Soft_Job 板


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最近开发一个通讯软体 有个闪退的bug自从上周被发现到之後就再也没被观察到 也就是这个bug的出现没有规律性,只能靠碰运气 出现机率也不高 (出现机率不到10%) 这也是我对这个bug感到烦恼的地方 如果各位遇到这样性质的bug 你会怎麽去处理? 会去尽可能的钻研,并且制造出这bug出现的可能吗 还是会选择直接忽略? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 110.30.57.3 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1653979289.A.2C3.html
1F:推 t64141: 看有没有人在追杀05/31 14:44
2F:→ LFimi: 不是你想不想修, 是你老板想不想修, 而且10%很高了05/31 14:45
老板当然是希望能debug啊 只听到有人反映有这样的状况 自己也看过一次,不过要能制造出那样bug的机会几乎不可能 另外,我只能说不高 不代表真的10%啦(对不起,我对10%机率没什麽概念) ※ 编辑: freebug (110.30.57.3 台湾), 05/31/2022 14:48:32
3F:推 giacch: 所有动作做log, 之後再重点做更细的log, 直到能重现错误05/31 14:47
4F:推 giacch: 修好是你的能力 修不好是钱太少 XD05/31 14:49
5F:→ LFimi: 那就跟楼上一样, 用开发版, log全写, 直到能重现错误05/31 14:49
6F:推 giacch: log记得用try catch包掉, 免得为了log生出更多错误 惨...05/31 14:56
7F:推 mercurycgt68: 主管叫你处理再处理 不然ㄧ起装死就好 热心主动又不05/31 14:57
8F:→ mercurycgt68: 会加薪 主动提要修而没修好就是你的问题05/31 14:57
9F:推 alihue: 我会选择再也不写 UI05/31 15:00
10F:推 k798976869: 10%很高了吧 1%可能ok 05/31 15:01
好吧 10次出现一次 或许真的还蛮高的 那如果「万分之一」这麽低呢 应该直接装死了吧 XD
11F:→ alihue: UI 的话八成是某种操作顺序引起的.05/31 15:01
12F:推 BigCockman: 就放着吧 就像虾皮的app每天一堆bug没在修 一堆人还05/31 15:05
13F:→ BigCockman: 不是照用05/31 15:05
14F:推 abc0922001: 当然是尽快处理阿,但合不合进 release 看情况颗颗05/31 15:14
※ 编辑: freebug (110.30.57.3 台湾), 05/31/2022 15:18:05
15F:推 hobnob: 看看薪水付到什麽程度吧 05/31 15:32
16F:推 bnd0327: 看能不能用自动化脚本重现搭配log,挂一晚总能重现吧 05/31 15:39
17F:→ bnd0327: 就怕你的可遇不可求在高手眼中根本是定性行为 05/31 15:40
18F:推 pigcat1315: 先看回报的使用者情境 配合log去判断可能的因素阿 05/31 15:55
19F:→ pigcat1315: 再请QA试着模拟来抓bug 05/31 15:56
20F:推 new122851: 10%超高.....除非是不重要且要准备sunset的功能, 05/31 16:03
21F:推 victor21813: 10%一定得修吧 超高欸 05/31 16:05
22F:推 qwe70302: 正常来说会有QA负责测触发条件 05/31 16:06
23F:推 alan5: 10%你绝对每天都看得到 05/31 16:09
24F:推 sniper2824: 加log之後装死看有没有几乎找到啊 05/31 16:13
25F:推 jack0204: 看修这BUG的价值有没有高到可以排进工作内 05/31 16:13
26F:推 moom50302: 主动报告,主动承揽,修好这就是你的工作成绩。 05/31 16:19
27F:推 Confusa: 10%超高欸,怎麽会不可求呢,当工程师基本的机率概念要 05/31 16:32
28F:→ Confusa: 有吧 05/31 16:32
29F:推 irisspace: 找QA帮忙? 05/31 16:51
30F:→ enthos: google:空气清净机造成电脑当机 (负离子,原文有图) 05/31 16:54
31F:→ enthos: 同事有时要解跑72小时才会出现的bug 05/31 16:55
32F:→ Tenno081: 会吧,好奇嘛 05/31 16:56
33F:推 james1201: 90%机率出现的bug都不一定会修了 10%还真得很低 05/31 17:13
34F:→ play714: 就在有关连的地方多写log 05/31 17:14
