作者Eeon (Chaotic Good)
看板StarCraft
标题Re: 婊人者 人恒婊之 科科
时间Sun Feb 15 17:55:15 2009
※ 引述《porcupine (垃圾般的存在)》之铭言:
: 嗯…借这一串来请教一些问题
: 空母舰队是个我个人也满爱的打法,看到满天蝗虫般的拦截机群辗过敌方基地真的还满
: 爽快的
: 当然反制空母的方法也很多,下列之外我还有些部分想提问
: : 单就单位能力上来说,可以令航母较为惧怕的有
: : 1.圣堂武士:放闪电
: : 2.暗影破坏能:mind control
: : 3.scout:scout的一个实用长处(或者说实战中仅有的?!)就是强大到的空中火力输入,
: : 加上地面部队所没有的空中机动性,因此可以用来直接打航母本体,用scout强换航母。
: : 另外,scout打小飞机的火力跟dragoon打小飞机的集火能力也较强。 (暂不考虑造价。)
: : 要打爆小飞机,集火能力很重要。
: : (scout : damage/cool time: 28/22,
: : dragoon: damage/cool time: 20/30.)
: 除了上面三种单位
: 海盗集火的效率会不如斥候吗?
: 还有圣殿的停滞场把拦截机或空母冰住呢?
: 我以往如果遇到空母舰队,都是做海盗集火空母,因为通常空母都不会太分散,海盗
: 打起来是还满有效的
: 但是这边的做法却是反过来先集火打拦截机,到底是打空母比较好还是打拦截机好咧?
打拦截机,不打母舰,一般是逼不得已,退而求其次的下策。
能打爆母舰的话,当然就直接打爆母舰了。
但是在实战中,航母射程有八,又是空中部队,
使用者通常会利用地形,使得你没办法轻松地打到母舰。
看VOD,就可以看到航母一般会在高地上空飞来飞去,逛来逛去,
不会轻易飞到平地上空,给敌方机会来打爆母舰。
航母通常就在高地边缘旁飞来飞去攻击,航母射程长,
而看到敌方地面部队有贴近的举动的时候,就机警地往後退两步到高地上空去了。
斥候则不会像上段写的受到地形的限制,飞行速度又快於航母母舰,
可以直接追击航母母舰,
空中攻击输出又不错,攻击型态:爆炸,打母舰又不会受到攻击型态折损,
很自然地,就成为硬换航母的一项利器了,
唯一的问题在 ”资源”,但如我上一篇所谈到的经济层面讨论,
这并不是无法克服的问题,Bisu那一场的打法就是一个典型的演变。
(牵制+扩张 -> 做scout,致命一击)
Bisu做斥候,本来不是为了要集火打拦截机,而是为了要打爆航母母舰,一了百了。
但是Bisu那一场,斥候还没有海起来,vs就被打掉了,
斥候数量不够多,拿来硬换几台航母不如拿来当集火拦截机的辅助作战单位,
(也有趁航母後退走位时,甩尾攻击几下) 所以就没硬换。
如果Bisu vs是藏起来盖的,much晚点发现,或者much再晚点出来,战局往後拖,
让Bisu多生了几轮斥候,much的航母可能就硬生生被斥候硬换掉了。
至於圣殿的停滞场把拦截机冰住的做法,问题在於这并没有比较有效快速,
把搞 圣殿的停滞场 的时间,拿来做斥候,可能就够生个好几轮斥候了,
停滞场涷小飞机操作又没比较少,又没办法有效地涷住小飞机,
所以不如直接海斥候买单。
海盗机的话,问题一样是不比斥候有效,
海盗机属高次数快速攻击,打高防御力的部队时,攻击力会受到很多的防御扣损。
要因为溅射攻击,使得海盗机比斥候有效的状况,
那个数量点已经不是一般实战中,会出现的了。
以下是以 Bisu vs much中 的航母数量(7台)来模拟的对战录像:
(影片:TSCC CODE,无编码者,badongo线上观看即可,要下载观看,需要编码器者再说。)
影片中升级状况,两方攻防都未升级,
实战中,航母的攻防应该会高些,但为了方便测试,在此与以忽略。
假设航母升一级的话,7台大概就是多 1.16台航母的攻击力的感觉,但航母血没有多一台。
粗略可以换成斥候的血变成 七分之六的感觉。
航母小飞机数量生满8台。
影片中模拟的操作:航母是电脑操作的,原地硬干,没有移动操作。
实战中,航母应该会边退边打,而斥候会使用dragoon舞式的追击操作,
所以粗略地换成两方定点互干,战果差距应该不大。
12台 斥候 VS 7 台航母
http://www.badongo.com/vid/1025877
战果:航母全灭,斥候剩 三四台
9台 斥候 VS 7 台航母
http://www.badongo.com/vid/1025888
战果:斥候全灭,航母剩四台
6台 斥候 VS 7 台航母
http://www.badongo.com/vid/1025890
战果:斥候全灭,航母剩五台
(可以看出在那个时候的战况而言,效果并不大,所以Bisu不硬换)
18台海盗机 VS 7 台航母 ,海盗机直攻母舰,母舰不散开。
http://www.badongo.com/vid/1025898
http://www.badongo.com/vid/1025965
战果:母舰剩下一点HP,母舰胜。 或 海盗机剩两三台, 海盗机胜。
18台海盗机 VS 7 台航母 ,不操作海盗机(放任攻击小飞机),母舰不散开。
http://www.badongo.com/vid/1025938
战果:母舰损几台小飞机,海盗机全灭。
注意 在海盗机 VS 航母的模拟影片中,母舰并没有散开操作,
在实战中,航母使用者会将母舰散开,降低溅射攻击的伤害。
而这整个的战斗时程是相当长的(因为海盗机低穿甲力的攻击特性所致),
使用者是可以来得及,轻松散开航母的,
所以这样的一个散开操作将会大大的改变战果,
因此实战中,这种状况海盗机的大败是可以预期的。
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9F:推 surolanter:打不打航母的原因应该要考量到当时 02/16 07:36
10F:→ surolanter:当时BISU跟MUCH的经济已经差一大桀 02/16 07:36
11F:→ surolanter:慢慢消耗飞机让MUCH没钱又不会太容易让部队进入 02/16 07:37
12F:→ surolanter:射程内 应该是比较保守的方法 02/16 07:37
13F:→ surolanter:不然如果大部队太过靠近可能会让机群的攻击次数增加 02/16 07:38
14F:→ surolanter:不少 而造成较大的损害 02/16 07:39
15F:→ surolanter:而渐渐靠近航母 或许可以因为少量的单位就引出机群 02/16 07:39
16F:→ surolanter:而减少自己本身的攻击损耗 02/16 07:40
17F:推 porcupine:了解了,所以还是要看战况反应 02/17 11:54