Soft_Job 板


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板上软工大神们好,有意走向游戏业,但不确定哪条路机会最大,於是前来请益。 目前29岁。大学外文系,出社会工作过几年,回头考资工硕,毕业中字辈。 研究主题是影像处理,没有投上甚麽很屌的知名会议或期刊,也没有刷题。 现在在「日本」找工作中。 在其他日本相关板上有请益过一些找工作的问题, 深知继续找游戏开发职缺也只是给自己找苦头吃,所以想走其他路最後再跳进去游戏业。 而这块软体部分就来请教更专业的板友们。 目前想法是,找非游戏业的後端新人职缺,待几年後再跳回去找游戏业的後端缺。 不晓得这样的想法是否过於天真? 或是说还有其他路线更推荐的也可以。 我自己看下来,日本这边的职缺,比较少会特别分前後, 或是说,多半都是开个前端WEB职缺,然後职务内容会提到後端, 感觉就是不管怎样都会变成全端的样子,这样的话先找WEB开发职缺是否可行? 目前手上有一份offer,我被分配的单位主要做AI应用、云端、BI等, 这个offer是否对於我未来跳槽游戏业是否有帮助? 还是说辞退找真正的前後端工程师会更有帮助? 再烦请大神们不吝给予建议,作为工程师菜渣掉满地,所以有些叙述很含糊请见谅。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.146.20.163 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1728909139.A.725.html
1F:推 lonelytea: 去大象 10/14 20:44
人在日本了
2F:推 tzouandy2818: 感觉游戏业和Web还有云端的关联不大 吧 10/14 21:05
查文章论後端部分好像大同小异才来确认一下我的理解是否有误
3F:推 hegemon: 走网路游戏後端就跟Web仔後端有点像了 10/14 22:00
4F:→ hegemon: 手机游戏或是网路游戏流量大起来也是会很吃重.. 10/14 22:01
总之可行就是了 这样子就朝这方向找就好 重不重就是以後再说
5F:→ cylee: 鈊象现在是博奕公司了,十七年前应届台清交硕 36K/month 10/14 22:10
6F:→ cylee: 如果是不作游戏就会死的话,建议还是先找小间的游戏公司 10/14 22:12
找游戏公司这选项已经没了 我试了一年都没办法 所以才变成现在用其他方法
7F:→ cylee: 以前IGS非游戏产业的经历印象中都不被采计,日本就不清楚 10/14 22:18
8F:→ cylee: 真的很想做游戏,建议回台,台商至少还会给你机会 10/14 22:26
我出发来日本前就在104上找过了 也都是要有经验
9F:推 steviewonder: 有什麽原因一定要做游戏吗? 10/14 22:32
有原因,是个很蠢的原因,但那原因也让我坚持读完惨烈的硕士了 不过说回来,读完硕士根本没用.... 当年我直接借钱啥的直接去日本读游戏开发可能都比读个台湾硕士好
10F:→ cylee: 你的 C++/Golang/C# 熟吗,有用过Unity吗? 10/14 22:33
有在udemy上学了一年,但我也仅此於那样
11F:→ cylee: 非本科系确实要有一个烂烂的作品,人家才会给你机会 10/14 22:34
12F:→ cylee: 如果你是真的非游戏业不待,那就乖乖的生demo用作品吧 10/14 22:38
这方法有很大问题,因为在日本就业就要照他们规矩走 现在开始弄,弄出来要半年?说不定一年,弄完都30了,没公司要那麽老的 还有我签证只能让我待一年,我就算弄好游戏了,人不在日本也没用 与其找一个那麽老的不在日本国内又没日本学历的 那肯定是找游戏开发毕业的年轻日本人 所以现在才要先有个工作至少能在日本合法滞留
13F:→ cylee: 也不是硕士没用,是你的领域没选电脑图学 10/14 22:41
说来好笑,我当时几间上的都有找电脑图学教授,不过直接被请回或是劝退 还有你说的对,不是硕士没用,是我的硕士没用,抱歉地图炮
14F:推 accessdenied: 先进菠菜产业累积些菠菜游戏开发经验吧,菠菜游戏 10/14 22:45
15F:→ accessdenied: 比真正的游戏好入门很多 10/14 22:45
16F:推 steviewonder: 不计较薪水单纯想做游戏,会连一些博弈或独立游戏小 10/14 22:49
17F:→ steviewonder: 公司都没机会吗? 10/14 22:49
这跟日本就业期有关系,现在是明年度的就职末期了 一般IT公司基本上都很缺人所以一直都在招 但如果换成游戏业就剩没多少间了,而且我早都投过然後被刷掉了
