作者Eeon (路边的野狗不要踩喔)
看板StarCraft
标题Re: [问题] 如果你是人类对方Z用虫雾...
时间Thu Aug 24 03:40:26 2006
※ 引述《Eeon (路边的野狗不要踩喔)》之铭言:
: ※ 引述《Eeon (路边的野狗不要踩喔)》之铭言:
: : hmm...关於坦克对遁地单位的伤害力..有一点想要补充的..
: : 精确地讲...不应说是"顿在地下的单位tank 100%打不到的设定"..
: : 精确地描述..如下所述..
: : 目前的版本(我以1.13测试的,我想1.14应该也是一样,没见到1.14 patch说明档有提到。)
: : 的遁地单位在遁地状态受到"扩散攻击"的伤害时,
: : 有"扩散攻击1/2伤害圈 1/4伤害圈"不受该发扩散伤害的BUG..
: : (我认为是BUG,这不是一个合理平衡的设定。)
: : 先解释一下我所用的名词..
: : "扩散攻击"类型的攻击是一种具有多目标的范围伤害,
: : 在炮击点的中央处附近,受到攻击的部队会以100%的攻击火力来带入公式计算
: : (我所谓的公式就是其他因素的部份,如:防御力减免,体型减免..等。)
: : 离炮击点,远一点的则以 50% 攻击火力带入计算,
: : 这个以1/2攻击火力来计算的环状区域,即是我上段中所称的"扩散攻击1/2伤害圈"。
: : 同理,再外面一点则为 1/4伤害圈。
: : (具有扩散属性的攻击,有好几种,例如:坦克,破坏能,火蝙蝠,地雷,圣甲虫。)
: : 在遁地状态时,位在1/2伤害圈,本来是应该要受到 1/2的攻击火力攻击的,
: : 但是因为BUG,结果完全不受任何伤害。
: : 我所使用的验证方法:
: : 用四队遁地兽,两队紧密地遁地,靠在一起,另两队放在遁地队的上方,
: : 以扩散部队攻击,遁地兽群中央一发,观察遁地兽血量。
: : 与上述叙述吻合。
: : 注:我只测了坦克,不过我想这应该是一个通则,
: : 其他的扩散属性的攻击应该也难逃这BUG的命运。
: : 而此遁地BUG配上虫雾之所以恐怖之处在於,
: : 在单纯的单部队受击下,
: : 虫雾会使攻击弹击点向发射部队处偏移"一格",
: : 而"100%完全伤害区域"的半径并不及一格,
: : 结果攻击目标就完全不受到任何扩散伤害了。
: : "100%完全伤害区域"只有很小一圈,
: : 要用"歪打正着"的"扩散伤害"方式,对虫雾中的遁地部队造成伤害,
: : 只有虫方,在虫雾中的遁地部队,太多了,遁得太密了,
: : 或者遁地单位上方,有其他的部队来当做攻击点,
: : 使得炮火偏移後,遁地单位"刚好"进入"100%完全伤害区域",
: : 但,一般而言,除非是zerg方玩家的操作失误,不然基本上这是不太容易的。
: 刚又用火蝙蝠对一只遁地兽,在虫雾下测了一下,
: 发现是有1/2火力伤害的情况出现,
: 所以说,除了坦克以外的其他扩散单位,会不会受到这个遁地BUG影响,
: 目前我也不知道。
: 除了坦克外,其他要一个人要测试比较难测,
: 看有没有 有兴趣的人,自己找朋友,帮忙测一下。
: 或者用下面这张我随便写的USM地图测试看看。
: http://homepage.ntu.edu.tw/~d95221003/self-test_map.scm
: 使用方法:
: 用Use map setting 方式开啓地图,进入游戏。
: 有一颗无敌的英雄科学船是用来动态定址,
: 当一点中方式的小公民位於那个大块水晶状建筑旁时,
: 就会将位在以英雄科学船所在位置为中心的6X6方格内的部队给电脑,
: 即变成敌对部队。
: 当把想要送给电脑的部队送好後,将小人移开水晶状建筑,
: 就可以停止单位转给电脑这个trigger。
: 注:最好以单人游戏开啓,配合
: operation cwal (生产加速code)
: the gathering (施法不消耗法力code) 方便测试。
: (当然,这地图不只可以拿来测这个BUG,想要测一些假想状况的兵力对战,
: 也可以用这张图测。)
: Q:为什麽我自己不测。
: A:有点懒得测。 XD
hmm..改用另两种测法:
A.
1v1单只测试
测试可否KO遁地部队。
B.
先把很多的遁地兽遁的密密麻麻的,再给电脑。
power overwhelming
接着将要欲测试的扩散攻击部队弄上运输船,
直接空降到遁好的遁地兽旁,进行一至数轮的攻击。(刚我是打到有一只挂点。)
观察剩余遁地兽血量。
测试 1/2伤害圈是否不受伤害。
结论:
spider mine,圣甲虫,爆炸兵等,属melee爆炸攻击,故在A可KO遁地部队.
火焰兵在A也可KO遁地兽。
在B的部份,除了火焰兵外,皆没有出现1/2 或1/4伤害,火焰兵则有。
火焰兵的结果跟其他大异其趣。
仔细观察火焰兵的喷火图示,似乎不受到虫雾的作用,并没有像坦克或破坏能那样偏移。
去查了一下blizzard的page,
http://www.battle.net/scc/zerg/units/defiler.shtml
Here is a list of units that are NOT affected by Dark Swarm:
Terrans:
* SCVs
* Firebats
* Siege Tanks in Siege Mode (can still inflict splash damage)
Protoss:
* Probes
* Zealots
* Dark Templar
* Reavers (can still inflict splash damage)
* Archons
Zerg:
* Drones
* Zerglings
* Lurkers (can inflict both direct and splash damage)
* Ultralisks
* Broodlings
* Infested Terrans (can inflict both direct and splash damage)
从这个表看来,blizzard的设计是把 firebat 当成像 狗或zealot那样肉搏单位一样,
虫雾对firebat完全没有作用。
不过,这样Archons的部份,就有问题了,BUG?!
按照原设计,Archons在虫雾中应该是要当成 "完全没有影响"的等级的。
可是很明显地,在游戏中,Archons的的确确是被当成跟坦克一样
"can still inflict splash damage" 这个比较差的等级。
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◆ From: 219.71.216.223
1F:推 bilz:再推一个 深夜的用心者 08/24 04:22
※ 编辑: Eeon 来自: 219.71.216.223 (08/24 11:01)
2F:推 goddamnboy:所以..以Archons为主力的部队碰到雾也要拉开.. 08/24 12:15
3F:推 loioi:推!! 08/24 13:52
4F:推 HolyStaff:一直觉得原po根本是星海博士 Orz..如果电视冠军考星海原 08/25 10:39
5F:→ HolyStaff:po一定冠军 XD 08/25 10:39