作者oopFoo (3d)
看板Soft_Job
标题Re: [请益] 跳游戏业的路线安排
时间Tue Oct 15 15:50:04 2024
※ 引述《lsd25968 (code:9527)》之铭言:
: 板上软工大神们好,有意走向游戏业,但不确定哪条路机会最大,於是前来请益。
: 目前29岁。大学外文系,出社会工作过几年,回头考资工硕,毕业中字辈。
: 研究主题是影像处理,没有投上甚麽很屌的知名会议或期刊,也没有刷题。
影像处理,这条路结合ai其实不错。
: 现在在「日本」找工作中。
: 在其他日本相关板上有请益过一些找工作的问题,
: 深知继续找游戏开发职缺也只是给自己找苦头吃,所以想走其他路最後再跳进去游戏业。
: 而这块软体部分就来请教更专业的板友们。
: 目前想法是,找非游戏业的後端新人职缺,待几年後再跳回去找游戏业的後端缺。
: 不晓得这样的想法是否过於天真? 或是说还有其他路线更推荐的也可以。
所谓的後端是?web後端跟mmo是差异蛮大的。就算是gacha game(抽卡游戏),fps,手游,连线方式跟需求也跟web端不一样。大概就只有博奕游戏跟web後端比较有关。
: 我自己看下来,日本这边的职缺,比较少会特别分前後,
: 或是说,多半都是开个前端WEB职缺,然後职务内容会提到後端,
: 感觉就是不管怎样都会变成全端的样子,这样的话先找WEB开发职缺是否可行?
web开发跟游戏开发差异很大。虽然有web游戏,但主流还是手游,pc,主机。
: 目前手上有一份offer,我被分配的单位主要做AI应用、云端、BI等,
: 这个offer是否对於我未来跳槽游戏业是否有帮助?
: 还是说辞退找真正的前後端工程师会更有帮助?
: 再烦请大神们不吝给予建议,作为工程师菜渣掉满地,所以有些叙述很含糊请见谅。
AI应用是最有相关的。今年欧美日游戏界,裁员很凶,除了业绩不好的原因之外,有一部份原因是希望AI应用可以取代部份人力。
各种ai影像产生,llm生产故事与对话,ai生成语音....。游戏业是投蛮大的资源在这上面。
但现在ai应用实际上并不是这麽容易。你如果能把ai应用在游戏的话,这应该是最有机会转入业界的。
有人建议做卡牌游戏,这也是不错的选择。我想最关键是你想进什麽样的游戏公司,想做什麽样的游戏。不然你想进小游戏公司应该很容易才对。
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