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作者:太平洋游戏网·巡洋舰 转载请注明出处 繁化:马丁 上一篇文章里,本舰给大家介绍了星际争霸2中神族的兵种特性和运用,本篇则继续给大 家带来人族的兵种介绍。 人族在星际2中的兵种和科技树变化大于神族,给广大人族玩家带来了全新的感受。被保 留的一代兵种有:SCV、陆战队员、幽灵、坦克、战列巡洋舰,被改进和新增的兵种有: 掠夺者、收割者(死神)、恶棍战车、雷神、渡鸦、维京、女妖、医疗运输机。 建筑科技树也有一些变化,主基地可以升级为雷达站或行星要塞,分别执行雷达扫描和基 地防御的功能,而核弹井则被取消,新增了建筑物"幽灵学院"专门针对幽灵相关的研究和 原子弹进行服务。另外,出兵建筑(兵营,重工、机场)所外接的附属建筑是可以通用的 ,分为实验室和反应堆两种,试验室是进行相关的兵种研究用的,而反应堆可以使该建筑 物能够同时生产两个单位,但仅限初级单位(兵营的枪兵,重工的恶棍,机场的维京和运 输机),一个建筑用过的附属建筑,可以飞掉之後和另一个建筑连接,重复使用(开始注 重环保了--)。 这样的变化必然会对战术造成一定影响,下面进入详细兵种分析: 太空工程车(SCV):与一代相同,俗称农民,主要技能是采矿和造建筑,以及建筑修理 ,副业是充当打手(汗)。和一代相同,人族SCV在建造建筑时必须全程值守,不过可以 在过程中开小差,去干别的(直接拉开就可以,不像一代那样敬业了)。修理技能可以自 动释放,使得在机械化作战时带上几个农民可以增加部队存活率。客串打手时同样彪悍, 不操作对A的话,在三族农民中是最强的,不过神族探针边打边跑的话就……总而言之, SCV修理技能的改善,使得星际2中更加实用。2代里人族基地可以携带农民,所以人族飞 主基地时可以拉上五个农民一起飞,落地後配合召唤矿螺,一下便可使分矿进入良性运作 陆战队员(Marine):俗称枪兵,星际争霸形象代言人,对空对地,攻击力极低,但频率 很高,升级兴奋剂以後更高。只要对方没有大规模杀伤性武器(坦克、闪电、巨像之类) ,枪兵作用非常大,因为其可以对空,可以用来防止敌方空军的骚扰(飞龙、虚空等, 但不能对付女妖)。由于星际2中护士的补血技能放到了运输机身上,所以枪兵+运输机空 投成为了星际2当前BN上的主流战术之一。由于较低的造价以及容易量产(兵营外挂反应 堆),加上星际2中传统机械化打法已经不好使,故而枪兵在二代游戏中的出场率大大提 高。 收割者(Reaper):台版译为死神,俗称小飞侠,星际2三大Imba兵种之二。移动速度比 较无赖(升级以後是无耻),可以跳上高地迅速突袭敌方经济,屠杀农民;对付建筑物 使用D8手雷,单次伤害高达30(原来是40,被暴雪削弱了),可以在很短时间内点掉对 方重要建筑物甚至是基地,虽然防御很低,但是强项是逃跑,提速小狗都追不上(会翻墙 ),此兵种直接将人族从一个习惯被骚扰的种族变成了骚扰别人的种族。暴雪似乎意 识到这个兵种过于强大,因而在第一次平衡修改中延长了其生产时间,减弱了D8手雷的 攻击力。由于小飞侠无法通过反应堆进行量产,因此想要主打这个战术,一般需要双兵营 训练,才能快速成型。 掠夺者(Biological - Marauder):这次枪兵多了个大哥,掠夺者给枪兵小弟提供肉盾, 并且有着不错的攻击力和射程,还能对被攻击单位造成减速效果,直接导致神族狂热者之 类的前期强势单位相当郁闷,从此几个枪兵被几只狂热者追着跑的画面估计很难再出现了 ……掠夺者改变了人族前期兵种结构,往常人族前期只有枪兵(後来会加入护士MM)独撑 局面,一般都是在家死守(打虫族除外),撑到後面的坦克出来之後才敢展开行动;而现 在,枪兵配合掠夺者成为了一个很有威胁的组合,操作得当的话,不输给同等数量的狂热 者+追猎者,面对虫族小狗+小强也可以面无惧色(人族终于抬头了T-T),不过不多的血 量加上缺乏潜力,此兵种多出现于前期的战斗,中後期心有余而力不足,这点和重组小强 以及神族哨兵是不一样的。 