35F:嘘 NerVGear: 连10%的概念都没你跟我说你是工程师? 05/31 17:26
36F:推 calqlus: 又让我想到以前开自动脚本录影的恐惧 05/31 17:56
37F:推 cowbadma5566: 10%很高好吗 05/31 18:01
38F:→ k798976869: 不过如果是不重要不赚钱的地方其实没啥差 05/31 18:08
39F:推 mike8469: 10% 超高应该是一定得修 QQ 05/31 18:23
40F:推 Abbee: 10趴表示我今天开20次就闪退2次,我会掀桌 05/31 18:28
41F:推 zackl852l: 10%满高的耶,感觉就多加log,然後测到它出现为止(? 05/31 18:48
42F:推 doranako: 10趴应该可以复制出来吧,万分之一可能就要看是什麽, 05/31 18:51
43F:→ doranako: 如果是车用,严重还得找出来 05/31 18:51
44F:嘘 t19960804: 10%很高了== 我还遇过300次才出一次的bug 05/31 19:09
45F:→ tofuflower: 之前遇过类似的案例,在专案不赶的时候跟主管说我要 05/31 19:10
46F:→ tofuflower: 修这个 bug。之後面试可以拿来说嘴。(团队里我主动 05/31 19:10
47F:→ tofuflower: 跳出来修没人知道原因的 bug)再美化 trace 的过程 05/31 19:10
48F:→ lazarus1121: 10%闪退算严重吧,是会被留负评的bug 05/31 19:28
49F:推 ckp4131025: 10%不可能复制不出来啦 05/31 19:28
50F:→ ckp4131025: 先检查是不是多执行绪写坏了 05/31 19:37
51F:推 calqlus: 有的bug还只会在release才出错 05/31 19:42
52F:推 quickey: leak看一下吧八成搞鬼 05/31 20:00
53F:推 chuegou: 10趴超高捏 05/31 20:12
54F:推 k7ji91ab5m: 10%超高 1万人会有1000人跟你客诉抱怨 你受的了...? 05/31 20:25
55F:→ crasser: 只要可以用%来算的应该都会被追杀吧.... 05/31 20:49
56F:→ eplis: 我会觉得原po提供的资讯太少不足判断,问题描述也要加强XD 05/31 21:09
57F:→ OnlyRD: 10%算不高?太夸张了。 05/31 21:13
58F:→ arcade0425: 我觉得原 Po 把 10% 这个叙述改掉比较好,看整体叙述 05/31 21:43
59F:→ arcade0425: 其实没有 10% 这麽严重,应该是用了快十天突然有一天 05/31 21:43
60F:→ arcade0425: 在不明原因闪退了一次,但大部分人看到 10% 这个数字 05/31 21:43
61F:→ arcade0425: 就像闻到血的鲨鱼穷追猛打喊很高,显示自己的优越但 05/31 21:43
62F:→ arcade0425: 根本没有要解决原po 问题的意思,也是蛮无聊的 05/31 21:43
63F:推 oneheat: 不懂不要自己下comment,任何问题发生了就是一个问题, 05/31 22:26
64F:→ oneheat: 哪有分什麽严重不严重 05/31 22:26
65F:→ oneheat: 什麽可遇不可求,这个的心态在正常公司就惨了 05/31 22:26
66F:→ Obama19: 你是不是对软体开发没啥概念啊 05/31 23:01
67F:推 Nonsense8: 很简单的评量顺序 1.急吗 2.重要吗 3.有提升技术的价 05/31 23:08
68F:→ Nonsense8: 值吗 4.有时间吗 5.薪水满意吗 05/31 23:08
69F:→ Nonsense8: 每个人有不同的指标,每个指标的主观判断也不一样,工 05/31 23:10
70F:→ Nonsense8: 作环境也带来不同的影响 05/31 23:10
71F:→ Nonsense8: 我认为好的工程师的素养之一,随着经验跟机遇自然会形 05/31 23:12
72F:→ Nonsense8: 成独有的判断标准,对得起自己的心就好 05/31 23:12
73F:→ umum29: 10%蛮高的 就算在生产环境里用log抓虫也要用 05/31 23:15
74F:推 blackie1019: 这种闪避的垃圾也是可遇不可求。难怪人才很少渣一堆 05/31 23:52
75F:→ blackie1019: 、难免难免。建议专职、不要害人害己! 05/31 23:52
76F:推 HTConeplus: 如果遇到比较尽责的QA 应该会被卡死不能上线吧,这已 06/01 00:50
77F:→ HTConeplus: 然上升到对於工作的负责问题了 06/01 00:50
78F:推 mathrew: 10%太高,不处理会被骂,1%就再看看 06/01 02:08
