作者nosoisme (朋友也遥不可及)
看板StarCraft
标题[SC2] 藉由SC中心思想来取得胜利
时间Wed Mar 3 01:45:28 2010
SC2 有三个种族 有三种不同属性的建造流程
从初期的 狗 狂战 步兵 到中期的 刺蛇 医疗船 光流舰
拉拉杂杂的组合...让人想破头来创造新的战术
然而,这一切只是暴雪的阴谋
说穿了,上百种的变化,也脱离不了SC2的3大核心价值
哪3大核心价值??
那就是 "平衡" "平衡" "平衡"
游戏的设计本质就是一个"平衡"
问:既然是一个平衡的游戏,那该如何取胜?
答:很简单,创造不平衡!
问:怎样创造不平衡?
答:所谓创造不平衡,就是打坏游戏正常流程
问:什麽是正常流程?
答:举例:资源 科技 兵力三点来分析 以下的"="符号请解释为"有很大的机会"
前期抢资源=前期没兵=中期资源多=中期兵力优势=前期科技不快中期科技很快
前期抢科技=前期没兵=中期兵种优势=中期必须抢资源应付昂贵造价=
前期海基本兵=科技较慢=前期较有足够把握抢资源=对科技兵种无抵抗之力
问:那请问如何打坏这个流程
答:资源有限的,所以流程不会变,当对方抢资源,你可以推断短期间可能没有兵力,
但後劲就很强,要麻你就跟着抢,要麻你就趁对方抢矿时骚扰,要麻你就放弃其他,拼
科技,如果你正常造兵,又放弃掉出兵的时机,等於你输了战局
问:这套理论战场上呢,如何演示?
答:假设对方忽然造出飞空军骚扰我家,而且好像越来越多的趋势,很明显的对方想用
空军来结束战局,门口的兵力肯定没有你从头到尾堆叠的兵力来的多,当他在你家骚扰
你的地面大军同时压境他家,很可能造成对方GG(因为对方一部分主要资源在昂贵的空军
家里的兵力理论上只有你的一半)。但你要冲对方,如果选择战机还没出来的时机,输赢
就很难定调了。
讲这麽多废话干什麽?只是想告诉你,特别是新手,打输未必是自己技不如人
也许只是你没有把平衡给抓好。对手无力时你的兵力就是该不断支援过去,对手
兵多,但是资源输你的情况,你就是该龟一下,等兵力优势再一次冲破。
绝对不是对手无力,你给他喘息时间
或是两方兵力差不多,你硬冲,反而主力被歼灭而反败
当然控兵,微操,APM,又是另一门学问了
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◆ From: 61.229.32.90
1F:推 versitility:推 03/03 02:02
2F:推 rimu:没有把平衡给抓好=技不如人 03/03 02:18
3F:推 robinroy2003:不就是RTS永久不变的 经济 军事 科技 铁三角吗 03/03 02:31
4F:推 HARKER:好论点!! 平衡的确是重点 掌握敌人的平衡点 你就赢了!! 03/03 03:01
5F:推 iomk0525:我还再等大师的sc2十大核心竞争 03/03 08:13
6F:→ unknow12:gj 03/03 11:26
7F:→ ssnpiggy:抓对timing就赢了一半 03/03 12:42
8F:推 peonalb:推这篇,真正了解这篇又不手残可以成为一般高手了 03/03 14:24
9F:→ peonalb:但是我遇到WCG选手那种超越常识的操作,还是只有电爆的份 03/03 14:26
※ 编辑: nosoisme 来自: 114.32.62.221 (03/03 14:44)
10F:推 llzzyy01:对,这是RTS的真理 用在War3也是一样 03/03 21:56