作者xNewOdin (奥丁)
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标题[转载] SC2宏机制与战术博弈2-2 中期TvP
时间Sat Nov 27 16:24:56 2010
星际争霸2 宏机制与战术博弈
作者:Plu_Ms-Joy
原文来源:PLU论坛
http://bbs.plu.cn/thread-1358190-1-1.html
(本文章为系列文的一部份,其他部分请按"/" 搜寻 "SC2宏机制与战术博弈" )
第二章 中期博弈
如果说前期的博弈,决定了比赛的走向,那麽在中期的博弈,往往就一锤定音了
。星际争霸2中双矿以後的战斗,通常结束於10分钟以後,20分钟以前,双方将围绕
第三个资源点做不少文章,在15分钟以後主矿资源趋於枯竭,如果不能回到双矿满
负荷运作,中期大量的生产建筑将陷於停顿,兵力差距被瞬间拉开,双方在这个时间
段里不管是兵力上的硬碰硬,还是後方的牵制骚扰,其核心都是为了在主矿枯竭前
获得新的资源点,维持战略上的平衡。
第二节 人族 VS 神族
终於来到这个环节,也是争议性最强的环节,TVP到底孰强孰弱,论坛上的讨论
也是激烈不已,实际上,双方在前期的博弈选择,极其大的影响了中期的博弈对抗。
从总体局势上来看,你可以认为这是平衡的,你先强我後强的一个概念,但从
玩家感受来说,容易达成一个很大的分歧:凭什麽你前期压着我打,凭什麽到最後
你最牛。
在前期压制得力的人族,往往会让他的神族对手感到从头被压到尾,非常憋屈。
而压制不得力的人族,却觉得丢了夫人又折兵,对手活的比自己不去压还滋润。
人族前期的震撼弹,几乎是为了保护人族在前期的博弈优势,牵一发而动全身,
假若掠夺者在前期不能获得减速,人族的动向一旦被机动性更强的追猎者侦查到,
那将陷入一个很大的被动局面。平心而论,双方针对对手速矿采用rush策略,明显是
神族的rush威胁更大,方针更多,所以人族的光头哥前期如何imba,其实都是为了
保护人族的前期博弈。这样一理解,你会明白为什麽光头哥没被砍,而坦克躺着也
中枪。但这样的修改,使得神族在中期的博弈更强大,更具主动性。
如果说人族的矿螺,是资源的补充,那麽神族的星空加速,则是资源的加速消耗
。矿螺补充的资源是有局限的,而星空加速带来的消耗则没有这种局限。在中期双方
资源充足的情况下,神族通常已经完成了科技建筑的制造,可以快速的把瓦斯矿投入
到科技研究,攻防升级之中。
神族的科技机制决定了他原本就可以比其他种族更快的获得三级科技(虽然比较
单一),神族的攻防解锁也是相对最简单的。但是在目前TVP的对抗中,仍然有很多
神族选手将瓦斯大量投入到追猎之类的单位之中。中期合理分配瓦斯,利用双基地的
星空加速快速升级科技和攻防,是大部分神族选手取胜的秘诀。
中期将瓦斯投入到追猎者之中,往往是无奈之举,人族可能使用女妖,空投船等
各种骚扰,神族部队之中必须要加入对空单位。所有的神族对空兵种都需要瓦斯,
这也是为什麽现在流行用巨像+凤凰的原因,其根本在於同样的资源消耗,凤凰对空
效率远胜於追猎者,而取得制空权的神族能免疫骚扰。
这也非常讽刺,5~6个兵营刷追猎解决不了空中骚扰的问题,但两个飞机场刷
几个凤凰就解决了。7~8个凤凰在反骚扰和对空上做的要比十几二十个追猎要好得多
,这样一来,多余的瓦斯可以迅速投入到攻防升级之上,神族应当在中期获得攻防的
优势,才有和人族对拼地面的资本。
有的朋友提到,附件交换机制,应该是一种主动攻击的机制。从理论分析上来说
,附件交换,确实可以主动运用,但通常交换以後量产的单位,都是有强烈针对性的
单位,例如维京战机,恶狼战车,唯一一个适合做主战单位的机枪兵,在後期作用
也容易被针对。
通常机场的附件交换是频繁出现的,大量维京战机总是为了针对对手的巨像,
母巢王虫等单位,没有人族会选择维京战机作为主战单位,从战略意义上来说,附件
转型是为了防守,而不是为了进攻。
整个人族在中期的策略,如果在前期没有获得优势的话,那麽是被动的,基本
只能采取侧翼骚扰,两线牵制的模式。神族则要稳紮稳打,在恰当的timing正面强势
推出,迫使人族在中期进行大规模决战,敲定三矿归属权。
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◆ From: 114.40.223.172
1F:推 Eway307:我没会错意吧?他是说星空加速比矿骡强吗 11/27 17:23
2F:推 Illidan:星空加速有那麽威吗.... 11/27 17:24
3F:→ Eway307:那段所说的"限制"我完全看不懂 11/27 17:25
4F:推 juc:应该是说星空加速不局限在补钱(加速工兵出产),但矿螺只能增加 11/27 17:41
5F:→ juc:income 11/27 17:41
6F:推 juc:好像还是怪快的XD 11/27 17:47
7F:推 willy0324:他的局限是说 mule只能增加晶矿收入 加速却可以同时加速 11/27 17:52
8F:→ willy0324:gas和晶矿的消耗 11/27 17:52
9F:推 KaworuNagisa:加打GG的速度 让你对手只打出1个G的时候你已打出两个 11/27 18:09
10F:→ bomberman:但是神族再对上T时星空加速的效益比不上主堡能量的效益 11/27 18:15
11F:推 A1pha:楼上XD 11/27 18:19
12F:→ A1pha:楼上上才对 11/27 18:19
13F:推 andkey:神族的攻防解锁是最简单?? 这句我有疑问 11/27 18:23
14F:推 herosan:最简单没错阿XD 11/27 18:49
15F:→ Eway307:推加速打gg哈哈 11/27 18:51
16F:→ Eway307:增加资源和消耗资源怎麽能拿来比= = 11/27 18:53
17F:推 KYALUCARD:很多玩家运营就差在无法有效销耗掉资源 11/27 19:54
18F:→ KYALUCARD:结果经济优势发挥不出来的 11/27 19:54
※ 编辑: xNewOdin 来自: 114.40.202.54 (11/27 23:20)
19F:推 newgunden:是指神族冲升攻防比其他三族快 特别是对T生盔甲很重要 11/27 23:20