幽灵(Ghost):这个兵种和一代相比有较大变化,除了隐形和原子弹之外,拥有了一代 科学球的EMP电子脉冲技能,可以打掉魔法兵种的魔法或神族单位的护盾,同时还有对生 物兵种有特效的狙击技能,可谓人族後期的VIP;原子弹在二代中投放时间的大大缩短以 及医疗运输机的存在,幽灵战略价值大增! 恶棍战车(Hellion):取代一代雷车的地位,速度很快,武器是从一代喷火兵那里抢来 的(加强版),直线火焰喷射,造成面积伤害,还能对轻甲单位造成加成伤害(需要在实 验室里研究),因此克制小狗枪兵和狂热者这样的轻甲初级兵种。蜘蛛雷的取消,使得恶 棍更加好用,边打边跑可以拖死狂热者这样的近战兵种(Zealot:为什麽又是我……)但 是因为大多数後期单位都是重甲,所以恶棍在後期的出场率并不高,没有以前的布雷车那 麽风光了。 攻城坦克(Sieg Tank):简称坦克,第一次玩到星际争霸,这个兵种就把我震撼了,停下 来,嘎吱嘎吱……轰!攻城模式下的坦克有着极高的攻击力和极远的射程,虽然会误伤自 己人,但是霸道的攻击方式迷倒了无数粉丝,甚至在星际2研发阶段就有若干人对新版坦 克外形不满而迫使暴雪改变设计模型……闲话说多了,也许因为上代坦克太受欢迎,所以 星际2中遭到了削弱,不仅造价增加,攻城模式的攻击力也下降到了60(对重甲有加成) ,唯一的进步是样子变好看了点(汗)。神族不朽者和虚空舰的出现使得坦克的作用相比 一代大大削减,无法再以一代中盛行的传统机械化推进来对抗神族,不过结合星际二中人 族新增的其他兵种和技能,坦克也必然会发挥出新的作用,成为新的战术主力(比如本舰 自创的暴力坦克流)。 雷神(Thor):星际争霸一代中那个既能对空又能对地的巨神机甲,到了二代里被又胖又 高的雷神所取代,雷神有着强大的对地攻击力和复数打击的对空导弹,成为人族部队里单 兵能力较强的单位,在阵地战时可以充当肉盾,也能提供很高的火力输出,攻防两相宜; 其炮火速射技能可以在短时间内摧毁敌方建筑,配合坦克简直是拆家之王,不过由于较高 的造价和很慢的移动速度,目前出场率并不很高,不如神族的巨像风光。 维京(Virkin):可变型的人类机甲,生产出来是战斗机状态,对空攻击力类似一代中的 Wraith;变形後会跳到地上称为机器人,对地攻击能力参照一代中的Goliath,所以我宣 布,这玩意纯属Wraith和Goliath的合体!……(被打飞)额,这麽说吧,由于能飞也能 打,维京以其容易成型和机动力强的特点,常被用来快速偷袭,打了就跑,也可以出很多 并升级攻防来对空(射程比较远);因为星际2中人族没有了瓦格雷,所以中前期空对空 的任务全落到了维京的身上,这个东西因为缺乏溅射和加成效果,因此其最终在人族部队 中的地位还有待考验。 医疗运输机(medivac Dropship):护士上了运输机--打一人族兵种,好吧,这个谜语很 没水平,星际2中人族的护士MM地位显然提高了,以前都是和枪兵同志们同甘共苦,现在 只能坐在运输机上提供远程支援了……比起原来的护士,医疗运输机因为可以远程治疗, 实用性大大提高了,而且本作中还能增加运输空间,变得更加实用,绝对是辅助兵种里的 VIP,现在越来越多的人把运输机+枪兵作为主流战术来对付虫族和神族,不过碰到巨像和 闪电之类的依然杯具。还好现在没有了潜伏者,否则被虫族潜地埋伏一下也是很疼的。 