能是你的 想法:经过一年又一年的练习,棋手早以制造出对於兵卒、城堡、骑士的熟悉印象,以及 他们所占据的战略位置。但是当他们在被要求去记起以随意摆放的棋局时,这些配置绝不 可能出现在比赛中的棋局时,专业棋手的表现与常人无异。在众多其他领域的实验也表明 了一种相似的缺乏转换结果。 然而,在近十年来,实验开始提出电玩游戏确实能够教导这些转换的技能的理论。罗彻斯 特大学的认知科学家黛芬妮‧贝里尔和她的同事用电玩游戏来调查什麽样的学习是人们所 擅长的,而沿着这项调查她们得出一些大有可为的大脑训练例子。 早期的结果显示,玩家可能拥有较快的视觉反应时间,强化视觉眼肌运动的协调性,还有 提升视觉化的空间安排的能力。他们在脑中旋转物体的表现更好,而且能更熟练地辨认出 移动物体的轨道。当一次注意在数个物件上时,玩家也有优势。 因为测验不能完全模仿玩家参与者所玩的游戏的特色,研究人员对於这种普遍能力的提升 保持乐观态度。「在一个跨星际的追逐怪物和辨认黑色T字在灰色的背景的定位,或者是 在开着车在游戏内的拥挤城市飞驰之际,又同时射击对手的车辆和数数闪烁在黑色背景上 的白色斑点之间的测验有一些明显的关联。」贝里尔和她的同事在2008年出版的心理 学与老化这本书里面说明了这种可转换的效果的论点。 然而,一些企图复制游戏所能形成的益处的实验失败了,如同最新一些文章所指出的,多 数在这个领域的实验纠结於证明他们已排除掉那些万恶的安慰剂效应。(译注:安慰剂效 应(placebo effect)意指虽获无效的改善,但受试者因为「预料」或「相信」的缘故, 而在测试的结果上有所改善,类同自验预言效应。) 大多数此类的研究专注於第一人称射击游戏,这些与即时战略游戏比较起来只拥有少量的 相似之处。不过,来自星海争霸2社群的建议揭露了这些玩家也许能发展更广泛的研究。 大多数当今的高超玩家来自於星海争霸1或是魔兽争霸,这些另一种的即时战略游戏。当 然,一种挑选偏见会搅浊一池清水:玩这些游戏的菁英玩家在多工处理的能力上早已胜过 一般人的平均。即便如此,游戏年龄较长的玩家在进入新的游戏时便有无庸置疑的优势的 事实说明了他们也许早已磨练了「高超手速」的技巧。 在今年出版的论文中,加州大学圣地牙哥分校的认知科学家约书亚‧路易斯和他的同事分 析了在两千种游戏中玩家所采取的行动,是否有一种确切的能力是代表成功的保证书。不 如以往的研究大多测试参与者在他们游戏前或游戏後去看他们的行为是否有所改变,路易 斯的团队采取了观察玩家在做出指令和接受讯息之间的细微差异的方法。 他们追踪数种测量法,包括玩家在一分钟内下多少指令,以及在地图中发生事件的地点距 离。不意外地,他们发现拥有最高手速的玩家通常会获胜。更令人感到兴趣的是,能够散 布指令更广泛地於地图之中的人─作者认为这反映了玩家分散注意力的能力─跟获胜也极 具相关。 因此,现在的问题是人们能否学习以更有效率的方式去分散他们的注意力。职业的星海争 霸玩家隶属於战队,拥有教练和练习进度,而且他们花费大多数时间在发展他们的能力。 「如果在这之中有任何培养多重任务处理能力的方法学,我们也许就能理解一个崭新的方 法来训练人们更佳地分散他们的注意力。」路易斯说道,「也许这些战队早就暗示了。」 一个崭新的模式? 在传统对於专业技术的实验中,调查员圈选前百分之十的的职业玩家进行研究,并且比较 他们与相同数量的一般新手有何相异之处。在星海争霸2里面,科学家可藉由RP来了解 各种程度的玩家,从键盘宗师到真正宗师。 西门菲莎大学的科学家布雷尔主持了Skillcraft的计画,要求来自任何程度的玩家提交他 们的RP档。他和他的团队收集了超过四千五百个档案,其中,至少有三千五百个是可用 的。「我们拥有的是前人所没办法得到的一种卫星般的全面观点。」布雷尔说,「我们有 数百个新手玩家,数百个表现好些的玩家,如此下去。我们共对玩家分成了八个等第。」 藉由以其他较高端的玩家比较较低端玩家的技巧和属性,他们可以开始领悟出技术要如何 发展,也许,经过长时间知後,辨认出最适宜的训练方法。 布雷尔和路易斯都看见了游戏和危机处理系统的关系。在高张力的危机情况,掌管着协调 回应的人们会发现他们面临着只能选择其一的要求。四面楚歌的环境也许会以城市的某个 角落失火、数街外的地方开始暴动、某个地方饮用水的污染告急着他们。保持冷静和分散 注意力在同样危急的活动的心理考验与星海争霸2的核心挑战有着紧密的相似性。「你不 必为了紧急事故而每天训练八小时,你的人生也许只有两个危急状况。不过你最好能处理 得好,因为人生处处充满危机。」布雷尔说,「像是星海争霸的训练可以非常有用。」 的确。但是他们知道他们要的是什麽。在这些RP里面企图发现多工能力的秘密,然後提 炼他们,让剩下的我们也能因此受惠。 ================== 妈勒累死人了从早上十点半翻到下午三点半,还不见得有人会看完。未看先猜一楼End。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.220.78