18F:→ cylee: 没作品又想进日本游戏公司(原因不明),只能找其它软体业了 10/14 22:49
19F:→ steviewonder: 记得这里之前有在日本做博弈的板友 10/14 22:51
20F:→ steviewonder: 如果为了做游戏愿意接受低薪还没机会的话,真的有点 10/14 22:54
21F:→ steviewonder: 怪 10/14 22:54
没有哦,我很愿意拿低薪,但就是连拿低薪的那道门都进不去
22F:→ cylee: 有另一个版 GameDesign 也许可以去那边问问有没有解法 10/14 22:54
23F:推 fatb: 这有点怪 低薪都可接受的话 会不会是求职地区的关系 10/14 23:11
24F:→ fatb: 你如果没半份软体业的工作经历 那或许有可能 10/14 23:13
25F:→ fatb: 还有 有时你硕士愿意屈就低薪人家也未必要 因为知道你会跳 10/14 23:14
26F:→ fatb: 所以你也不能用力去开低於行情的薪水就是 10/14 23:15
27F:→ fatb: 我看你没甚麽选择其实 先吃下offer闲暇时间生出作品先吧 10/14 23:17
所以才有了我原文中的,用其他方式把职涯最後接回去游戏业的路线可行不可行的问题
28F:推 viper9709: 如果真的找不到游戏业,也只能先去别的产业吧... 10/14 23:18
29F:→ cylee: 只能祝你好运,身为待过的人劝你不要对游戏业有太多幻想 10/14 23:28
游戏业低薪,工作时数又长也不是没听过,在里面的都说外面不要进来快逃 但说回来,进去後喊苦跟进不去喊苦,你要我选哪个我肯定是前者 软工板的人来看肯定都不推荐,大概都觉得是屎缺 然而连个屎缺想拿都拿不到的我,比屎还不如==
30F:推 neo5277: 敬佩 10/15 00:37
31F:→ mucoci: 找个正常的工作。下班自已作游戏不行吗? 10/15 01:00
那就是接近现在的路线啊,现在有的offer也是正常的工作 只是算不进游戏业的资历就是 ※ 编辑: lsd25968 (220.146.20.163 日本), 10/15/2024 01:08:36
32F:推 wulouise: 游戏业战功比资历重要吧? 10/15 01:39
33F:推 hegemon: 你要无缝接的话就走後端然後主力应徵网路游戏後端 10/15 01:46
34F:→ qwe78971: 千万不要回台 日本游戏对新鲜人相对友善 不过薪水普遍 10/15 03:27
35F:→ qwe78971: 不高 虽然压台湾一头 10/15 03:27
36F:→ qwe78971: 我朋友 日语N1 程式不会 也是去任天堂面 你在台湾没一 10/15 03:29
37F:→ qwe78971: 个能看的作品 公司鸟都不鸟 除非你四大毕 肯在台北领最 10/15 03:29
38F:→ qwe78971: 低薪资上12小时 10/15 03:29
39F:推 jobintan: 推估比较可行的做法是,找家专接游戏开发公司的web app 10/15 07:04
40F:→ jobintan: 接案公司,全世界的大多数游戏公司,都会选择将web app 10/15 07:05
41F:→ jobintan: 发包给agency做,自己专家开发游戏,毕境对游戏公司来说 10/15 07:05
42F:→ jobintan: ,游戏开发才是核心业务,web app不是,所以非核心的都 10/15 07:06
43F:→ jobintan: 会找专门的agency做。 10/15 07:06
44F:→ jobintan: 还有问自己个问题,自己是真心喜欢游戏业,还是喜欢在游 10/15 07:07
45F:→ jobintan: 戏业当个web仔,两者差异很大,慎思! 10/15 07:08
46F:→ Ekmund: 感觉有点莫名其妙...你去一般行业後其实更难适应游戏业 10/15 08:37
47F:→ Ekmund: 然後你专业也不是图学 也没自学写demo 就跑去日本了 10/15 08:37
48F:→ Ekmund: 怎麽觉得你的选择和希望都有些出入啊? 10/15 08:37
49F:→ Ekmund: 如果你要做RD 你就绕不开自己摸引擎写一两个作品这关 10/15 08:37
50F:→ Ekmund: 不管花多久都一样 连去做网游的後端都很常需要跨过去 10/15 08:37
51F:→ Ekmund: 以我自己待菠菜和手游公司的经验 尽管本体写C++/Golang 10/15 08:37
52F:→ Ekmund: 到最後多少得摸些Unity和cocos之类的 跑不掉 10/15 08:37
