作者jot312 (jot312)
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标题[转录][攻略]星海争霸2新手专题─战术篇(虫族)
时间Tue Apr 20 22:32:59 2010
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虫族也是星际争霸2中变化较大的一个种族,除了兵种的变化,在孵化方式、战术思想和
攻防策略方面都有不小的变动。SC2中的虫族,除了延续一代中“兵多”“钱多”的思想
之外,更是把“经济决定一切”的方针贯彻到底,有了女王的虫族,哪怕只有2座基地,
只要有足够的水晶和气体,可以在极短的时间内孵化出数量恐怖的部队(这在星际1中需
要数座基地同时孵化才能做到),使得虫族生产部队的效率大大提高,也避免了虫族原先
需要多座基地才能开始大规模暴兵的惯例。再者,虫族overlord可以在任何地方铺置菌毯
,因而也就意味着虫族也能在任何地方造建筑了(比如脊刺炮台,虫洞等,还能把关键科
技建筑造到野外的角落,隐藏自己的战术意图)。在BN的游戏中,虫族的胜率是逐步提升
的,从起先的胜率倒数第一,到第一次修改平衡後一路攀升,初期主力兵种小强(蟑螂)
更是被称为三大Imba兵种之一(另外两个是神族虚空舰和人族死神)。
基本思路:
ZVP:对神族的战斗,虫族或多或少是有优势的,这主要体现在神族的兵种质优量少,而
虫族的部队数量众多,俗话说得好,“双拳难敌四手,好汉架不住人多”,任你狂热者
双刀如何威猛,冲刺如何犀利,面对数量几倍于你的小狗,也只得飘然升仙。加上神族的
大规模杀伤性武器心灵风暴(闪电)被削减威力,而神族新的屠夫兵种巨像又比较脆弱,
因此虫族在面对神族时更加扬眉吐气,耀武扬威。当然,星际争霸绝不是一个依靠种族优
势就能取胜的游戏,神族面对虫族也不是一无是处。单单一个速空军战术就能让无数虫族
玩家头疼不已。再者由于取消了overlord天生的反隐能力,神族隐刀在PVZ战斗中开始彰
显新的价值。诸如此类,都迫使虫族玩家需要考虑全新的战术思路。
ZVT:对抗人族比神族要困难些,尤其是枪兵战术的加强以及渡鸦炸弹的威力,让虫族对
人族这个老冤家更加咬牙切齿,不过好在小强的加入,让虫族在初期的正面对抗中也能
够占到便宜(小狗不再是孤军奋战了)。人族对虫族,一般是万年不变的枪兵作主力(一
代中的机械人消失了,使得人族无法再以传统机械化来对抗虫族,雷神毕竟难以应付虫族
的人海战术),辅以坦克、运输机、渡鸦等兵种来对付虫族。和过去相同,阵型仍然是人
族的灵魂,因此如何插入人族阵型,打乱对手的兵种互助,是虫族的关键。
ZVZ:和人族内战一样,虫族内战的战术思路也得以重新洗牌,星际一中的“小狗互咬”
“飞龙互甩”的局面被改变,蟑螂的加入使得前期战斗更加多样化;而中期是选择灵活机
动的飞龙还是地面强势的刺蛇,都成为了新的课题。至于後期是打空军,还是扩大地面优
势生产雷兽,都让虫族内战变得更有意思。不过就目前的情况来看,ZVZ内战大部分是在
後期到来之前就结束的,因为ZVZ节奏之快,战场局势变化比PVP和TVT要快很多,所以对
战术的良好把握和对操作的要求,是每个Zerger的必修课。
具体分析:
对神族,坚持人多力量大的不二法门,始终要以优势兵力压制神族,不能让对手的巨像/
闪电顺利成型,如果侦察到对手是速空军的,必须利用女王做好防御工作,或者加快二本
刺蛇或飞龙的进度,确保自己的overlord不被大量屠杀(少量是难免的^^)。再者,即使
