StarCraft 板


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※ 引述《talan (---)》之铭言: : 这是玻璃渣似乎特别关爱神族... : https://www.youtube.com/watch?v=30MBljXxg3M
: 有看到航母与破坏能 但都换名字与造形 : 还有可以移动的光炮!? 我从WWI上面看到首映影片, 回到台湾看了Blizz Release的影片不下百次 为了是写一篇完全不同於别人的心得, 还有听他的音乐 只不过, 我越看是越惊, 吓得是自己写出来的东西, 越写越悲观. 地形 我十分推崇SC2的地形与美工, 保留着我喜欢的SC风格以及鲜明的颜色. 不过应该是 考虑到执行速度以及必要性, 这次对战中的地图物件, 仍然是不可摧毁, 且固定的. 或许在World Editor里面会让玩家有更大, 更多的自由度, 也能电脑操的更凶. 对於 目前影片展示出来的物件, 我仍是非常喜爱以及具有信心, 更期望能克服技术与平衡 问题, 把物件的影响加到正规对战游戏里面. 单位 单位的形状与设计, 就目前而言, 是我认为最糟糕的部分. 我很讨厌看到光束飞来飞去. 而且我认为, 这是C&C/RA风格, 也是我认为他们失败的原因之一: 太不具震撼力, 或是 真实度. 我们在SC里面, 很明显的光束射击, 只有Wraith 和 Battleship. 适当的武器 设定突显了种族与单位特性, 但是在SC2里面, Protoss除了Zealot和Tempest以外, 其他, 全部都是光束武器, 泛滥到了一个极点! 这不但完全推翻前作之设定: 光球/飞弹/ 心灵力量等等高科技投射武器, 更失去了Protoss自豪的近战/远距混兵, 特效分明的印象. 最让人不可忍受的还是载具设定: 明明Protoss每一个都是个独立个体与战士, 体型设定 也是大於其他种族, 强烈运用简约线条与动物造型完美搭配的高度审美学, 为什麽会变成 每个单位都得用载具+操纵者, 然後作出一堆四不像的单位出来? 如果说这是SC2里面想要 Protoss走的风格, 那我必须说, 这是个失败的做法. 我想要的是什麽? 很简单, 回归SC 的设定: 第一线的人型单位战斗部队(BG); 辅助型的动物风格战术部队(VR); 流线的 空军部队(VS); 充满能量与光芒的法师部队. 把菱菱角角, 硬派金属还给人类; 把昆虫 还给异形, 我要的是, 优雅与充满速度的神族, 而不是一堆光线. 目前还只释出了神族的新单位. 影片中所展示的其他单位, 人类只多了Reaper, 异形则是 新的Zergling型态. 往好处想, Blizz准备好了所有旧单位, 并准备依平衡与玩家反应筹 备新单位. 而我们希望看到的是, 更具独特性与功能性的单位, 不要一堆功能相似, 只在 美工上不同的东西. 这点, 正是C&C长久以来为人诟病的地方. SC的单位与设定是一个非 常具有特殊性与完整性的完美产物, 千万不要因为迁就新单位或是娱乐性而去扭曲它. 这 次看到的Soul Hunter和Tempest让我非常忧心, Blizz有其改进的必要性. 游戏性 对於影片释出的控制介面和画面大小, 我颇为不满意. SC创立了一个很好的操控介面与 面板, 但是SC2居然连改进的勇气和想法都没有? 令人失望. 目前背景的亮度很高, 单位 的颜色也很鲜艳, 相比之下就显得画面反差不够, 容易造成混淆与失焦. SC在这点就做的 比较好. 牺牲掉地面的亮度与变化, 但是换来单位更明显的移动与操纵性. 再来, SC强调 的一直是大部队的控制与小部队的操作. 但在目前所释出的影片中, 实在很难想像在如此 大小的设定里面, 能塞的下多少的单位? 更别说怎麽营造出那种两军对阵与千军万马的战 场感了. WC3强调的是单位控制, 所以它可以做的比较大, 加强游戏性与设定. 以目前SC2 的画面与单位比例来看, 会让人有WC3加强版的联想并不让人意外. 我强烈建议, 再更动 单位的大小与画面比例, 宁愿牺牲一点速度也要保持游戏性. 你要做的是10年的游戏, 不 能够屈就硬体, 而是你要带领硬体, 才是成功游戏商的心态与作风. 音乐 我一直非常喜爱SC的音乐, 那种充满电子风格, 却又利用节奏与拍子, 树造出独特气氛的 鬼才之作. 我不确定还会不会是Glenn Stafford, Derek Duke这两个专为Blizz作曲的大 师. 我很喜欢Glenn Stafford的风格, 他在War3的表现令人惊艳, 也做了许多不一样的尝 试; 有没有可能是Matt Uelmen呢? 他在Diablo 2 里面用了许多不同乐器和曲风, 配合管 弦乐团塑造出极佳的气氛与特色; 那Harry-Gregson Williams呢? 这个近年来多产的配乐 家, 跨足电影游戏两产业, 他所配的MGS2以来的系列是我非常赞赏的杰作. 就目前来看, SC2走的是磅礡, 具有气势的主题曲, 虽然不如BWintro这首歌带给我们的惊喜, 但也符合 SC2想要表达的意境与力度. 那麽, 会不会再给我们耳朵的震撼教育呢? 拭目以待. 最後 Dustin Browder(那个大光头胖子) 从Westwood跳到Blizzard, 还能带领SC2的设计团队, 算是相当不简单的. 而且他还不是Programer, 正确来说他应该算是Product Management. 但是如果他的SC2还是要坚持走光线风的话... 开除他!!!! --



