作者Kendai (Hell, it's about time!)
看板StarCraft
标题[心得] WWI现场比赛欣赏 - 星海篇
时间Fri May 25 23:39:49 2007
这篇主要是写给没有长期关注赛事的玩家们,比较浅显点,星海争霸版的版友还请见谅。
现场简介
这次来谈谈WWI上面的星海赛事。要先跟魔兽版的版友传达一个讯息:在韩国,星海争霸
是非常受欢迎的一款游戏,普及的程度可以用家喻户晓来形容。在韩国,你或许可以不用
电脑,不玩游戏,但是一定会听过星海争霸。无论是电子媒体,平面媒体,从新闻,娱乐
,生活,都有星海争霸的存在。所以在这次WWI活动,星海争霸是Blizzard重点发展游戏
(自然也是为了星海争霸2),并且邀请了四位韩国职业选手,以及四位非韩好手,在奥林
匹克竞技场争夺冠军头衔以及10,000美元的高额奖金。
韩国方面对於办比赛可是经验丰富。多次的MSL,MBC联赛都是办在大型体育馆里面,会场
的整理以及比赛的布景都不是问题。那麽,要找谁来打呢?这是个世界性的邀请赛,自然
不可能只有韩国方面的选手。那麽,根据比赛成绩以及游戏网站的世界排名,Kim
(Blizzard的E-Sport经理,非常年轻)找来了如以下的名单。
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/article?mid=49&prev=51&next=47&l=f&fid=6
很高兴在里面看到有SEN的名字,毕竟非韩第一人不是叫假的。不过SEN第一场就要对上韩
国职业玩家里夺冠呼声最高的Savior,这场硬仗可不好打。底下是SEN与其他选手亮相照
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=126&prev=125&next=127
星海争霸主赛事都是在奥林匹克竞技场里,同时开幕式与新产品发布也都是在这。可以从
底下的照片看看当时到底有多少人在这个场地里面:
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=132&prev=131&next=133
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=0&next=132&fid=12
在韩国,星海争霸的地位是高於魔兽争霸以及其他线上游戏的。所以舞台布置也就更壮观
,更华丽点。舞台中央後来会有转播台,场地中後方是主控场,包括灯光,音效,控场等
等都在这边。星海争霸的转播动用了六台摄影机,包括左右各一部,对准选手各一部,主
控场一部,以及吊杆式活动摄影机一部,可见他们对麽重视这个赛事与专业程度。
星海争霸的职业选手们也其他选手受到重视,包括完整生涯的介绍,战绩与MV播放,比较
有数据分析与整理,比赛的节奏与解说也显得专业。他们身上穿的是战队以及赞助商的制
服,举手投足间都颇有明星的架式。在韩国职业联赛每个礼拜都有,後面并且有电视台的
转播与企业的支持,包括通讯产业以及3C产业。韩国职业选手领的年薪可以高达上亿韩元
,可见他们创造带来的收益也是颇为丰厚。
Savior and Nal_ra
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=128&prev=127&next=129
BISU
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=139&prev=138&next=140
职业选手们的粉丝还真不少,以前人族天皇Slayers_"Boxer"林耀欢还在现役阶段时,星
海比赛收视率提高的百分点让电视台笑的合不拢嘴,而网页俱乐部会员也超过女星全智贤
达到15万人之谱。在场拥有最多支持者的首当是Nal_ra。当播报员念出他的名字与战绩,
台下总是一阵欢呼。还有许多的小女生们,不是来看当红的影视明星,而是特地带来手制
的加油海报,为她们喜欢的选手加油。
赛事短述
当Nal_ra遇上Savior,这是谁都不想错过的赛事。我提早进去找了个靠近中控台的位置,
想说可以轻轻松松看个比赛。没想到,人潮开始涌了近来。渐渐地,前面的观战区坐满了
(那可是有将近1,000个位置),後面的座位区也开始坐人。果然这两个韩国人气天王就是
不一样,没有特别宣传也能在现场聚集这麽多观众。
接下来是凭记忆写的,如果有错还请指正。
第一场在BlitzX,Nal_ra一开始就摆明是打高科技,先出了海盗机想要去赚Savior的王虫
。可是晃了许久却完全没找到,反而是白白花费时间在出海盗机的资源上﹔Savior则秉持
他一贯开矿作风,2矿,3矿连着开,Nal_ra则是同时转圣堂以及圣甲虫路线,还一直保持
着单矿。Savior的矿区风平浪静,乾脆连飞螳都省下来直接开4矿,两边主力一直有着距
离。Nal_ra出了少数的暗影圣堂想要突袭矿区,不过Savior看起来早有准备,让Nal_ra再
一次无功而返﹔Nal_ra出了圣甲虫空降Savior 2矿,不过Savior很快地转出刺蛇击退了这
波。Savior可能是看时机成熟,对方啥东西都有,乾脆心一横直接海出刺蛇一波推了过去
。Nal_ra也还真的什麽都有,什麽都少。虽然靠着极佳的建筑学与地形,以及少量的圣甲