53F:→ Ekmund: 引擎这步没开始真的什麽都不用谈 10/15 08:37
54F:→ Ekmund: 你的情况来说 转企划美术或数值 感觉也不大可行啊... 10/15 08:37
55F:推 brucetu: 先找工作 之後做独立游戏吧 10/15 09:26
56F:推 nayeonmywife: 先赚钱 你自己独立开发也是一条路 10/15 09:42
57F:→ nayeonmywife: 游戏业感觉不缺热忱青年 10/15 09:43
58F:推 nayeonmywife: 外国人找工作就是比较辛苦点 10/15 09:48
59F:推 hegemon: 如果公司是做mmorpg 这样伺服器端的开发算不算RD?游戏业 10/15 10:00
60F:→ hegemon: 不是只有跟graphics 扯上关系才算开发呀 10/15 10:00
61F:→ hegemon: 当年BZ在WoW上花了很多工在处理伺服器端,Battle Net也是 10/15 10:05
62F:→ hegemon: ... 10/15 10:05
63F:→ stepnight: 那这样进菠菜游戏商处理server算不算游戏业 10/15 10:19
64F:推 asleisureto: 如推文说的,下班做自己的独立游戏最佳解 10/15 10:53
65F:→ asleisureto: 你文中问的纯软职涯我觉得对未来转游戏公司没啥帮助 10/15 10:56
66F:→ asleisureto: ,有帮助的就是下班弄自己或参加别人的独立游戏证明 10/15 10:56
67F:→ asleisureto: 自己 10/15 10:56
68F:推 NDark: 除非全才,不要做独立,那些资历不会被业界公司後端人员承 10/15 10:57
69F:→ NDark: 认。对找工作无帮助。 10/15 10:57
70F:推 fatb: 老实说 做独立才有无限的可能性 去业界就是打工仔 10/15 11:48
71F:→ fatb: 做独立能做出成绩我才不相信不会被业界承认 作品都在上面卖 10/15 11:48
72F:推 weiman0702: 真的要的话 一边上班 一边做独立吧 10/15 12:38
73F:→ weiman0702: 星露谷的作者也是女友薪水支援才能做四年独立游戏 10/15 12:38
74F:推 NDark: 楼楼上先认养几个再来 10/15 13:06
75F:→ Ekmund: 大型MMO後端确实算游戏业 也会跟企划及前端有很多资料沟 10/15 13:34
76F:→ Ekmund: 通与呈现上的讨论 问题是...原po拿什麽进去? 10/15 13:34
77F:→ Ekmund: 那个职位对经验需求更高 我觉得这比去玩引擎难度大多了 10/15 13:34
78F:→ fatb: 但引擎才是一家游戏公司的所谓的护城河 10/15 13:56
79F:→ Ekmund: 嗯...先不提大多公司并没有真正完全自己的引擎 10/15 14:27
80F:→ Ekmund: 先想个问题 怎样才能取得维护这个护城河的资格? 10/15 14:27
81F:→ meya: 有工作就做,不要挑,钱赚到手才是真的。游戏下班闲暇做就好 10/15 19:02
82F:→ meya: 自己独立做一个小游戏,推荐玩不腻的卡牌类,开发简单 10/15 19:04
83F:→ meya: 我在小游戏板有独立开发扑克牌游戏,使用JavaFX纯手刻,不用 10/15 19:07
84F:→ meya: 任何引擎。独立游戏自产自销才对,别去游戏公司当奴才 10/15 19:11
85F:→ meya: 这个小游戏我也是下班後抓时间做的。 10/15 19:18
86F:推 gino0717: 下班做色色游戏 造福乡里 积积阴德 10/15 19:22
87F:推 jasonchris: 加油喔!我也在日本 10/15 20:52
88F:推 MoonCode: 要不要先说说你想做什麽游戏?? 10/16 11:57
89F:→ MoonCode: 而且游戏业怎麽会叫做屎缺 这是艺术 10/16 11:57
90F:推 dsin: 拿到的offer知道是什麽语言吗? 先进去用那个语言边工作边摸 10/17 16:31
91F:→ dsin: 熟 再用那个语言写个小游戏 之後换工作用小游戏当作品应徵 10/17 16:32
做AI应用,基本上就是python吧,之後那公司另一项主业是资料库, 所以就会碰到云端之类的东西了 ※ 编辑: lsd25968 (220.146.20.163 日本), 10/17/2024 23:47:06







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