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※ 引述《Eeon ( なに?! )》之铭言: : ※ 引述《FukadaKyoko (FQ)》之铭言: : : - . -那枪兵打人也有火花出来啊,不讨论这个,不是重点 : 呃.... : 我不是说有没有扣血跟火花有关.. : 那一句,我是回答,你说跟dragoon 比较, Tank 没有弹头的部份... : : 这边我不是很确定,请问你有实测数据吗? : : 比如说火焰兵或破坏能攻击虫雾中单位的损伤 : : 我只知道Tank打虫雾中会打折扣,因为只有喷溅在作用 : 我又改了一下刚刚那个地图,多加了一大沱marine 在三点区那边, : 立起来的英雄坦克旁, 你可以把一大沱 marine 带出来,挤的 很密很密, : 不要太小块,然後洒虫雾,控坦克打中间的marine, : 结果炮火着弹点会平移, : 然後去看marine的扣血量,你会发现,还是有marine扣到100%应扣血量, 73 滴血的。 : (就是有另一个人可能会比较衰,本来炮火不是瞄准他,结果虫雾一移,变成被正中。) : 可见严谨的说,splash扣血量应不受虫雾影响, : 按新的着弹点,应扣100%,还是扣100%,应该 50% 的还是 50%, : 虫雾作用在於让敌人打不准。 : 所以我说 : "而 "喷溅攻击" 造成的伤害 则可能会有折扣, : 因为打歪了,本来要正中,结果变成只有扫到。 : 或者 运气更好,偏移後落点更好...XD 不过,这机会应该比较小..) " : : 那麽虫雾中我如果有很多兵放在一起,敌方攻击我平移一格之後 : : 应该要打到该目标旁边的单位吧? : : 但是我方并无人受伤啊 : : 我认为那种可受到保护应该是陷阱视为人员单位而非建筑物 : 关於这个..我也一并放进比较新的地图里了.. : 结果 陷阱应该不算 "men"(人员) , 也不算 "building" 但是算 "unit" 是没问题。 : (unit 这个集合包含 men 和 building 两个子集。) : 我多写了三个 trigger, : 第一个:当玩家把一只刺蛇带到右边的beacon附近时, : 所有的 "men" (人员) 通通会被干掉, : 结果实际run时,我把刺蛇带过去,炮台没爆, : 第二个:当玩家把一只刺蛇带到中间的beacon附近时, : 所有的 "building" (建筑) 通通会被干掉, : 结果实际run时,我把刺蛇带过去,炮台还是没爆。 XD : 第三个:当玩家把一只刺蛇带到左边的beacon附近时, : 所有的 "unit" 通通会被干掉, : 结果实际run时,我把刺蛇带过去,炮台终於爆了。 (beacon 跟炮台属同一类型。) : 地图位址一样是: : http://eeon.myweb.hinet.net/test2.scx : 我又仔细观察刺蛇口水弹着点受到虫雾的影响, : 当目标是 men 时, 口水弹着点 会平移, : 而目标是 building 时, 弹着点则不会平移。 : 因此我本来的说法应该不太正确, : 应该是看目标 是 men 还是 building 来决定虫雾会不会作用在该发攻击上。 : (陷阱炮台是个很有趣的东西,跟据上述测试不被看成men 或 building, : 但是弹着点会平移。) : 至於以下这一段... : " 那麽虫雾中我如果有很多兵放在一起,敌方攻击我平移一格之後 : 应该要打到该目标旁边的单位吧? : 但是我方并无人受伤啊 " : 我的猜想是,当程式在决定目标扣血量时,需要考量目标的位置, : 而目标的位置,程式是采一个点 (很小很小很小的点) 来判断, : 而不是地图"单位图格",像上面那一张测试地图, : 地图图格仅有 128,可是当单位放不下时,程式显示的警告讯息坐标位置是 一两千的。 : 因此,程式在run 的时候,地图图格是没啥意义的,而是用很小单位的位置坐标系统。 : 回归正题,所以有一个marine 甲,如果我们看起来他在地图图格坐标(1,1), : ("假设"地图图格坐标比程式坐标系统比例尺 1:100) : 他的程式坐标系统位置可能是 (50,50), : 然後他旁边的地图图格(1,2)有一只marine 乙,其程式坐标系统为(50,145), : 在虫雾作用下,本来要打到 程式坐标系统(50,50)的机枪炮火被移到 (50,150), : 於是在动画上看来,好像marine乙被炮火打到了, : 可是程式在判断扣HP时,他要扣的人是位在程式坐标系统(50,150)的人, : 可是地图图格(1,2)的marine乙 程式坐标系统为(50,145) ,并不是 (50.150)。 : 於是造成子弹在地图图格(1,2)的marine身上,可是他却没扣血。 : (事实上,一个地图单位图格,可以塞n只marine, : 如果程式用地图单位坐标来处理的话,程式应该会错乱。) Hmm.. 