扩张,虫族的经济理论应该不是“够用”,而是“多多益善”,用一个没出息的说法,虫
族的兵造得快死得也快,比如保证家中源源不断的兵力输出,才能在正面战场上顶住神族
的天兵天将。神族对虫族,比较稳妥的是多兵营持续出兵,然後在部队中加入电兵或者巨
像,成型後进攻,对付这种protoss,需要保证优势兵力的同时,生产一些能够有效克制
巨像/电兵的兵种(比如感染虫等),同时需要在决战中对阵型的良好控制(玩虫族的都
应该懂得什麽叫“包抄”吧)才能赢下对决。
如果对方不按常理出牌,使用速隐刀之类的高科技打法,则需要充分侦察,并且积极对应
,一般来说,虫族玩家不要忘记在二本之後升级一两个监察王虫,有备无患,也花不了多
少钱。如果是速空军的,则看他来了多少空军,如果是空军为主,可以在家中做好防御的
同时直接敲开其正面大门;而如果是地面为主空军为辅的,就要等二本的刺蛇/飞龙出来
才能与其正面对抗了。至于出了航母的神族,也不用害怕,腐蚀者对巨型单位的加成可以
克制之,配合其他的兵种是可以消灭航母的;什麽,你说人家还出了凤凰战机和虚空舰?
你前期中期都干嘛去了……
对人族:对付人族需要良好的骚扰意识,人族对经济的依赖性是三族中最大的(人族矿少
),飞龙的骚扰,蟑螂的偷袭,感染虫的潜伏都是遏制人族经济的有效手段。虽说人族对
虫族时主力是小小的机枪兵,但是多兵营同时生产,金钱链是很紧凑的,一旦停了经济,
兵力马上会断层,而这时就是虫族最好的进攻时期了。
面对早期就来找茬的人族,不用担心,因为人族SCV的HP刚被削减到了45(这算什麽理由
,汗),因此只有有少量的小狗,优先咬死拥有远程火力的枪兵,再收拾剩下的农民,难
度应该不大。而一旦小强孵化出来,初期的少量枪兵完全拿他们没有办法。相反,我们甚
至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未成型的人族打残甚至打死。中期,我们需
要根据人族的兵种组合来选择部队组成,拿一般的枪兵海+运输机和渡鸦来说,适量的感
染者使用根须缠绕(额,说错了,是细菌增生)可以有效遏制人族兴奋剂Hit&Run的战术
,剩下的就是利用阵型分割包围了。除了小狗和蟑螂充当主力之外,刺蛇和飞龙选哪个,
根据情况选择,如果对方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,还是飞龙的好。另外虫族必须
练习的一个技巧是躲避渡鸦的飞弹──小狗蟑螂和飞龙的移动速度都是优于引导飞弹的,
所以可以通过迅速移动以免被炸,毕竟飞弹的持续时间有限。嗯?你说总不能一直躲吧
?要知道引导飞弹是非常耗能量值的,渡鸦放不出飞弹就完全失去了价值(虫族大部队面
对小小炮台是毫不惧怕的)。
虫族内战:由于兵种结构的改变,虫族内战的打法比较多变,不拘一格。目前还没有一种
稳妥的万金油打法,因为虫族自家的兵种相克也很明显,小狗、飞龙、蟑螂、刺蛇之间都
有着微妙的相生相克关系,不可一概而论,所以内战时要做好侦查工作,发现对手的战术
意图後要及时转型,才能保证立于不败之地。
开局思路:
虫族开局变化较多,首先有单矿和双矿的区别,一般出于长远考虑,都是双矿开局的多。
只有科技链十分紧凑的战术,才需要不开分矿以减少不必要的流程。目前来看,除了蟑螂
战术的Zerger有时会单矿之外,还没有发现什麽“必须单矿”的虫族战术。
双矿则有“13D──基地──血池──女王”和“13D──血池──女王──基地”两种,