1F:推 keita9:答对了end 03/06 15:46
2F:推 foda:End+1 03/06 15:48
3F:→ nooldlinn:2楼也end 03/06 15:48
4F:推 ctki:end+1 03/06 15:48
5F:推 ComeBack2Me:辛苦了End 03/06 15:48
6F:推 phenom1:有股哀伤的感觉 〒△〒 03/06 15:50
7F:推 colan8:ya 我也end 03/06 15:51
8F:推 BombAsh:对不起我是真的end... 03/06 15:52
9F:推 lanucelot:u got it 03/06 15:53
10F:推 takenaka:Good 03/06 15:53
11F:推 byjiang:看过英文直接end 但是你太神了... 03/06 15:53
12F:推 findownway:没别的意思 是自己从头翻的吗 字词顺序有些google味 03/06 15:54
13F:→ byjiang:随便冠个耸动标题就发布 实在很不好(我说原来什麽智商的) 03/06 15:54
14F:推 momeha:没end头推 03/06 15:57
15F:→ sinars:是啊 是从头翻到尾 不过有些要从英文转成中文很难翻 只好就 03/06 15:58
16F:→ qoo60606:辛苦了 03/06 15:58
17F:→ sinars:照中文的语法(名词前塞形容词)硬翻 03/06 15:59
18F:推 findownway:多谢了 至少中文的有让我重头看到尾XD 03/06 15:59
19F:→ foda:楼上第一个END 03/06 15:59
20F:→ foda: 没 03/06 15:59
21F:推 kermomo:看完~~!认真推!! 03/06 16:00
22F:→ Daniel66:神族(光合作用外星人) ← 这啥.. LOL 03/06 16:00
23F:推 jeromie:看完了推~~ 03/06 16:01
24F:推 runtome:我有看完...翻译辛苦了 推 03/06 16:02
25F:推 AcerYeh:认真! 必推! 03/06 16:03
26F:推 dogberter:我看完了唷^_< 03/06 16:07
27F:推 kenco:虽然end还是推 03/06 16:08
28F:推 pilimoj:我看完了@@ 03/06 16:09
29F:推 battle00860:怎麽会第一页就end 不会的 第三页 03/06 16:09
30F:→ sinars:是啊我看原文时就满头雾水protoss(photosynthetic aliens) 03/06 16:09
31F:推 nekoares:(举手)我看到第二页才END的... 辛苦推 03/06 16:10
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33F:推 cashliu:1F纠靠北XDDDDDDDDDDD 03/06 16:10
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35F:推 mfch:超爽的 可以继续呛别人脑袋没法处理太复杂资讯就别玩RTS了 03/06 16:12
36F:推 pilimoj:原文影片有DRG 还有一哥帅照耶 03/06 16:13
37F:推 Mraofrot:从键盘宗师到真正宗师 XDDDDDDDDDDD 03/06 16:13
38F:推 nekoares:从头看完回来再推一次。好文不爆不行! 03/06 16:24
39F:推 acont:推 03/06 16:26
40F:推 howtotell:!! 03/06 16:28
41F:推 et310:我看完 推 03/06 16:28
42F:推 ksm:这篇翻得真好! 03/06 16:30
43F:→ ksm:媒体报这些科学新闻几乎都是标题杀人,所以英国研究常常被陷害 03/06 16:31
44F:推 Sechslee:看完了 感谢 03/06 16:31
45F:→ ksm:不过英国研究的自由度很高也是事实XD 03/06 16:31
46F:推 amberkuosfan:看到一半end 03/06 16:47
47F:推 aking306:翻得不错 话说那个西门菲沙大学的教授是我弟的老师XD 03/06 16:54
48F:推 Crobat:键盘宗师到真正宗师XDDD 03/06 16:57
49F:推 xxx60709:翻译推,不过实用度不高阿 03/06 17:03
