作者vic0415 (vic)
看板Soft_Job
标题Re: [请益] 想问大家对於资策会的看法
时间Fri Mar 13 16:04:08 2026
这篇来讲讲目前的游戏业环境
纯粹个人观点,可能有些人不认同(还请鞭小力点......)
不考虑钱,只考虑工作内容的话(以程式为主要考量),
以金字塔来说就是
只有一小块的顶端 (泥巴 艾可米算是少数有做3A游戏的厂商,在加上少数中国团队的少数
中间几乎空的
底层一堆 (博弈 黄油 独立游戏 超休闲小游戏等)
如果你想去上层的公司,那麽读图学研究所是最好选择
而且我想你的数学能力会是一大优势
而且现在AI跟GPU的关系,读顶大图学研究所说不定能有游戏业以外的出路
当然,读图学也有机会要饭要到老......
而且也不是说要考就能考上
而博弈 黄油 独立游戏等,我不是对这些游戏有成见
而是他们都有个共通点
就是他们的生存关键都跟程式技术无关 (当然还是要有基本程度)
做游戏开发 跟 做游戏程式开发是两回事
你可能要先厘清这两点
比如活侠传是款好游戏
也是款不容易做的游戏
但你会想做活侠传的程式吗?
像前面几篇有提到的米哈游 Cygame就是技术底子顶尖的公司
虽然原神 马娘当然主要也是靠企划 美术吸引人
而玩家也是为了玩法 画面 剧情或人设等等而买单
但游戏里面也有很多功能 画面效果,是一般游戏团队做不到的
你想当的是怎样的游戏工程师呢?
如果你的目标是顶端的公司的话
你可能会想说顶端的公司很难上没关系
先进游戏业练功
但台湾游戏业目前惨的是几乎没有中间程度的职缺
而博弈 黄油 独立游戏等,是能累积履历
但能学到 做到的实在有限
这点我觉得是目前想进游戏业的人要好好想想的点
至於资策会Unity班,我遇过出来的人有很强的也有不怎样的
但不管怎样,他依旧是非自学里的最好选择
如果你只是想找份游戏相关工作的话,我觉得你自学就够了
但你如果进到博弈 小黄油 小游戏团队的话
资策会学到的东西可能很多都用不到
那麽去资策会反而是有机会让你学到更多(如果你有兴趣往上发展的话)
但一样你毕业时,可能会发现学了这麽多,结果来的厂商都是做博弈的
总之目前游戏业的状况很惨,你真有兴趣又不缺钱的话,可以去上资策会看看,说不定去了就发现自己没那麽大兴趣
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2205_C.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.9.198.154 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1773389050.A.671.html
※ 编辑: vic0415 (101.9.198.154 台湾), 03/13/2026 16:06:35
1F:推 zxc8787: 资策会算是让原po有个环境逼他学,但我是觉得如果自己都 03/13 16:17
2F:→ zxc8787: 说有兴趣却还要别人督促的话,那我感觉不是真的很有兴趣 03/13 16:17
3F:推 oopFoo: 我大学的时候,也是有类忧郁症,是换个环境才好的。他现在 03/13 16:22
4F:→ oopFoo: 情况,我通灵下来,觉得应该是要出来换个环境。不是他不能 03/13 16:24
5F:→ oopFoo: 自学,而是他需要环境拉他一把。但这是我猜测,所以到底 03/13 16:25
6F:→ oopFoo: 什麽最好,真不敢说。 03/13 16:25
7F:推 dream1124: 谢谢分享,这产业的状况跟我的直觉很类似。 03/13 17:04
8F:→ dream1124: 高阶要技术,但人力需求很有限,而低阶则重点不在技术 03/13 17:05
9F:→ dream1124: 更实际的问题是老板想做的游戏跟求职者想的未必一致。 03/13 17:06
10F:→ dream1124: 若没搞清楚在追求什麽就盲然投入,那风险真的很高。 03/13 17:08
对 这就是我想说的
不要想说钱少没关系 单凭兴趣就进到游戏业
到头来可能连兴趣都无法满足
因为这里不是GameDesign版
我想会来逛SoftJob版的人应该是会重视技术方面的
大多数的游戏程式职位都是不太需要高深的技术
而有需求的顶端职位实在是太少了
11F:→ myhome6206: 台湾目前就没顶端的游戏公司吧 03/13 18:06
12F:推 strlen: 只是要做活侠传那种 甚至vibe coding就能做出来了... 03/13 18:10
13F:→ strlen: 如果是要做3A大作 台湾就算了吧 03/13 18:10
14F:→ Lipraxde: 原 po 说他有兴趣应该是真的吧,但是所谓的 "憧憬" 的 03/13 18:34
15F:→ Lipraxde: 样子和现实多少差距?要怎麽符合家里期待的同时朝对的 03/13 18:34
16F:→ Lipraxde: 方向努力? 03/13 18:34
※ 编辑: vic0415 (101.9.198.154 台湾), 03/13/2026 18:43:29
17F:推 PRCXi: 好奇问个 撇除博弈游戏公司 台湾能给游戏工程师破百的是不 03/13 23:57
18F:→ PRCXi: 是只剩G社了? 03/13 23:57
19F:推 ripple0129: Vibe coding很难做画面啦,现在LLM动画处理很难精准 03/14 01:52
20F:→ ripple0129: ,你会做到躁死不骗你。光2D sprite就搞的要死了。 03/14 01:52
21F:推 viper9709: 不要想说钱少没关系 单凭兴趣就进到游戏业+1 03/14 02:17
22F:→ viper9709: 最後只会热情被烧光黯然离场... 03/14 02:17
23F:→ DrTech: 这篇,套在台湾任何软体专业都适用。例如AI,Web,资安, 03/14 09:19
24F:→ DrTech: 工业软体,广告,搜寻,电商购物… 03/14 09:19
25F:→ DrTech: 生存关键都跟程式技术,专业技术无关 (当然还是要有基本 03/14 09:23
26F:→ DrTech: 程度)。 03/14 09:23
27F:→ DrTech: 但真正靠技术赚钱的头部公司,都在中国或美国。 03/14 09:24
28F:→ DrTech: 许多你以为的专业,都是用别人API,开发"别人规定的业务逻 03/14 09:31
29F:→ DrTech: 辑"而已,毫无发展技术,与发展个人兴趣。 03/14 09:31
30F:→ DrTech: 这些工作都是照别人的"规则"开发软体,是要有什麽兴趣?很 03/14 09:34
31F:→ DrTech: 少有人的兴趣是听从规定与指令吧。 03/14 09:34