虫在跟Savior耗,不过产出来的狂战士完全挡不住潮水般冲进来的刺蛇,Nal_ra gg。
第二场则是在longinus II,Savior在左而Nal_ra在右。Nal_ra看来还是想走科技路线,
不过这次打的保守多了,而且科技也先走圣堂为主。出了少数狂战士守家,开2矿转成大
量的重骑兵并且出圣堂﹔Savior这边,看来这次是摆明了就要出刺蛇。2矿盖好,出狗转
刺蛇先试探攻击,发现Nal_ra的重骑兵路线後开始在前线游移并且开3矿。Nal_ra这次当
然不会让Savior这麽称心如意的开矿扩张,他开始移动重骑兵往Savior的3矿区进攻试图
抢回主动权。此时Savior的部队还未成形,3矿区失守。不过慢慢补充上来的刺蛇凑齐数
量还是把Nal_ra打退,并重新建立起3矿。两边大约在Nal_ra的分矿区一线对峙。
Nal_ra开始转出圣堂武士跟少量的圣甲虫,这里Savior可抓紧机会,趁圣堂武士能量还不
足的时候发动一波刺蛇攻击,逼着Nal_ra重要的圣堂武士得先融合成破坏能。Nal_ra的瓦
斯仍在缺乏,不过靠着重骑兵跳舞跟圣甲虫还是击退Savior,但也付出4只圣堂武士的代
价,非常受伤,而Savior则是趁这个时候,跑到下面开了4矿。
2矿的Nal_ra知道要跟4矿的Savior打後期战无疑是自寻死路。Nal_ra将破坏能,狂战士,
重骑兵编好,浩浩荡荡地杀到Savior 3矿区,可是Savior此时已经兵力在手。分兵将圣甲
虫,破坏能稍微引诱往上,刺蛇主力靠数量压制了Nal_ra的重骑兵群。失去了肉盾的
Nal_ra,後面的圣堂也赶不上来,只好後撤。Savior打蛇随棍上,想要硬冲Nal_ra分矿,
却被极为漂亮的三次心灵风暴挡下:这边一定要叙述一下。Nal_ra其实已经没有兵力,而
Savior的2队刺蛇+遁地兽已经杀过来了。他先是用狂战士冲出去,接着两个心灵风暴没有
空隙地全面罩住刺蛇群﹔Savior毕竟不是省油的灯,马上要拉回来,第三发心灵风暴就抓
那一点时间差,笼罩在往後拉的刺蛇群头上。这里Savior已经瞬间反应把刺蛇损失减到最
小,但Nal_ra抓的是先读,硬是判断出Savior路线留下一堆刺蛇。
Savior知道不能跟Nal_ra的心灵风暴硬拼,开始将多余的瓦斯转成遁地兽,慢慢地推进战
线。Nal_ra的圣堂武士毫不含糊。纵使在对方刺蛇点掉观察者的情况下,还是准确的将心
灵风暴放在每一只遁地兽头上,重骑兵再补上一枪。但是Nal_ra的主矿已成枯竭之像,前
线比拼操作,又很难分出精神与兵力去骚扰Savior分矿。Nal_ra决定筹备一波大型进攻,
在破坏能,重骑兵,狂战士,圣堂武士的阵形摆好,又往Savior 3矿杀去。只是这次
Savior半路就把他拦下,两边战斗在断垣残壁的地形中展开。虽然心灵风暴弹无虚发,但
圣堂能量也消耗完毕﹔Savior则是用源源不绝的刺蛇打消耗战,一只只点掉破坏能与圣甲
虫。终於,Nal_ra的部队虽然冲到了Savior 3矿区,但已经消耗到无力再战,Nal_ra gg
第二场看起来非常过瘾,Savior的扫把流对抗Nal_ra的科技流,终究还是Savior略胜一筹
。版友有提到纵使控兵再强,Nal_ra的科技流已经无法对抗Savior的攻势。或许Nal_ra应
该试着去研究BISU打Savior每战必胜的秘诀,抓到时间点与位置,相信必能战胜Savior。
观後感想
还是要提出一些感想,其中有好消息也有坏消息。先来讲讲坏消息﹔韩国虽然有广大的电
竞爱好者,但是,实际来现场看比赛的人还是有限。就连这麽大的WWI邀请赛,除了
Nal_ra vs Savior,Bisu vs Nada以及最後的决赛之外,前面的观战区还是坐不满。或许
是韩国电视台与媒体没有很强烈宣传这次的比赛,但,长久耕耘的韩国星海界,在没有其
他影视明星活动助阵之下,也仅能出到大约一千人的现场观众,的确是让人感觉现实并没
有这麽美好。尤其是这次观众很多都是为了前面明星表演的追星族,或是非常死忠,可以
看整天的星海玩家。我们想要看到的一般观众,轻度玩家,不同年龄层与工作层的景象,
并没有来现场,让人不禁想要去看看到底是什麽在支持着韩国的电境界。
好消息是,星海争霸2即将上市,这让日渐萎靡,需要另寻一款游戏来提振市场的韩国电
境界,无疑是打了一剂陆战队的StimPack。星海争霸是1998年的游戏,画面,故事都已经
垂垂老矣。韩国电境界利用市场操作,明星塑造,专业体育播报等等娱乐业的做法,不断
提升与延长这个市场的寿命。不过虽然有着良好的体制与规则,市场数字却缓步下降。韩
国需要寻找下一款能做成市场的游戏。就在此时,星海争霸2在韩国发布,既是一个好游
戏能撑起市场,也能继承星海争霸的玩家人口,是完美的选择。韩国在一个成熟的市场机
制与消费群之下,他们会怎麽操作星海争霸2,实在是件令人期待的事情。
Kendai
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5F:推 ibb:倒数第二段 主要是WWI对韩国来说并不算什麽大比赛... 05/25 23:59
6F:推 ibb:OSL之前有一次冠军战 好像是reach vs yellow 现场观众10万 05/25 23:59
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