StarCraft 板


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※ 引述《superleee (小明)》之铭言: : 以即时战略来说 : 毫无疑问 : 操控是非常重要的 : 但是我个人觉得 : 除非你是要追求神乎其技或是往职业迈进 : 似乎不用太执着於"手速" : 只要策略正确,判断迅速 : 手不要真的慢的太离谱 : 应该都可以打的不错 : 像小弟我的平均手速大约40-65 : 会战时会高一点 大概顶多到一百上下吧 : 这样成绩应该就不错 : 22rt 33rt大概打三四十场能到钻石 : 1vs1五场白金 等四四也钻石再开始打 : 战绩还算可以 : 我也没有比较利害的地方 : 我认为 : 就下的指令都是有用且有效的 : 也就是说 手速只要40-65应该就可以有钻石了 : 应该就可以打的满愉快的 : 如果大家有兴趣 : 我再找空间放reply上来 : 纯粹是勉励sc2的新手 或是还在力争上游的玩家 : 不用太执着於手速 手速慢也可以打出一片天 : 毕竟我已经是老人了 手想快也快不起来 Day[9] 有说过 (因为我已经忘记他确切说过的每一个点 所以可能讲出来的是我听到的跟自己的想法稍微融 合了...不过我是个很弱的玩家..) 很多人问说如何增进手速,但这其实是一个错误的问题 也就得不到正确的答案 很多人的手速快是初期在那边 spam (猛按) 键盘,或者 是滑鼠乱点这没有多大意义,对 game 来说也不会有长 进,真正要按有意义的热键的时候按不快,然後要点的 时候点不到。光是 APM 快但是玩得不好也是徒然 如果没记错,Day[9] 说手速会吃重大概中高阶钻石才 会真正有决定性。与其说手速须要快,游戏的重点是,该 按键的时间点有确实按到,游戏的节奏不要乱掉。例如, ba 盖好的时候,如果要 reactor lab 下去,马上要下去。 气矿盖好的时候,马上拉工兵过去。气矿一百的时候, 马上盖XXX等等。虫妈妈蛋下完的时候,确实掌握下依次 下蛋时间。矿螺时间确实掌握不要在那边积能量 (除非你 意图累积能量),升级完一级之後是否马上再生下一级等 而这些都比疯狂的手速来得重要得多 游戏中为了达到最佳状况,必须有个 mental checklist, 就是说时时刻刻都提醒自己注意这些点 例如虫族 1. 注意看 mini map 2. 妈妈是否该下蛋了 3. 晶矿是否过多,过多的话盖建筑,或者开矿用掉 4. 人口是否快卡住 5. 虫苔有没有在舖 在玩的时候就必须从第1点一样样 check ,时时注意这个 list。第五点check完之後再check第一点。当这个过程 已经变成一种习惯後,手速自然不会低,因为譬如你要看 妈妈时,自然就必须跳过去。重要的问题不是如何把手速 提高,而是有什麽要注意的。以刚刚升级来说,譬如我 神族bf升级攻击,我可能需要设个热键,把他放在 mental checklist 里面没事就check一下。当你面面俱到 的时候,久了习惯成自然,手速就自然不会太低了 除了以上的观念以外,Day[9]说练手速时确实记得不要 用滑鼠点右下角的按键,强迫自己用热键去按来习惯。 另外针对滑鼠点选的问题,他说找一个适合自己的速度设定 完之後,练习自己去点要点到的。例如一直练习先点主堡 再点晶矿,练习不要拉过头或者拉不够,这都是把有效 APM 提高的方法。 Micro 很强调手速,但是 micro 只在 Macro 差距不大 的时候才真正有效益。而 macro 就是另外一种实力的展 现。思考要怎麽样让 build 达到最佳效益让资源利用达 到最佳状况,例如初期气矿是否须要采这麽多,太高如果 一时不用到,有可能改采晶矿改生基本单位较有效益, 可能二矿就可以更早开出来,之後 macro 就会让对手手速 再快都没用了 总而言之,基本观念比手速更重要,而手速会在 mental checklist 熟练之後提高。而兵的微控虽然开局的时候颇 重要,但如果营运观念比对手来得强,後期微控根本不是 问题直接 a 都很强 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.101.185
1F:推 xephon:前线在打仗时 没手速的无法运营就会有差了 09/13 22:55
後面的营运其实可以用热键控制,所以不一定需要回去看, 另外 Day[9] 也有讲过,他说你看自己的 rp 的时候,你可 以发现有些时候其实你不需要一直顾着前线的,你会发现到 某些时刻你拉回去几秒再回来也是OK的,问题只在於你需要 找到什麽时候是不用盯着看的时间。另外我觉得有时候用 shift 一只只 a 好之後,可以偷得到一些营运时间