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◆ From: 218.167.37.106
1F:推 saxlamen:开除他!!!! 06/15 04:23
2F:推 amadeustwo:除他!!!!真是说到心坎里 06/15 04:29
3F:推 pez2978: 开除他!!!! 06/15 04:31
4F:推 PEA2: 开除他!!!! 好文推一个...目前光看做成这样真的该骂。 06/15 04:39
5F:推 Cruiser: 开除他!!!! 好文推一个... 06/15 04:48
6F:推 icps:gj!!! 06/15 05:20
7F:推 grimdance:光线大战真的很可怕...但其实我无法接受现在绿油油的草ꔠ 06/15 06:29
8F:→ grimdance:皮,感觉也太像郊游了吧! 06/15 06:29
9F:推 twsoriano:哈郊游 06/15 06:59
10F:推 eyesofnaraka:谁……谁来把这篇翻成英文寄去BZ啊啊啊啊 06/15 07:28
11F:推 findownway:要是他还是维持目前的光线派的话...我想骂他干= =... 06/15 07:55
12F:推 davidbright:这些意见都需要让暴雪听到阿!! 06/15 09:14
13F:推 OnlyGood:不喜欢就别玩阿 想法那嚜多自己写SC2阿 06/15 09:48
14F:推 ptp:推楼上..玻璃渣:看不惯出了就别玩..禾斗禾斗 06/15 10:21
15F:推 AriesJ1M:开除他!!!! 我不要看到一堆光束阿<O> 06/15 10:26
16F:推 residentevil:真的该寄给Blizzard看看阿 唉... 06/15 10:41
17F:→ Talkman:上面又在放大绝阿...对星海没有爱才会看不喜欢就不玩@@ 06/15 10:42
18F:推 rhox:推...这样的SC2真的是做坏了 06/15 11:09
19F:推 OnlyGood:是阿是阿 而且还没出来就有人知道IMBA了 真强 06/15 11:23
20F:推 catcake:YOU ARE FIRED !!! 06/15 11:31
21F:推 dakkon:这家伙的另一项丰功伟业是魔戒rts,这游戏的评价嘛... 06/15 12:08
22F:推 dakkon:sc2目前的三族logo也是c&c风 =p= 06/15 12:16
23F:推 YHank: 开除他!!!! 06/15 12:20
24F:推 e12401421:反对光线大战~支持单位特色~ 06/15 12:21
25F:推 OnlyGood:那你们就别玩阿 又不希罕 06/15 12:30
26F:推 kodato:楼上是本版的镇版之宝 XD 06/15 12:52
27F:推 intotherain:要知足啊~至少我们还有一代 XD 06/15 13:05
28F:推 zunreada: 06/15 13:42
29F:推 OnlyGood:对阿 有SC就够了干麻出SC2?? 06/15 13:56
30F:推 Zoomyoyo:开除+1 一堆光线真的一整个嘘 06/15 14:31
31F:推 iamhm:动物风格战术部队 XDDDDDDDDD 06/15 14:34
32F:推 HLiNaKRbCsFr:开除他!!!! 原文beam beam beam一堆 有同感= = 06/15 17:35
33F:嘘 lovekwen:C&C哪里失败了 06/16 00:53
34F:推 eddiego:楼上 C&C未必失败 但是把C&C带到星海绝对不智!! 06/17 09:34







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