作者chikuo (睡觉中~~ZZzzz)
看板StarCraft
标题Re: [心得] 到底该选哪一族--虫族心得
时间Sat Apr 9 20:14:58 2011
※ 引述《nosoisme (mootle)》之铭言:
: 感谢各位热烈回应&批评
: 再将状况描述一遍..
: 避免没看推文的人提出相同疑议
: 也避免一直要跟我争开局的人
: 由於我当初没想到大家会这麽的务实
: 所以条件当初也设定的不是很好..
: 11人口>狗池(剩下10人口)>再偷一农民(回到11人口)>OV>补一农民成为12人口>出六狗
: (这时候是15人口)>补一工兵(16人口)>补一主堡(15人口)
: 这时候应该没钱也没虫卵了吧....
: 流程上真的需要动脑的,如果你不动脑就来跟我论辩,其实我不用回你就知道你程度在哪
: 上面b大有讲出他的流程..虽然和我心目中的流程不同
: 但我不会说这是错,我可以了解到她已经对虫族有一定理解....
: 包含2矿先铺虫笞(防枪兵),获是考虑到资源不足以应付那麽多虫卵的情况
: 都代表他对虫族的理解已经有水准以上~我相信b兄的战绩也不会太差的
: 我的流程是15d时再补2农民到17d
: 17d盖瓦斯厂成为16d
: 补1农民(回到17d)>补ov>先补后虫(这时候人口超过所以后虫不会生)>偷一农民让后虫顺利生产
: 因为如果你先下瓦斯 又先补后虫 然後补ov经济会比较差
: 我的方法也不会卡人口,后虫会晚一点,但是后虫生产到产出,然後注射虫卵到虫卵喷出
: 这时候你主矿采水晶的部分可能都趋近於满载了,所以即便后虫先出来那一下子
: 并不会造成经济上的影响,反之前期工兵的差距,在後期却影响甚钜
: anyway并不想造成误解
: 完全只是针对资源分配讨论
: 却有无数人想到开局
: 可惜的是只有看到这区区几位玩家
: 回答出我心中所想的答案
: ps.虫族不需要切换视野可以完成人口+产兵+支援,唯一难点在虫卵,这利用编队跟热键设定
: 可以改善许多,举例来说,后重编一队,backspace键改到"~"
: 如此一来已经极其简化了流程,剩下虫笞部分...我想如果你不断的喷虫笞
: 再多的手也不够用吧.....虫笞只要够用就好,很多的部分可以用 ov取代
: 反之人类必须盖房子盖兵营,这些要考虑到建筑学,要抢分矿,要丢矿罗
: 这些都要切换视野,要成功的骚扰又必须要是多线(一线吸引注意 一线骚扰)
: 吸引注意的操作又特别重要,兵太少吸引不了,兵太多怕会送,
: 在这同时还要防御z的飞螳骚扰.....
: 反观z,我分矿下了以後,开始专心飞螳骚扰,视野在飞螳身上就可以完成绝大多数动作
: 神民需要完美的立场,追猎的操作,同时带工兵补水晶在战场,所以我说神民需要微操
: 你可以战我~但是请不要像某 j 无谓的乱骂
刚刚实测
1. 正常9ov 14be 13bs 开局 (04:20)
生产6条狗时间:
03:08
二矿时间:
04:20
(慢了= =, 应该可以更快, 瓦斯全停大约04:00, 瓦斯只剩一只大约04:10)
生产妈妈时间:
03:11 (这是先按6条狗再按妈妈,再按狗速的时间,依先後顺序会有不同)
生狗速时间:
03:22
资源分数 1825 工兵生产数量 18
2. 原PO流程 (04:20)
生产6条狗时间:
02:30
二矿时间:
03:05 (+-5秒吧)
生产妈妈时间:
03:59
生狗速时间: 预测约
05:00 (从盖瓦斯时间推断)
资源分数 1593 工兵生产数量 17
=========分析=========
1的妈妈比2的妈妈早约50秒
1的二矿比2的二矿晚约70秒
依妈妈喷虫卵40秒4只, 两边虫卵数量应该是持平(考量到二堡好,第二只妈妈可以喷卵)
不过经济方面 2算是输...还蛮大的 = =...