2F:→ xephon:当然大部分人是"没有及时想到"所以没按 并不是手速慢 09/13 22:57
3F:推 farst:1大家都要注意 2P主堡T主堡 34大家都要注意 09/13 22:57
4F:推 hydra6716:他只是举例而以 实际上当然每族都要注意macro 09/13 22:58
※ 编辑: huggie 来自: 218.167.101.185 (09/13 23:02)
5F:→ hydra6716:micro在高手军力相近交战的时候很重要 09/13 22:58
6F:→ hydra6716:但是如果基本macro都不好 你连兵力都输人何来micro 09/13 22:58
7F:推 eagle90:很难玩到每个细节都注意到的完美境界 09/13 22:59
8F:推 plato168:糟糕...我玩t时的apm比玩z时还高... 09/13 23:00
9F:嘘 New8G:矿螺累积到200也没什麽关系 开分矿一次下就好 09/13 23:06
10F:→ New8G:妈妈少喷一次就可能GG 09/13 23:06
11F:→ New8G:矿萝真TMD的该加个CD时间20秒 09/13 23:06
矿螺累积到两百(然後假如你又不是要累积 scan 能量) 就表示你少了将近1000的矿,可以多盖两个主堡,或者更多军队了) 你跟一个跟你盖法一样,但是记得下矿罗的人 PK 如果各方条件接近你就输了 ※ 编辑: huggie 来自: 218.167.101.185 (09/13 23:08)
12F:推 New8G:你得知道一件事 矿萝下在一个有16只工兵的矿区 09/13 23:09
13F:→ New8G:跟一个只有5只工兵的矿区 他的总产量是差异非常大的 09/13 23:09
14F:→ New8G:有兴趣你可以去实测看看就知道了 09/13 23:10
这我是没有测过。是因为走到主堡的路被scv妨碍到了吗?不然理论上 SCV跟矿螺可以同时采 ※ 编辑: huggie 来自: 218.167.101.185 (09/13 23:11)
15F:推 lowma:矿骡本身产量是不变的吧 楼上说的应该是11只工兵90秒的产量 09/13 23:12
16F:推 vodkaQ:我看不董new8g理论 不过 应该不是我太嫩 09/13 23:12
17F:→ hydra6716:矿螺跟SCV不抢矿吧 怎麽会有差? 09/13 23:14
18F:→ hydra6716:挖矿单位应该可以穿单位 所以应该也不会有被卡的问题 09/13 23:14
原来是这样
19F:→ clorklin:总产量是不变的~~NEW8G的理论是一个矿区总量是固定的 09/13 23:15
20F:推 lowma:我想到了 矿骡产量有差的条件是晶矿的距离 09/13 23:15
21F:→ clorklin:不过以经济学来讲~先挖得到的效益是比较大的。 09/13 23:15
22F:→ lowma:差多少就要测测看了 0.0a 09/13 23:16
23F:推 Ydragongg:优 09/13 23:16
24F:推 New8G:因为16只时 矿萝发呆时间会变多 当然这只矿萝挖的钱就少了 09/13 23:16
25F:→ clorklin:矿区挖完再去开矿就好了~~先有钱可以做很多事 09/13 23:16
26F:推 hydra6716:有这种事?为什麽发呆时间会变多 他不抢矿阿 09/13 23:16
27F:→ lowma:发呆?不是同时采吗? = = 09/13 23:16
28F:→ New8G:就像8->16只工兵时效益还很高 16->20只工兵时效益就越来越低 09/13 23:16
这是会抢矿的时候才会发生吧,矿螺不抢矿的,就是说,矿螺不会等SCV采完才采 他是同时采。
29F:→ hydra6716:问题是矿螺跟SCV不是不冲突吗 16~20冲突是因为抢矿阿 09/13 23:17
30F:→ lowma:除非同时下超过晶矿数量的矿骡才会有这个问题... 09/13 23:17
31F:→ clorklin:同时采吧~矿罗不是可以跟工兵同时采吗?工兵数量没差 09/13 23:17
※ 编辑: huggie 来自: 218.167.101.185 (09/13 23:20)
