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这次轮到PVT了,主角是狂战追猎VS陆战队掠夺者 这次测试的实质意义并不是那麽大,因为目前的P和T的正面对决,很仰赖科技兵种与操作 而操作的好坏与关键兵种/科技的有无,会让对战结果有很大的差异 一点点的攻防优势对胜负的影响并不是很大 另外,中後期PVT的战局发展,常常是看多线骚扰与相对的防守 这时影响胜负的关键,反而是遇到多线进攻时的反应速度,与相对的多线防守操作 先说结论: 1.提升攻防在PVT主要的影响是 "增加狂战士的存活时间" 2.追猎对抗掠夺就是一场悲剧 3.考虑实战时的效益,P先升防比较重要 == 以下是正文 P哨兵的守卫护盾和前次一样,另外增加一栏来讨论其影响 资料表格中的数字都是 "P需要几下攻击能打死T的目标单位" 或是 "T需要几下攻击才能打死P的目标单位 在这次的测试中发现了一个没什麽用的梗: "当攻击-防御<=0时,造成的伤害是0.5" 这个设定和一代相同 == 升级P地面部队武器的影响 P的狂战追猎在升级攻击时都只提升1的基本攻击力 所以这里只考虑 "P攻击等级减去T防御等级" 的差值,在这里顺便列上-1和-2时的影响 狂战士 追猎者 枪 枪(盾) 掠 枪 枪(盾) 掠 -2 4 5 13 6 7 12 -1 4 4 11 5 7 11 0 3 4 9 5 6 10 1 3 4 8 5 5 9 2 3 3 7 4 5 9 3 3 3 7 4 5 8 在这里可以看到狂战士的火力比追猎高很多(废话),提升攻击力的影响也比较明显 比T的防御多一级攻,打掠夺时可以少打一下,追猎打有盾枪兵也能少一下 多两级攻主要是狂战打枪兵和掠夺可以再少一下 虽然提升攻击力可以明显减少打死掠夺所需的攻击次数 但PVT实战时,问题常常是P的部队根本没有攻击输出(狂战打不到,追猎追不上打药MM) 所以实战时尽力达成 "P的攻击升级不要低於T的防御升级" 就好 至少不会让攻击时所需要的攻击次数大增,无攻击输出的问题交给哨兵力场解决 == 升级P地面部队防御的影响 护盾的防御力当成是无升级,实战根本很少有机会与资源去做升级 以下各栏位资料中的数字,是 "T单位在该攻击等级下,需要几下才能打死P具有该防御等级的目标" 在算被击次数时,右边的是哨兵打开守卫护盾时的数值 狂战士 防 枪 掠 0攻 1攻 2攻 3攻 0攻 1攻 2攻 3攻 0 29 46 24 35 21 29 19 24 17 21 15 19 14 17 13 15 1 34 63 28 44 23 34 20 28 18 23 16 20 15 18 14 16 2 42 113 33 60 27 42 23 33 20 27 18 23 16 20 14 18 3 59 213 41 110 32 59 26 41 22 32 20 26 17 22 16 20 追猎者 防 枪 掠 0攻 1攻 2攻 3攻 0攻 1攻 2攻 3攻 0 30 47 25 36 22 30 19 25 9 10 8 9 7 8 7 7 1 34 60 28 43 24 34 21 28 9 10 8 9 7 8 7 7 2 41 100 32 56 26 41 23 32 9 10 8 9 8 8 7 8 3 54 180 39 96 30 54 25 37 9 11 9 10 8 9 7 8 在这里可以很明显地看到,提升防御能有效地增加对抗陆战队时的存活时间 在狂战士对抗掠夺者时,提升防御的效果也不错 但在追猎对抗掠夺者这一项时,提升防御几乎完全没有效果 可以在表格中看到一整排几乎不动如山的数字@_@ 举个极端点的例子,三攻三防追猎,打不赢零攻零防但是有打药的掠夺 胖子打追猎就是IMBA 哨兵盾可以很有效地减少枪兵造成的伤害,在狂战对掠夺时效果也很好 在表格中可以看到,零攻陆战队打三级防+守卫护盾狂战,竟然要打超过200下...... == 在P狂战追猎对抗T的MM部队时,由於MM的战斗药与打带跑操作 伤害输出的问题需要靠哨兵力场或是巨像、幽能风暴来克服 所以这次的测试实际意义不大,如何克服 "没有伤害输出" 这点才是PVT正面交战的精髓 因此在实战时P应该优先以提升防御为主 提升防御可以大幅增加狂战士的存活时间,搭配哨兵盾的话效果更好 担任肉盾的狂战士存活时间增加,後方的伤害输出部队就有更多的机会可以造成伤害 P地面部队攻击的提升,在资源有余力的状况下再升级就好 能比T的防御等级多一,就有不错的效果了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.33.220
1F:推 sandragon:用心帮推 09/25 16:03
2F:推 jhunfong:有心推 09/25 16:04
3F:推 hydra6716:P先推 09/25 16:05