女妖(banshee):俗称阿凡达(要问为什麽,自己去把阿凡达看一遍),人族去掉了瓦 格雷换来的专门对地的新兵种,对地很强悍,虽然从数值上来看并不高,攻击画面也比较 低调,但事实证明打起人来是很疼的,无论人族的坦克还是神族的巨像、不朽,虫族小强 ,都很怕这玩意,遗憾的是女妖没有像瓦格雷一样的散射技能,不过可以隐形,在不被发 现的情况下可以打个够^^。 渡鸦(Raven):接替科技球的位置担任反隐形和空中魔法兵种的地位,感觉比科技球更 好用,配合枪兵海放炸弹,让虫族很是无语,对Zerg的绝对主力;对付神族因为没有了 EMP,因而作用下降,不过弄几个出来放放炸弹和炮台也是很舒坦的。那个炸弹是从一代 金甲虫那里偷来的,范围攻击伤害100,可对空可对地,唯一不爽的是会造成误伤(金甲 虫笑了),果然凡是人族的范围攻击都会误伤麽,坦克也是,渡鸦也是,原子弹也是... 魔法足够的话,中期用炮台骚扰敌人采矿也不错。 战列巡洋舰(Battle Cruiser):俗称战舰,大和。本作的巡洋舰长得相当难看,比起原 来战报里的样子差远了。同星际一代的战舰相比,区别在于攻击频率变高了,不像以前只 是个肥胖版幻影战斗机,战斗力强了不少。大和炮一如既往的犀利,升级选项也和前作一 样,能量和大和炮……经济足够的话出几个战舰用起来很不错,对付神族航母不像以前那 麽弱势了,而由于攻击方式的改变,也可以充当对虫族时的空军主力,不会再像一代里那 样老是被飞龙打得原地转圈了。 人族兵种介绍就说到这里,人族兵种的变化虽然不是最大的,但是整体战术结构的转变却 相当可观,原本的主流战术(MM组合,机械化)大多无法照搬,现在的人族变得更加依赖 多兵种组合战斗,并根据敌人的情况灵活改变组合方式,这样才能在对战中立于不败之地 。 (本篇完) http://sc2.pcgames.com.cn/yanjiu/1003/1850751.html ------------------------------------------------------ 我的部落格 http://www.wretch.cc/blog/jot312 --



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1F:推 coolkiller:推推 03/09 22:34
2F:推 SKS:坦克是变强了 打小单位超猛的 03/09 22:41
3F:推 IF:帮推帮M~ 03/09 22:42
4F:推 SLRush:坦克变弱-.- 打很多单位都很嫩 03/09 22:43
5F:推 animad:坦克定位改了,还是很强的... 03/09 22:51
6F:→ animad:现在的自动ai太猛了,坦克几乎不会误伤 03/09 22:52
7F:推 nornor0415:坦克对Z还是有一定的作用 03/09 23:01
8F:推 kullan:虽然说运输医疗艇好用 但没有护士混在陆战队里还是觉得... 03/09 23:04
9F:推 nornor0415:其实我觉得没有比小护士威 不过多了掠夺者差不少 03/09 23:05
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16F:推 SLRush:相克性变强,实用性降低.取代物变多 03/10 00:24
17F:推 LAjacky:我还是觉得星海二的人类单位特性不明显 03/10 00:25
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19F:推 gonia119:坦克价格变贵,人口变多 03/10 00:35
20F:推 Meds:难说拉 以後没有VTG打法时..;搞不好以後会有新打法出现 03/10 01:08
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