79F:推 pokemonmen: 1%以内还可以考虑 10%几乎就是天天都会发生 06/01 02:26
80F:推 streakray: XD 淦好难,可能真的同一楼 06/01 02:29
81F:→ jyunwei: 对10%没概念的工程师写出来的bug只有10%发生率算是可接 06/01 05:39
82F:→ jyunwei: 受了,毕竟他写出来了 06/01 05:39
83F:推 pot1234: 10%闪退听起来超难用 06/01 07:20
84F:推 stupid0319: 挂载在debugger上,等bug 06/01 08:15
85F:→ kougousei: 10%很高好吗....你说1%以下那再看看 06/01 09:06
86F:推 willy0206: 1%都高 06/01 09:23
87F:推 gundam00: 用MLB这App 非常偶尔闪退我觉得根本没差 重开就好了 06/01 09:38
88F:→ gundam00: 如果是游戏类型会闪退 那一定会不想玩 所以还是看App类 06/01 09:39
89F:→ gundam00: 型决定闪退的严重性吧 06/01 09:39
90F:嘘 starburs: 哪来的菜鸡 连10%的概念都没有 06/01 10:34
91F:→ iamshiao: 看业务影响 06/01 10:53
92F:→ shooter555: 10%很高了 算很好重制的问题 06/01 11:04
93F:→ shooter555: 万分之一就是想办法让机率变高再来debug 06/01 11:04
94F:→ acgotaku: 如果你单一时间都有接这个产品 我是建议你就修好吧 06/01 11:41
95F:→ acgotaku: 如果你同时间接很多产品,那可以先缓缓 06/01 11:42
96F:→ DrTech: 1.Log有写好吗 2.有做压力测试。 06/01 12:32
97F:→ DrTech: 3.memery profiling 看看是否有不正常变化。 06/01 12:37
98F:嘘 BigHeadDoggy: 。 06/01 12:54
99F:推 hooll111: 操作10次发生1次?那很多阿 不过视情况bug->feature的处 06/01 13:23
100F:→ hooll111: 理也是有的 06/01 13:23
101F:推 giacch: bug->feature 习惯成自然 赞 06/01 17:50
102F:推 usan: 我不到1%就被提block,会被电的 06/01 18:20
103F:→ kiki86151: 基本就是log追啊 厉害点的就利用debugger追call stack 06/01 18:25
104F:推 tvbic: 10%是高到恐怖了吧 06/01 21:49
105F:→ irisspace: 要不公开软体,让乡民测爆 06/01 23:46
106F:→ acgotaku: 其实不用这麽苛刻,不是每个产品都百万用户 06/02 01:24
107F:→ acgotaku: 做产品很常花半年用高标准大量人力下去做 06/02 01:25
108F:→ acgotaku: 最後投入市场 月增惨兮兮,没几个月就下线了 06/02 01:26
109F:→ acgotaku: 我的意见是,非公司主力产品,活跃用户低 06/02 01:27
110F:→ acgotaku: 那你花心力在主力产品上能帮公司赚钱就好 06/02 01:28
111F:→ xo1100: 除非专案上有更重要的项目要办不然10%会被电出汁吧 06/02 10:52
112F:→ jason710068: Log全开 用脚本跑测到有啊 06/02 11:04
113F:→ fatb: 我们300次出现1次的都会被要求解决了 06/02 14:40
114F:→ ericthree: 还是要解 客户就是有办法打到它 06/02 14:43
115F:推 qrtt1: 挂 crash report 把 exception 传回来研究。也可以知道发生 06/02 16:08
116F:→ qrtt1: 的机率多少。 06/02 16:08
117F:嘘 zebraseven: 取决於你的能力能否在有限时间内修掉而已就这麽简单 06/02 18:17
118F:推 hidog: 要不要修是问主管吧 06/02 18:27
119F:推 silence0925: 10% 随便打都打得到欸 06/02 20:10
120F:推 abola921: metrics 先观察有没有异常的,有很多异常是别的服务造 06/05 00:30
121F:→ abola921: 成的联锁反应,个人抓错经历中这个最好用 06/05 00:30
122F:推 Yujjlin: 10% 还是乖乖休掉 06/05 00:44
123F:→ gowaa: 看这问题大不大 06/06 18:26
124F:推 togs: 看问题大否,重要的可能1%都算严重,不重要的可能99%都随意 06/08 01:23







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