作者a3358826 (sam98765123)
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标题[新闻] 虫族之心无消息;测试服下线;再谈平衡
时间Mon Mar 7 00:21:54 2011
Q:在《虫族之心》中,是不是只有虫族才获得新单位? 不是的话,很好。 是的话,这不
是也太挫了?
A:我们还没准备好去分享《虫族之心》的细节,但是总有一天会的,不要担心,我们会尽
可能的透露信息的,但是是在不剧透的前提下。
Q:谢了,虽然没什麽有用的信息,但是很高兴知道暴雪在倾听。
A:没问题,我知道说的没有太多实质,但是我想让大家知道我们已经了解到你们都在问这
些问题,而且我们绝对关心所有人说的话,即使有的我们不能回答。
我们现在将1.3.0 PTR服务器下线,以进行更多的Bug修改和纠错,我们希望测试服在不久
的将来重新上线,以用於更多测试,我们感谢所有玩家的耐心和反馈的意见。
在我看来,找寻更有效的兵种组合或战术配置远远比抱怨不平衡要有意义的多,长期的看
,我发现讨论“我怎样击败这个”比“什麽什麽太Imba了”更有帮助。
我们在密切关注平衡性的发展,如果平衡性向一个种族倾斜的太严重或反之,或者一个单
位需要些调整,我们才会进行修改,玩家研究有挑战的战术时对於我们的帮助更大,亚对
策是永远在变的,但是正是这样,才给我们很强烈的判断力来分辨什麽正好什麽出了问题
。
直接对比只会导致结果更沮丧,因为平衡性不是由单位对单位来决定的,而是观察整个种
族,每一个单位在不同的种族中都有不同的作用。
老话常谈,论坛反馈是很有价值的,但是最好是有建设性的意见或很明显的例子,例如
Replay,而不是只是抱怨平衡性。
Q:最重要的一点是他们觉得枪兵刚刚好,因为没有对其进行任何修改,尽管有无数人抱怨
。
A:未来的单位调整是永远有可能的。
不管怎样,即使这是一个有效的反馈方法,但是论坛发帖不一定会导致平衡性更改。
Q:现在的游戏还挺好的啊,我不明白为什麽平衡性已经很好了,补丁1.3还要在兴奋剂研
究时间上加那麽多、完全重做感染虫以及大幅度削弱闪电兵。
A:因为“好”不是“完美”,我们不会满足於自己的荣誉,但是也不愿意做出令人震惊的
改动。 想要改动其实很简单,但是之後你发现社区根据你的改动发展出一种完全无敌的
战术,或者彻底废掉一个兵种。
顺便说一下,PTR补丁不等於最後修改。
Q:你们有更重要的事情要做,而不是去平衡那些低等级的战阶。
A:不管这是不是真的,我们考虑所有战阶的平衡性,我们希望听到所有水平玩家的经验。
Q:你难道不觉得如果你们想让玩家随着游戏进程来改变战术,那你们没有权利来削弱或增
强一个单位,这就像改变游戏的规则,如果没有东西不平衡,那麽你们就不应该管了,如
果是需要玩家来适应对手的战术,那麽为什麽将这个战术抹去? 说到最後,不应该是我
们来思考这些吗? 暴雪不应该更改任何东西,让玩家来发挥,而不是削弱或增强。
A:根本不是这样的,这是以极限为前提的,如果星际2的机制是很简单的,像下棋那样,
这时候才可以这样考虑,但是星际2是一个很复杂的游戏,就有可能需要多次修改来提高
游戏体验。
资料来源:
http://sc2.plu.cn/faq/2011-03-05/25298.html
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1F:→ repise:才六百万喔 我光是手续费都不止1千万 真弱11/16 19:21
2F:→ repise:两年六百万,我看是印尼盾11/16 19:24
3F:→ repise:不是嘴炮你先贴对帐单再说 贴出来我自杀11/16 19:24
4F:→ repise:六百万 抢比较快吧11/16 19:25
6F:→ repise: 本人为了社会合谐,暂时不自杀。先向morris大表示歉意11/16 19:32
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8F:推 tentenlee:提问者好凶欧 03/07 00:27
9F:推 bomberman:这是怎麽样的一个对话,sc2怎麽会沦落到这种地步 悲! 03/07 00:27
10F:推 jimmoon:说实在的我觉得repise EQ算挺不错的 XD 03/07 00:28
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15F:推 shadowfox022:推文 好好笑= _ = 要是反映在快点 会更有趣 03/07 00:42
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