4F:推 gunden:用心帮推 09/25 16:06
5F:推 potionx:P两种护盾分开的...要花的资源太多了,也不符合现况。 09/25 16:06
6F:推 st410189:那麽护甲跟护盾哪个升级的效果比较好? T imba!! 09/25 16:08
7F:推 cloud1230:T imba 护甲跟盾好难选呀 09/25 16:09
8F:推 MingingT:原来如此!! 感谢分享 09/25 16:10
9F:推 sdlong:护甲 因为护盾会被EMP打掉 09/25 16:12
10F:推 denix:T imba变成发语词了吗? T imba 09/25 16:14
11F:→ et310:狂战真的要变坦战了... 09/25 16:15
12F:推 ko910493:推...我也都会先升护甲 09/25 16:15
13F:推 TW00600638:护盾我极少升 09/25 16:18
14F:→ hydra6716:护盾实在太贵 09/25 16:20
※ 编辑: jumboicecube 来自: 60.250.33.220 (09/25 16:20)
15F:推 newgunden:出隐刀的话会先升武 09/25 16:21
16F:推 swbthj:好文推 不过护盾升级有算进去吗? 09/25 16:27
17F:推 lifeviva:不推太说不过去 09/25 16:32
18F:推 mythnc:推 09/25 16:35
19F:推 fishyeats:推 用心文 09/25 16:36
20F:推 bb511:p v t 速追猎 然後补哨兵3~4 狂战尽量补到没矿 在补几支追 09/25 16:57
21F:→ bb511:找时间 插缝 出巨像 才有得顶住对放的MM 然後反攻 09/25 16:58
22F:→ bb511:这是我打电脑极难T的心得... 如果 T V T 就压一波打针MM结束 09/25 16:58
※ 编辑: jumboicecube 来自: 60.250.33.220 (09/25 17:00)
23F:→ bb511:这样我神族用了这麽久 只能写个惨字 一失误 就GG 09/25 16:59
24F:推 wait:帮推 但通常狂战都是被掠夺边退边打 =.= 09/25 17:04
25F:推 kaosie1219:所以要精美的立场 直接围炉! 09/25 17:08
26F:推 cpr369:好文推推推~ 09/25 17:19
27F:推 jacky0149:推沙拉姊姊用心整理....乡民整天T IMBA不如找方法练习 09/25 17:30
28F:推 ixidor:不推不行。还有上一篇的pvz优先升攻也是一整个精彩! 09/25 17:34
29F:推 qaws68:推正妹 09/25 17:39
30F:推 michaelch:狂战真的摸得到MM的话真的很神,但就是打不到啊(血泪) 09/25 17:41
31F:推 futureisours:不推不行阿,那我以前都先升攻 真是错了@@ 09/25 17:47
32F:推 pb1101:p面对基本兵还要打这麽痛苦..推一个 09/25 17:49
33F:推 killord:推数据跟实验精神..oWo/ 09/25 17:57
34F:推 wayneshih:推 下次记得先升防 09/25 17:58
35F:推 mountainest:追猎悲剧... 09/25 17:59
36F:推 b12031106:连续两篇都是相当实用的好文章 09/25 18:04
37F:推 lililolo4:收获颇多 推用心 09/25 18:32
38F:推 reprobate:好文推~~ 09/25 18:43
39F:→ et310:推 下次先升防+1 坦克表示一切安好 09/25 18:44
40F:推 ilohoo:用心推 追猎遇上胖子悲剧是内定得但狂战不应该无法输出 09/25 19:01
41F:→ ilohoo:胖子,拜托你不要那麽灵活好吗? 09/25 19:02
42F:推 aa771115:用心推 09/25 19:09
43F:推 andante6851:我都升护盾的 难怪常输.... 09/26 00:25
44F:推 feedingdream:护盾不是空地建筑万用吗...?这观念是错误的!? 09/26 00:34
45F:推 clorklin:护盾万用~~但是太贵。神族兵的血量比护盾多 09/26 01:46
46F:→ clorklin:升防比较划算 09/26 01:46
47F:推 fengchierh:冰块兄真是用心! 09/26 11:43
48F:推 jimmoon:用心推 话说我也都是冲刺跟防御先升 09/27 00:49







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