32F:推 vodkaQ:new8g的论点是建立在两种打法都不缺钱... 09/13 23:21
33F:→ vodkaQ:但是留200能量的打法倘若好死不死没办法让你开矿 09/13 23:22
34F:推 hydra6716:存能量我唯一想的到的好处就是开高产量晶矿 09/13 23:22
35F:→ vodkaQ:或者没办法持续补工兵...那这样差距会越来越大... 09/13 23:22
36F:推 louis123321:他的理论在於打不赢T不是我不努力 是T太imba~~ 09/13 23:22
37F:推 New8G:至少矿萝存能量 妈妈却不能存能量 对Z真的很不公平 09/13 23:22
38F:→ vodkaQ:而且钱花不完的 实力通常... 09/13 23:22
39F:→ hydra6716:两个主堡存400能量 去高产量晶矿一次丢下去 会爽到喷的 09/13 23:22
40F:→ Wangdy:new8G看来是搞错了,科科,前面有文章可以去翻翻 09/13 23:23
41F:→ hydra6716:妈妈你高兴也可以存 然後开5个BH一次喷下去XD 09/13 23:23
42F:→ New8G:Z开分矿都很缺钱了 那来那麽多钱在家造5bh= = 09/13 23:23
43F:推 lowma:妈妈的能量可以补血 只是要用到这招也快要GG了 09/13 23:24
44F:→ hydra6716:打P存能量补血打妈妈刺蛇一波流 根本超强 09/13 23:24
45F:推 clorklin:看到TLO那场直接在黄金矿下四个矿罗对手如果看到都要哭了 09/13 23:24
46F:→ para123:有没有人看过一个矿骡30秒秒杀矿区的影片 09/13 23:35
47F:推 HwaSIn:优文 收精 09/13 23:43
48F:推 i14d14:收惊 09/13 23:46
49F:推 killord: 受 09/13 23:52
50F:推 fenixll001:通篇中肯 好文推 09/13 23:55
51F:→ fenixll001:倒是认真讲 矿螺虽然可以一次下 可是屯魔到200 绝对还 09/13 23:56
52F:→ fenixll001:是有很多表面上看不出来的坏处 09/13 23:57
53F:→ fenixll001:所以要玩好一个种族 本来就是应该像这篇说的 09/13 23:57
54F:→ fenixll001:时时刻刻check好每一个环节 自然功力就会提升 09/13 23:58
55F:推 para123:优文 09/14 00:04
56F:推 kingofsdtw:nice! 09/14 00:32
57F:推 judyblesion:推推!! 09/14 00:38
58F:推 price20:NEW想要骂 T IMBA 结果哭哭 09/14 00:43
59F:推 k2btlmsm:我只知道NEW8G很爱嘘 没事就在嘘 无聊 09/14 07:09
60F:推 steven5l5l:自己不懂还爱嘘....矿骡又不会抢到= = 09/14 10:32
61F:推 louis123321:标准的打不赢T就要喊Timba就是那为N开头的吧我想?XDDD 09/14 10:40
62F:嘘 New8G:之前还真的不知道矿萝不抢矿 知道了我更要嘘了 09/14 12:19
63F:→ New8G:这什麽垃圾设计 跟本是都给T玩就好阿 09/14 12:20
64F:→ New8G:而且我也没有打不赢 胜率大约也是50% 09/14 12:20
65F:→ New8G:自己去玩看看随机 就会知道为什麽大家会讲Timba 09/14 12:20
66F:→ New8G:不过我论一堆人跟本不会玩Z跟P 09/14 12:21
67F:→ New8G:打个几场输了就躲回去玩T 哭哭的是这种人才对阿 科科 09/14 12:21
68F:→ dsmwang:为什麽要嘘原po?..从头到尾就是你自己搞混而已啊= =... 09/14 13:15
69F:→ ctki:见笑转生气 09/14 15:01
70F:推 k2btlmsm:我是Z玩家 但是我觉得这篇写的很好 跟T IMBA没啥关系 09/15 01:02
71F:→ k2btlmsm:BTW 矿螺跟SCV不冲突 别没测好就呛 最後见笑转生气 09/15 01:04







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