作者godadragon (Saber本命)
看板StarCraft
标题[心得] 一些星海二的小感想
时间Fri Apr 9 00:21:30 2010
我算是以前有小玩过一阵子的星海1的玩家吧!
对於星海2当然也是满怀期待,不过没封测帐号打打电脑过过乾瘾
在玩过一阵子对电脑以及看RRB大大的实况後,觉得星海2的确是
很令人期待,各个种族的一些改变都蛮有意思的
例如突破高低地地形限制的一些兵种,偷偷骚扰对方矿区不再是一
定要空军或是运输机,感觉玩法更加多元化真是不错
再加上神民超时空加速、人类矿骡、异形后虫产卵这些都可以
加速一些资源或是生产的速度,可以有不少策略性的运用
以前玩星海1的时候,蛮长一段时间是跟朋友只打无限矿
後来朋友算是迷上看韩国一些选手比赛的影片,不知不觉
我也开始觉得有抢矿跟阻止对方开矿,以及各种千奇百怪
的战术才是我想玩的,那阵子真的很喜欢玩Lost Temple
然後空降杀对方工兵,用遁地兽跟神民毛毛虫爆掉对方大群工兵
真的很畅快,虽然大部分都是只跟同学或是电脑玩而已XD
这次星海2让我觉得最有意思的应该是神民吧!像是追猎的瞬移
还有传送门可以转成瞬间生兵的模式,看着狂战士渐渐出现
真的有种感动,本来以为这个主要只是用在跟相位棱镜配合
传到敌人家里攻击的战术,後来发现也可以在敌人门口附近偷盖
水晶塔补兵用,真的是很实用又特别的一个技术;另外哨兵的
力场是在看RRB实况跟版上提供的一些影片才知道原来这麽好用
然後不朽者的特殊能力也是蛮特别的,第一眼看到感觉是克坦克
不过後来发现,坦克很少人做,结果不朽除了硬以外,对重甲的高加成
似乎比较是会量产他的原因;然後巨像这兵种也挺令我惊艳的,无视
地形、攻击又范围扫射,升级射程後射程又超长,很有高阶兵种的魄力
虚空舰的设计也挺有意思,虽然风筝他中断他的攻击的话伤害就比较难高起来
不过使用一条雷射针对单一目标有种很痛的感觉。
人类的话最大的感想应该是死神吧!因为看过RRB大被碉堡加死神或是死神闹矿
对付,真的觉得死神用的好的话很棘手。另一个感想大概是补给站可以降下来
堵门也不怕出不去,还有那个俄罗斯方块的影片真的是超有趣的
真是发想的胜利。另外雷神这兵种很大只很有魄力,但是比较少看人用
感想是...这是巨人兵放大版吗XD;感觉人类比较令我觉得特别的是
建筑方面,像是碉堡可以回收、还有可以一次做两只的反应炉,以及
那超威的行星要塞,升级成行星要塞的副矿真的蛮不用担心被打,只要记得
圈工兵去修都蛮容易守下来的...,这点应该挺让别族羡慕的吧XD
然後我最喜欢的异形,感觉变化似乎反而算少,不过倒是蟑螂感觉取代了刺蛇
的位置,没记错的话资源耗的还一样多,反而刺蛇变贵了,而且要二级主堡
不过异形加上新版后虫後的爆兵能力真的是很威,虽然常常会忘记去喷卵
虽然蟑螂似乎有点过强,而且我自己也觉得很好用,但是总觉得异形少了点什麽
似乎少了点前中期实用的中型或巨型兵种或是法术型兵种
当然可能这也算是异形的特色,不过感觉少了点婊人的东西觉得挺可惜的
例如遁地兽或是大概是以前的后虫之类的。然後这次法术单位的感染虫
真的感觉很微妙,认真讲起来,除了放感染人类以外,我好像没什麽
用到他其他能力,而且蛮容易看他一下子就爆掉结果来不及用XD
再加上感染虫很大一只,感觉要被击火也相对容易
然後我很喜欢的雷兽,这代是有比较好一点,至少有范围攻击
不过看来定位上还是不会海起来,只是辅助进攻跟吸炮火为主的
蛮希望帮雷兽再多加一些特别的东西,例如War3不死英雄地穴领主的刺XD
或是可以跳上山坡(不会山崩吗XD),或是牛头酋长的范围晕(好像走错棚了)
不过这次的寄生王虫我觉得很有意思,只是要出这只有点麻烦的感觉
常常都没玩到就打完了;然後这次地道真的是好用很多,不过资源也得花上不少
想月工人得付出的代价还真是不少。
整体来讲,这次星海2的表现真的不错,也很希望正式版或是资料片能有更多惊喜。
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