作者damody (天亮damody)
看板Soft_Job
标题[心得] 2020-2-7 每日新闻
时间Fri Feb 7 09:39:24 2020
#每日新闻
# 2020-2-7 每日新闻
# FB:
http://bit.ly/2UizW6X
# 为什麽 Discord 要从go转换到rust
今天来讲的更详细一点
他们发现go程式每两分钟就会有一个延迟高峰
这个延迟高峰是因为go每两分钟就要清一次记忆体垃圾
这个问题出现在 go 1.9.2 也许最新版修掉了
不过已经对现在的Discord没有意义了
这次的测试是在 2019年5月进行的
结论:
有GC的语言不代表你可以不用处理记忆体问题
如果你持续使用,他会在未来转化成另一种成本更高的问题
但有GC的开发速度的确快,可以先用有GC的语言先开发个雏形验证商业模式
在你的商业模式短时间不会改变的情况下,再用其它高效安全没GC的语言去重写
http://bit.ly/38dIGQd
# Mint 用於编写单页App的程式语言
看起来是想干掉JavaScript, TypeScript
http://bit.ly/2S4HAQP
# 从React的角度来看Rust和GTK
作者试了几种能让React跨平台的方案都失败後决定来用native的UI
最後他选择了 Rust + GTK
这种转换对过去都写前端的他并不容易
所以他整理了一些方向
方便之後有写过React的Web前端
快速上手Rust + GTK来做Native前端
http://bit.ly/31DBp9F
# Rust游戏开发-生态系统调查
去年八月,我们对Rust gamedev生态系统进行了一项调查。
现在终於可以展示结果了。
1. 是业余爱好者,还是专业游戏开发想用Rust做游戏呢?
75%是业余爱好者 20%是商业游戏开发人员
2. 你有用过Rust在游戏开发吗?
45% 考虑使用 50%正在用
3. 作为一种语言和生态系统,Rust会给您作为游戏开发人员带来最大的负面影响吗?
专业人士和业余爱好者的工作重点基本相同。最大的区别是:
爱好者希望将生态系统成熟度提高两倍。
爱好者更关心手机、网路的支援程度
专业人士更关心console(Xbox, PS4)支援
专业人士更关心C++互相沟通
4. Rust的其它问题
无法正确除错,例如hashmap绝对无法查看内容。不知道它在Rust是如何运作的。
缺少像Visual Studio这类强大的IDE支援
会Rust的人太少,不好找
Sony或Microsoft尚未正式在console(Xbox, PS4)上支援Rust
没有专业的游戏引擎(UE4,Unity)与Rust集成。
程式码以及引擎都是C++。一起使用Rust和C++会很痛苦,
而将现有技术完全重写为Rust将成本太高。
http://bit.ly/31wmqyg
# 成立LLVM ICE-breaker小组| Inside Rust博客
什麽是Cleaning Crew ICE-breaker组?
“ Cleanup Crew”专注於改进错误报告。具体而言,目标是尝试确保每个错误报告都包
含修复它所需的所有信息:
一个错误的最小程式范例。
连接错误报告到重复错误报告或相关错误报告
如果错误是重新出现(曾经有用,但不再有效),把修正的PR的分为stable, nightly
谁应该加入?
熟悉Rust的任何人都可以完成此工作,而无需特别了解编译器。
您可以在rustc-guide部分找到有关该组的更多信息。
http://bit.ly/2UvNood
# gsl-lite v0.36 released
Guidelines Support Library for C++98, C++11 up
这个库能对C++的特性做检查与提示
下面用 gsl::not_null 来表示 p 永远不为 0
```cpp
#include <gsl/gsl-lite.hpp>
int * use( gsl::not_null<int *> p )
{
// use p knowing it's not nullptr, NULL or 0.
return p;
}
struct Widget
{
Widget() : owned_ptr( new int(42) ) {}
~Widget() { delete owned_ptr; }
void work() { non_owned_ptr_ = use( owned_ptr ); }
owner<int *> owned_ptr_; // if alias template support
int * non_owned_ptr_;
};
int main()
{
Widget w;
w.work();
}
```
http://bit.ly/373NqX1
# Luamon 即时开发小工具
检查档案变更并重新执行
http://bit.ly/2UCXhAJ
# Java Collections 该重制了
Java Collections 是该淬链重生了!
目前少了哪些功能呢?
好用的 API 来直接操作 Collections
记忆效率
优化的Eager API
所有原生类似的Collections
保证不变的 Collections
惰性求值API
并行执行的阶层迭代器
新类型的资料结构 Multimaps, Bags, BiMaps
可变和不可变的Collection工厂
64位元的Collections
http://bit.ly/31wmVZf
# 5种python常见的错误
https://youtu.be/fMRzuwlqfzs
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标题 [闲聊] 写程式的时候要吃甜食
推
del680202:我写程式的时候 都想脱光衣服
推
lgzenith:双脚放到桌上反而容易进入状况
→
loveme00835:看吉泽明步...
#1Hc6x55S (Soft_Job)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.45.64.114 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1581039567.A.438.html
1F:→ robler: 我觉那只是单纯的GO的GC写的很烂 02/07 09:56
2F:→ domototice: visual studio express 是免费版的 SQL express也是 02/07 10:24
3F:→ domototice: 但LAMP WAMP or WAM+其他语言 是免费的 unbuntu也是 02/07 10:25
4F:→ johnny94: 第一篇有人问说为何不先试试新版的 go 呢XD 02/07 10:29
5F:推 domototice: Unity3D 可以用看看 蛮多游戏用的 02/07 10:36
7F:→ x246libra: GO 得主要维护者 维基可以看到名字 02/07 14:11
8F:推 domototice: 谢谢分享~! 02/07 14:21
9F:推 domototice: 文章写得很好 可以看标题找重点 只是怎麽没有摘要? 02/07 14:33
10F:→ domototice: (abstract)接下来的心得我实在不想讲可能有人会了 02/07 14:34
11F:→ domototice: 因为我不想给对岸的学生还是工作者看到 02/07 14:34
12F:→ domototice: 读英文的时候 你就把它想成白话 自然而然改善的方式 02/07 14:35
13F:→ domototice: 有哪些 就想的出来了 比如我论文是知识分享之内外在 02/07 14:35
14F:→ domototice: 动机与知识分享障碍 在社群中一开始人都有动机去做某 02/07 14:36
15F:→ domototice: 件事情 然後分享知识的沟通过程中会遭遇到障碍 02/07 14:36
16F:→ domototice: 旧式简单化 生活化 思考化 不好意思 献丑了。。。 02/07 14:37
17F:→ domototice: 就是 02/07 14:37
18F:→ domototice: 这是我的指导教授孙思源老师的用心良苦..才有今日我.. 02/08 05:11
19F:→ damody: 好喔 02/08 12:01