上面这个有关非splash 的伤害的说法,之前只是猜想而已,没仔细验证过.. (因为验证比较麻烦..Orz) 刚认真地弄了一下.. 测试图是刚又updated的 test2.scx .. 首先要先把地图图格和程式坐标系统的比例弄出来, 跟据地图一开始显示的错误讯息,神民运输船产生点是地图中央, 可得出 地图图格和程式坐标系统的比例应该是 2048/64=32, 所以理论上如果可以在一定大小的n个见方格内(当然越大越大好) 的这 32 X 32 X n 个坐标小点都各放一颗spider mine, 那麽上面的说法成不成立就很好验证了。 不过这很难办到 。 (想像一下 要在 1 X 1 的地图方格内放上 1024颗 "不同"位置的 spider mine..~_~) 所以我们只能退而求其次...尽量塞.. 刚努力地塞了一下,然後用templer放一次电, 得到中央区块很密的时候,也只kill 249 mines, templer电的范围假设小一点 3 X 3,共有 九个方格, 平均一个方块也只放到不到三十个的 mine..~_~ 而且还有可能有重覆的..(虽然可能不多)..Orz 为了方便计算就算三十个好了...1024点 算一千点,然後位置都不重覆好了.. 随便一发平移後打到某个方格的炮火, 要命中雷的机率只有 30/1000 = 0.03....orz 算不中的机率为 0.97。 那麽尝试两次不同位置,不中的机率是 0.97^2 约为 0.94, 以此类推尝试n次不同位置,不中的机率是 0.97^n 。 当n=30时,不中的机率约为0.4,也就是, 如果之前我的非splash弹着点说法正确的话, 在尝试了三十次平移不同位置後,应该有超过一半以上的机会会命中。 继续地加大测试次数,则可取得更有效力的检验。 不过我试了一下..还没有发生在虫雾中的mine被非splash的range攻击打爆的情形发生, 有两种可能 A.我原来的说法要修正。 B.刚好都发生不中。 从以上这个model看来,尝试次数一大, (ex: 90 次,就可将不中机率压在 0.4^3= 0.064), 不是那麽容易不中。 (有兴趣的可以下test2.scx 来帮忙测试,加大信心强度。 triger 为 在5点中方向,会在一个地方自动生出 vulture, 如果将一个部队移到 vul 生成点左下方的beacon,会把地雷转给电脑玩家, (因为自己杀自己的部队,不算 kills,所以要把雷转给电脑) ) 所以如果要总结的话, 虫雾的作用流程应该是先看目标为何而定,再看弹着点和splash与否,来决定最终伤害值。 目标: 1.building => 虫雾不作用,弹着点不变。 2.men => 虫雾作用,弹着点平移一格,做出动画,考虑攻击型态, 2.a 攻击型态没有splash属性,攻击无效,没人受伤。 2.b 攻击型态有splash属性,按照新弹着点来计算splash属性伤害, 中央一圈者 100%,第二圈 50%, 第三圈 25%。 注: 小炮台 和 小瓦斯桶 , 小矿石, 比较特殊, 程式本身是视为 非 men 非building。 (其属性是 men 或 building,在写RPG地图时很重要。 有时会利用到计算部队或建筑个数的trigger conditions。) 不过在魔法属性作用时,则将其纳入 "men" 的系统处理, 所以 虫雾中,有弹着点平移效果。 科学船可对其加防御方阵,保护。 templer 可用电,伤害之。 会被地雷炸伤。 : 而攻击属性是splash的话,扣血量则是看范围, : 亦即着弹点 程式坐标系统 某个半径内100%, 第二圈 50% ,第三圈 25%。 : 所以虽然某个目标的程式坐标系统并没有很准确地跟 : 平移後的着弹点的坐标系统一模一样,还是扣了100%的血。 --



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◆ From: 220.135.25.192 ※ 编辑: Eeon 来自: 220.135.25.192 (11/09 09:57) ※ 编辑: Eeon 来自: 220.135.25.192 (11/09 10:00)
1F:推 hipponipple:欢迎加入国科会 11/10 00:07
2F:推 darkeyes:National Starcraft Science Council ?! 11/10 23:29
3F:推 HolyStaff:干 原po你真的可以出论文了 orz 11/13 23:43
4F:推 davidbright:push 01/05 09:33
5F:推 fragmentwing: 这篇太猛了吧 10/02 23:46







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