50F:推 KMSNY:光合作用外星人... 03/06 17:06
51F:→ triplee:媒体标题杀人的原因可能是因为记者也是第一页就end 03/06 17:06
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53F:推 std94003:推一下 03/06 17:24
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55F:推 borntorun:没END推 所以多线把妹是有道理的 每个妹都要复杂的处理 03/06 17:38
56F:→ borntorun:能力 03/06 17:39
57F:→ sidneys:原来 p会光合作用.. 03/06 17:42
58F:推 BUMAS:我想知道他们到底收了BZ多少钱XD 03/06 17:46
59F:推 woodycarlos:翻译推~ 03/06 17:46
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61F:推 iamfenixsc:一定有收钱 03/06 18:03
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69F:推 redhound:恩 我直接end XDDDD 大意了解 总之辛苦你翻译了 03/06 18:57
70F:推 gunfighter:END 晚点在看 XDDD 03/06 19:01
71F:推 fengchierh:推测试,我也很想理解键盘宗师跟真正宗师的差异性 03/06 19:05
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77F:推 aaa8852955:不过一堆人还是都玩LOL 03/06 20:00
78F:推 FireJ:END 给推 03/06 20:02
79F:推 playboy3221:玩LOL 好像跟玩信长差不多 战略成分少很多 03/06 20:32
80F:推 e0928558056:good 03/06 20:38
81F:推 sliverion:太好了真的有人佛心翻出来(拜 03/06 20:40
82F:推 ctx705f:我转的时候标题用"帮助思考"可没用"提高智商XD 03/06 20:56
83F:→ ctx705f:居然有人真的翻出来 本来想翻都懒了 03/06 20:56
84F:推 SanyaMyBride:LOL队友成份比星海团战重太多 03/06 20:58
85F:推 playboy3221:星海团战 队友成分 一点都不输LOL吧 03/06 21:08
86F:推 Z0R0:有看有推 03/06 21:16
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88F:推 UltraKill:用心推!! 03/06 21:23
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90F:推 gon1232123:看完了 03/06 21:58
91F:推 outsmart33:推辛苦的翻译 03/06 22:48
92F:推 CaTkinGG:看完了! 精彩~~ 03/06 22:48
93F:推 Dick5210:对不起...我看不到一半就...End了!!! 03/06 22:50
94F:推 fpsprorex:→我有用心看完!! XD 推一个 03/06 23:23
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97F:推 falcon6164:货真价实的键盘宗师(跪拜 03/07 00:29
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100F:推 swind86516:一次看完没END~结果原文也没提到象棋啊==推推推 03/07 02:20
101F:推 kevin18921:努力的看完了!讲的星海实在太可惜了 03/07 02:47
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109F:推 concerto52:辛苦了,不过认知心理学的一些专有名词翻得怪怪的 03/07 23:08
110F:推 sagatgod:虽然那个字是光合作用 不过我想他想指的是运用光能的种族 03/08 10:44
111F:→ sagatgod:光合作用基本上就是植物利用光能转成化学能 P一些机制也 03/08 10:45
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