所以这种开局 就要看前面那6条狗是否有骚扰成功
这就需要良好的操作
对Z来说
两边生六条狗的时间约差30秒...实际上6条狗到对方家, 对方6条狗也出来了
对T来说
T正常1 1 1开局封门时间是约03:01(第二个补给站)
第一只陆战队生产时间02:45 (加27秒出来)
似乎窄口没用, 大口近点可能有用
对P来说
正常开局第一只狂战是生产时间约03:07 (出来再加38秒, 有加速28秒)
看起来感觉很接近, 所以我以地图最近点熔渣之坑来说
成功!!!!!!!
狗上斜坡时间约03:20!!!!, 不过通常Z..会BAN掉这张图...
PS. P要阻挡很间单直接下水晶把门封死等狂战出来,取消水晶跳恰恰
加速追猎
结论: 这开局比较适合打Z裸双, 神族近点, 狗进去之後, 微操要好
有没有优势就取决於这六条狗能赚到多少
对於原PO所说的手速低
我觉得原PO是指相对手速, 以高端玩家来说,手速需求T>Z>P
T的手速需求是在中後期部队的微控, 多线, 家里营运盖建筑产兵
这时需要的手速是大於Z的, 所以已相对来说, Z的确需求手速低(跟T比起来)
对於Z来说, 如果要以单纯爆爆狗, 狗跑来跑去的团战打法, Z的入门的确低
但对於成长来说, Z玩家就是要靠经验观念还有感觉再打!!
这是一条很辛苦的路...要承受住突然卡住的瓶颈
然後再想办法超越他, 但超越之後的成就感绝对是值得的!!
加油!!!ALL Z USER!!!台湾一定要再出一个SEN阿!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 134.208.2.165
1F:推 fujisawa: 推地狱狂吉 04/09 20:15
※ 编辑: chikuo 来自: 134.208.2.165 (04/09 20:17)
2F:推 a13701703:推`` 04/09 20:18
3F:推 k7202001:推 有数据这才叫专业 哪像原PO只会骂人不动脑^__^" 04/09 20:18
4F:推 e0928558056:专业推 04/09 20:20
5F:推 delve:推 04/09 20:21
6F:推 holypaul:N 认为在他自己设的条件下 自己才是完美解阿.... 04/09 20:21
7F:推 iamsiu:推 04/09 20:22
8F:推 babyscow:专业阿~~~~吉国我爱你~~ 04/09 20:24
9F:推 Nomoresin:推实测 04/09 20:25
10F:推 crazykid:推吉国! 04/09 20:25
11F:推 htstj:嗯,数据收集是成功的第一步,无条件推 04/09 20:27
12F:推 zack867:我觉得他想说的是这是11d开局经济最好的流程? 04/09 20:39
13F:→ zack867:有没有必要11d开局速2矿就看情况吧 04/09 20:40
14F:推 haugiba:推吉国 加油!!!ALL Z USER!!! 04/09 20:40
15F:推 TheMidnight:认真推一个! 04/09 20:53
16F:推 nifocy:原PO发那文不知道是想说玩Z其实很简单 还是什麽意思 04/09 20:54
17F:→ nifocy:Z虽然是吃比较少手速 但是却非常吃重运营跟经验阿 04/09 20:54
18F:推 bzra20168:推 04/09 21:01
19F:推 sherwinc:推专业 04/09 21:02
20F:推 lineleader:11d那个开局板上有人转po过 团战还不错用 1v1就算了吧 04/09 21:05
21F:推 king12272:真专业QQ 也不一定是要11D阿 7 8 9 10都可阿 04/09 21:16
22F:推 aerg:地慾狂舌 安安 04/09 23:17
23F:→ aerg:帝慾狂舌 安安 04/09 23:17
24F:推 DAVIDLONG: 蒂慾狂舌 安安 04/09 23:54