作者xNewOdin (奥丁)
看板StarCraft
标题[转载] SC2宏机制与战术博弈4 结论
时间Sat Nov 27 17:54:14 2010
星际争霸2 宏机制与战术博弈
作者:Plu_Ms-Joy
原文来源:PLU论坛
http://bbs.plu.cn/thread-1358190-1-1.html
(本文章为系列文的一部份,其他部分请按"/" 搜寻 "SC2宏机制与战术博弈" )
综述 (结论)
人族
人族前期远程部队配合快速获得资源的矿螺机制优势明显,而由於宏机制後期
乏力,不论是面对虫族还是神族,在中後期的战场上如果得不到早期的优势积累,会
显得非常被动,这决定了目前人族的打法在前期一定要具有侵略性。这也是小型地图
或者相近点位上,虫族和神族都难以对抗人族的重要原因。
神族
神族的冬天在於前期的扩张困难,在宏机制转化为经济的过程中也就是速扩张的
策略中,神族的效率是最低的。每20秒获得10秒的时间缩短运用在农民身上,即使不
间断的星空加速也让神族无法在经济扩张上追赶其他2族。於此同时,前期的科技攀升
主要是建造科技建筑,这一点也无法获得星空加速,使得神族在前期的科技优势并不
明显。但是後期一旦获得充足资源,神族可以配合星空加速灵活分配晶矿和瓦斯并且
快速有效地消耗在攻防转型等科技上,使用高质量的部队代替前期孱弱的主战兵种。
虫族
兵力生产建筑和资源收集於一身的虫族拥有全游戏最快的扩张能力,虫卵积累
机制让虫族前期先将资源投入经济发展,在恰当的时候使用资源瞬间补充兵力,资源
分配独特而有效。快速战斗恢复以及菌毯作战能力增强,为虫族部队後期作战提供
有效支援。虫族目前最大的弱点仍然是前期虫卵的分配,同时快速补充经济和保证
正面兵力的消耗是前期虫族最头疼的问题。其他种族和虫族的作战如果能在前期获得
消耗战的资格,会使虫族首尾不能兼顾。
宏机制贯穿游戏本身,作为RTS系列游戏的一个新元素,宏机制的加入和当年魔兽
争霸3的英雄一样给即时战略游戏带来了全新的核心概念。通过分析,我们可以知道
宏机制在每个游戏环节中引发的蝴蝶效应,息息相关。同时,宏机制的修改,也会在
各种程度上很大的影响游戏的流程,甚至颠覆现有的战术理念。平衡性修改应当慎之
又慎,玩家们的讨论值得参考但不应该完全迁就玩家。
战术思路千变万化,兵种组合多种多样,但有效的运用在游戏中的,都是围绕着
宏机制理解的主心骨。
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原文到此结束
个人觉得原作者这篇文章真的写的很棒,提出的不少观点在板上都较少见到,
不过却又非常的合情合理。
对於各种族间的比较,跳脱了一般总是用资源量或是攀科技时间,来作单一兵种比较
的作法;取而代之的,是以运营和作战宏机制,以及战术博奕(赌博)的观念贯穿主轴
,并以战斗的前中後期,作为比较的划分。
(上面这段话有点绕口,换个方式说:
一般:单一兵种的资源与出现时间点的比较
本文:运营宏机制、战斗宏机制、博奕战术、战斗时期的比较)
如此除了可合理解释目前平衡上的争议(尤其是P到底过强还是过弱),对於正确观念
的参考或建立,相信也会有相当的帮助。
此外,前期的战术汇总,对玩家在开局战术上的认识与整合,应该会有相当的帮助。
有在看比赛的话,也可以发现作者在中後期提出的很多策略作法,算是将比赛选手的
策略选择做了一个集大成。不少比赛选手的晋级,以作者文中的策略观点来解释,
都可以获得相当合理的结果。
真的觉得这是一篇好文,希望这系列的文章可以带动板上讨论战术文的风气。
小弟刻意把文章拆成多篇,另一个小目的也是希望如此有利於大家的聚焦讨论。
希望大家能多多发表自己的看法,对於不同的看法也能够理性对待,
不要在imba来imba去了 ^^
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.223.172
1F:推 zseineo:推推 11/27 17:55
2F:推 AmoGT:推推 辛苦了 11/27 17:58
3F:推 jackjack0040:可惜sen输了~ 11/27 18:02
4F:推 jojomoron:我觉得比较适合讨论sc1毕竟sc2还有两个资料片.. 11/27 18:03
5F:→ allen79119:发文数赚翻了 11/27 18:03
6F:→ jojomoron:以後会怎样没人知道= = 11/27 18:03
7F:推 zseineo:资料片也要等一段时间啊~ 11/27 18:03
8F:推 uyn:这一系列文应该要m起来 11/27 18:13
9F:推 A1pha:这篇实在太IMBA了!!XDD 11/27 18:41
10F:→ A1pha:不愧是专业的~从文章里面学的很多概念。 :D 11/27 18:41
11F:推 g63051129:推~不要再imba来imba去了 11/27 19:00
12F:→ bomberman:还是有imba阿 这不用怀疑,现在平衡还没有做好也是事实 11/27 19:17
13F:→ bomberman:只能希望BZ能再多用心一点让种族特性更明显跟正确 11/27 19:18
14F:推 cloudstr:你把文章完全转上来 有经过原作者同意吗? 11/27 19:28
15F:推 target8917:洪机制是大局观的意思吗? 11/27 22:34
16F:→ target8917:宏 11/27 22:34
17F:推 AI3767:宏(macro),在我们用法上可称巨,或巨集. 例:宏观=巨观 11/27 23:01
18F:→ AI3767:相对字就是微(micro), 例:微观 11/27 23:02
※ 编辑: xNewOdin 来自: 114.40.202.54 (11/27 23:21)
19F:推 newgunden:大陆自己抄得很高兴不是~ 11/27 23:24
20F:→ cloudstr:都被m了 我也没话说 只是并不是附个连结 就可以无断转载 11/27 23:52
21F:推 michaelch:我觉得P的BN应该同时能加速/补魔,战术的弹性会大非常多 11/28 01:38
22F:→ michaelch:像T的矿萝/雷达,Z的虫卵/虫苔都是能够选择经济和会战的 11/28 01:39
23F:→ michaelch:科技,反观P只会加速...如果能用在补魔,那P前期爬科技时 11/28 01:40
24F:→ michaelch:哨兵的防守效率就能极大化,间接减少瓦斯耗损,同时也能让 11/28 01:41
25F:→ michaelch:宏机制对於经济/兵力的决策分歧更加的明显 11/28 01:42