Soft_Job 板


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※ 引述《kartd0070300 (六树)》之铭言: : 如题 : 我想学Unity 目前我查到三家 主要都是有补助的 : 另外有人说ispan比较好 但是对我来说实在太贵了所以没考虑 : 我查到的三家是 巨匠 联成 以及工研院产业学习网 : 请问有人上过这三家Unity的课吗? : 如果有的话请问品质如何? 安安 先说一下个人观点 udemy确实很便宜 除此之外也有几个不错的选择 HumbleBundle定期会有Unity的教材拍卖 另一个是 https://www.gamedev.tv/ 这家网站价格实惠 童叟无欺 想再客家一点 随便去中国找几本书 看有没有提供github或范例程式码、教材可以下载学习 新手最缺的其实就是可以模仿的教材 至於讲师有没有帮助 我只能说 很多讲师就是把鱼丢给你而已 不过你说你看到的重点是有职训跟媒合 我只能劝你 先想清楚 其次是我不知道你的背景 如果你是本科生 那我觉得 去上课真的没有必要 如果你外行人想转职 那我真的要劝你想清楚 台湾除了少数几家游戏公司 大部分都是极低薪 有多低喔 低到会让你觉得为什麽不去摇饮料跟跑外送 除了资工系每年有想不开的人跑去游戏业外 龙滑科技大学每年更是量产一堆新鲜的肝 你去职训出来真的有办法跟这些人比吗?你知我知资方知 核薪砍到惨滋滋 结论: 培养实力→ 自己找教材 自己钻研 自己做作品 拚媒合 → 祝福你 你举的三家我没上过 无法给建议 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.49.40 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1712030162.A.34A.html
1F:推 Bencrie: 推 gamedev 04/02 12:42
2F:推 IPhoneXVI: 偷偷问 unity unreal godot哪个好 04/02 14:03
取向不同 你用unreal去做一些2D或平面小游戏就是杀鸡用牛刀 godot确实是有机会跟unity一拚 但就我看来godot原专案的"匠气"太浓厚 先不讲为什麽要自己搞一个四不像的GDscript 光是原专案用C++开发结果要搞个native extension在3.x版却麻烦到爆炸就诡异至极 如果你是很喜欢纯开源不想跟任何商业软体扯上 godot是一个不错的选择 至少就我来看godot中node的设计在游戏场景处理是比较直觉而且明晰的
3F:推 death123456: 台湾Unity工作机会比较多吧 手游不论博弈还是普通 04/02 14:11
4F:→ death123456: 的大多用Unity 也蛮多ARVR的职缺 只是薪水不怎麽样 04/02 14:11
5F:→ death123456: 而已 04/02 14:11
6F:→ testPtt: 免费的话stride蛮不错的 如果你用c#的话 04/02 18:43
7F:推 opqr24680: Unity薪资不会太差吧 04/02 19:06
有高薪也有低薪 但还是取决於个人背景与资历 写C++薪水也很高阿 但如果一个XX补习班结训结果笔试跟上机惨不忍睹的来应聘C++ 讲难听点 他开法定最低薪资我都不敢聘
8F:→ cylee: 知道游戏业有多低薪,就会对他们抱持一些敬意 04/02 19:45
9F:推 jobintan: 在台湾,与其学Unity还不如学Cocos creator,然後去博弈 04/02 20:37
10F:→ jobintan: 赌赌看。 04/02 20:37
11F:推 kartd0070300: 谢谢分享 我会先去自己钻研 之後再看看要不要请 04/02 21:17
12F:→ kartd0070300: 人教 04/02 21:17
13F:推 hakama99: 的确 台湾unity真的选择不多,我第一份unity转原生现在 04/02 21:46
14F:→ hakama99: 转flutter 04/02 21:46
15F:推 tzouandy2818: 英文差又客家的话可以去Bilibili 04/02 21:56
※ 编辑: bachelorwhc (36.230.49.40 台湾), 04/02/2024 23:31:25
16F:推 viper9709: 台湾游戏业不缺人+1 04/02 23:41
17F:推 IllMOR: https://www.104.com.tw/job/5x5ng 04/03 00:58
18F:→ IllMOR: 可以参考看看 04/03 00:58
19F:推 qwe78971: Unreal 没工作需求 C+ 在台湾机会也比国外少 而且一堆 04/03 01:13