前一种更快,但是比较危险,後一种安全,但是经济满负荷的时间会延後一点,具体如何
取舍就看地图和实际情况来定了,不过由于虫族单矿还是双矿一般是刚开局就要决定好的
事情,来不及等侦察到对手的情况後再取舍,因此这个选择带有一点点的投机性。通常
在道路曲折,比较难走的地图上选择13D外双,而那种直来直去,很容易探路的地图,则
最好是稳妥一点的先女王後双矿开局。
二本以後选择什麽科技,是要看对方的打法而定的,但是不管选哪种,都最好把关键建筑
(刺蛇穴,飞龙塔等)隐藏好,不要被对手轻易发现。
虫族常见战术:
小狗飞龙:星际一代的经典战术,优势在于资源分配合理(飞龙耗气,小狗耗钱),兵种
机动性强,骚扰方便,可以在对方後院起火还没扑灭的时候,正面顶上一波小狗直接送他
GG。小狗飞龙战术的科技链比较紧凑,要保证飞龙在最短的时间内成型,同时又不能使地
面部队实力过于空虚。另外,这个战术的主力兵种都是生存力偏低的,所以一旦被反克,
很可能直接被送走,没有翻身的机会。星际2中蟑螂的加入,使这个战术产生了一些变种
,比如在地面部队里加入蟑螂,或者干脆用蟑螂代替小狗(前提是必须保证气体够用)。
小强一波流:缺乏观赏性但很实用的战术,利用蟑螂生产快、造价低、实力强的特点,在
前期憋一波小强,直接压制到对方家中将其打死。很多人就是在前期莫名其妙的被这种看
上去毫无道理的战术打败了,而且丝毫没有翻身机会,小强啊小强,名副其实……不过对
于这种战术,只要稍加注意防守和堵口,要守住也并不难,更多时候打的是一个“出其不
意”。
小强偷袭流:和小强一波流一样的是需要生产很多小强,不同的是出击时间较晚,我们需
要速升基地研究蟑螂潜行,然後绕过对方防御直捣黄龙,这种打法类似于神族的速隐刀和
一代里的空投潜伏者,只不过不需要空投而可以自己走过去。这个战术在那个有两个出口
的沙漠地图上比较好用。
乱矿流:对大局意识和补兵意识要求较高的一种战术,始于星际一代,特点就是矿多钱多
兵多,星际2女王的加入让虫族暴兵更加方便,乱矿一旦成功,也就是你的对手开始为应
付你的一轮又一轮虫族大军疲于奔命的时候。当然这个战术比较难用,新手常常画虎不成
反类犬,让开出来的矿不但没有获得经济收益反而成了自己的包袱,谨慎谨慎。
感染虫战术:这个战术适合对付那些以小体积地面兵种(如枪兵海)作为主力的敌人,或
者是单兵能力很强但数量较少的敌人(如雷神,巨像),细菌增生相当于一个群体根须缠
绕,废HP是小事,不能移动才是最要命的,适用于将大量敌军单位分割消灭;而神经寄生
可以控制对方单位,让其为自己服务,施放技能或自相残杀,用得好可以扭转乾坤
坑道虫偷袭:严格来讲,这个不能算一个独立战术,因为通过坑道运输的可以是任何地面
兵种,甚至可以通过坑道虫来偷矿或者TR,这个战术用得好,可以使本来就很多样的虫族
战术锦上添花,当对方和你的大部队激战正酣时,突然发现家中出现了一支抢钱小分队,
将作何感想?而由于坑道虫不像空投,它能够输送的部队数量是无限的,因此虫族成为了
一个能够把主战场选在任何地方的种族,这是很可怕的。
虫族的战术是很飘逸的,真正成功的虫族玩家,其打法根本无章可循,过于拘泥于战术步
骤反而会拘束自身的发展,平心而论,虫族是星际争霸中最难用好的一个种族,很有些“
水无常形而莫能胜之”的味道。新手战术专题到这里就全部结束了,本舰还会再给大家带
来一些战术专题的文章,以及对战地图分析等等,敬请关注本舰的後续篇目,也请关注太
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