20F:→ qwe78971: 看学历的 不是四大或leetcode1700分 台湾多得是不鸟的 04/03 01:13
21F:→ qwe78971: 现在用unity 叫进去多数也是做博弈 我就有认识的 104上 04/03 01:15
22F:→ qwe78971: 写赛车游戏 进去是博弈 三天就闪人 然後公司被警察抄掉 04/03 01:15
23F:→ qwe78971: 我敢说原po一定没想过一个打工仔有可能会去吃牢饭 04/03 01:16
24F:→ eva19452002: 是不是unreal的硬体需求较高,所以没工作需求? 04/03 12:34
25F:推 NDark: 不是. 1. Unity推广比较认真 十年开枝散叶 到处都有课程 04/03 12:49
26F:→ NDark: 2. Unity的推广让插件市场蓬勃发展鱼帮水水帮鱼 04/03 12:50
27F:→ NDark: 3. Unreal擅长高画质的产品适合3A级大作 04/03 12:50
28F:→ NDark: 台湾做console的最有名就是乐陞(团队在泥巴) 04/03 12:51
29F:→ NDark: 但是他们专代工所以名气存在业界大隐隐於市 04/03 12:52
30F:→ NDark: 用人偏保守(毕竟代工厂重点在控制预算) 04/03 12:52
31F:→ NDark: 台湾3A大作的需求相对少.手游成本低反而老板愿意赌乐透 04/03 12:53
32F:→ NDark: 需求少 教学市场就少 自然又回到1,2 子弟就少 04/03 12:53
33F:→ NDark: 当然硬体需求也有网路上不乏有人问要多少等级的电脑才能跑 04/03 12:54
34F:→ NDark: 不过我认为需求量与质(薪水)不足才是Unreal推广的弱点 04/03 12:55
35F:推 qwe78971: Unreal 就适合做3D 学习难度陡峭 C++且开源 相对制作难 04/03 14:17
36F:→ qwe78971: 度也高 社区也没做好 交流很少 算是一种恶性循环 unit 04/03 14:17
37F:→ qwe78971: y 就可以当反过来 而且你在做时可以直接拖拉component 04/03 14:17
38F:→ qwe78971: 到物件上 很简单方便 性能就不敢恭维 我做unreal 3D 04/03 14:17
39F:→ qwe78971: 空指针导致crash 大概也有三四十次 每次编译也很久 un 04/03 14:17
40F:→ qwe78971: ity 没这状况 C#写起来快又轻松 不会给你一个空指针爆 04/03 14:17
41F:→ qwe78971: 开 重点还是环境 台湾没有这需求 强也只能出国或转行 04/03 14:17
42F:→ qwe78971: 很多unreal 技术领先unity 但多数人用不到 像5.4有AI生 04/03 14:21
43F:→ qwe78971: 成地形 瞬间做丛林 城市 判断你下一个动画播哪种mateh 04/03 14:21
44F:→ qwe78971: umams Niagara 等等 04/03 14:21
45F:推 tsrn46336686: 不管如何学这些大概在台湾也只能做独立游戏 小觑公 04/03 15:54
46F:→ tsrn46336686: 司根本不缺人 04/03 15:55
47F:→ tsrn46336686: *想去 04/03 15:55
48F:推 kojj: 台湾Unreal学的人少,学界也以教Unity 为主。 04/05 10:28
49F:→ kojj: 但是,国外其实是Unreal的工作机会比较多 04/05 10:28
50F:→ testPtt: 不然你要用流氓软体公司的产品 04/05 13:09
51F:推 gino0717: 自己做色色游戏 挑战下一个黑白妹 04/06 12:23
52F:推 goodga: 台湾游戏公司从以前到现在强的剩没几个,屈指可数 04/07 19:23
53F:→ milk830122: 台湾就博弈最大宗 然後arvrmr 再来一般游戏职缺少就 04/08 00:38
54F:→ milk830122: 算了薪水也不高 04/08 00:38
55F:→ milk830122: 游戏业就是低 自己去104逛一轮就懂了 04/08 00:39
56F:→ milk830122: 做一般游戏的公司就很少了这些低薪缺也是抢手 学完最 04/08 00:49
57F:→ milk830122: 後也可能只有博弈要收 博弈找老牌的公司比较安全 怪怪 04/08 00:49
58F:→ milk830122: 的公司不要去 04/08 00:49







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