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这篇我想谈「求职作品」,偏向交易买卖双方的效益考量,而非表达想法、疏发感 受、实现自我的「艺术作品」。 # 解决问题,创造价值 好的求职作品,自然就是能促进交易成功的作品,也就是展现你「解决问题,创造 价值」的能力与实绩;可以从以下几个层面去思考: * 输入(input) * 输出(output) * 成果(outcome) * 影响力(impact) 从我脸书旧文 [1] 举例来说明 > 就 价值 来说: > Input < Output < Outcome < Impact > 也就是 > 输入 < 输出 < 成果 < 影响力 > --- > 换作是你要自费躺上手术台,你会为以下各种医生付怎麽样的价钱? > > (a) 「我读过医学院」 > (b) 「我读过医学院,有实际开刀经验」 > (c) 「我读过医学院,有实际开刀经验,医界公认的高难度手术成功n次、成功 > 率p%」 > (d) 「我读过医学院,有实际开刀经验,医界公认的高难度手术成功n次、成功 > 率p%,我带领的手术医疗团队是医界公认的学习效法对象」 如果你的作品是「照着教学材料做一遍」,那至多就只有「输出」的级数。要做到 「成果」的等级,就必须「解决问题,创造价值」。那麽,何谓问题?何谓价值? 在一篇 HN 问卦文 [2] 里,洋乡民在讨论「你如何把你的日常工作自动化?」, 以下摘录几个例子: * 高中老师写程式把原本要花 10~15 分钟「检查学生有无修足学分」这件事变成 只要花 30 秒到 1 分钟。 * 银行人员写程式自动化「审核贷款申请」的验算过程,省下一整个部门的人力。 * 律师写程式把原本一天要花 30~60 分钟「对照法庭与客户资料,送出通知电邮 」这件事自动化,最後做成 SaaS 拿去卖。 这类「写程式解决问题创造价值」的案例 (*1) ,多半就是资工系这个领域的核心 :计算思维(computational thinking),辅以自动化(automation),去解决问题 ( 找出目前烂/慢/贵的痛点) ,创造价值 (把它变好/快/便宜) (*2) 。 # 结语 求职与求学是不同的,求学是花钱买服务,求职是卖服务赚钱。 你要卖,自然就是要去想别人要买什麽;有些买方就是想买「你在白板上解题的能 力」,有些买方就是想买「你毕业证书上的校徽、成绩单上的数字」;若想跟那样 的买方做生意,的确该是去刷题、刷分数,然後卖给它。 相对的,有些买方想买的是你的 MVP 战力: * 专精(mastery) * 可见度(visibility) * 成效(performance) 那麽,这里谈到的「输入/输出/成果/影响力」就是值得深思的事,检视自己把 时间精力投注在哪里,看看你的「作品」是比较接近哪一种。 [1]: https://www.facebook.com/tw.yang.30/posts/2336054716644846 [2]: https://news.ycombinator.com/item?id=20564687 *1: 我自己的职涯起源也就只是「把原本要 6 个助教花 1~2 周手动改三百个学 生的程式作业这件事,变成 1 个人花 4~8 小时实作自动化评分,使得整个 作业批改过程只需要十几分钟,且评分标准更一致、公开、完整」。 *2: 晒旧文,对「输出/成果;价值」的延伸论述:「如何测量及展示你造成的正 面影响」 * https://www.facebook.com/30abysses/posts/2853523934672727 * https://www.facebook.com/30abysses/posts/2862654977092956 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 136.56.13.184 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1574024530.A.45E.html ※ 编辑: AmosYang (136.56.13.184 美国), 11/18/2019 05:05:29 ※ 编辑: AmosYang (136.56.13.184 美国), 11/18/2019 05:10:42 ※ 编辑: AmosYang (136.56.13.184 美国), 11/18/2019 05:11:53 > 求职作品 > 求职是卖服务赚钱 这篇文比较偏重「作品」,比较没谈到「求职/卖服务」,那是另一个面向: * 市场(market) * 推销(marketing) * 产品(product) * 技术(technology) 其中「推销(marketing)」这一项,有一个观念叫 "value proposition" ,是个用 来区别「输入/输出/成果/影响」的好工具,也可以用来: * 避免「把 90分 说成 60分」 (事实上做得很好,但没得到该有的评价) * 避免「把 60分 当成 90分」 (事实上做得不好,但以为自己做得很好) 有机会再多写这个。 ※ 编辑: AmosYang (136.56.13.184 美国), 11/18/2019 05:31:28
1F:推 cutekid: 大推(Y) 11/18 06:59
2F:推 onegoman: 推。 11/18 07:09
3F:推 geroge0820: 好文推 11/18 07:38
欢迎提问、讨论 :)
4F:→ qpowjohn: 所以我用powershell写一段确实可以解决问题的script也 11/18 08:38
5F:→ qpowjohn: 是能够入面试管法眼的?即时拆到最细就仅仅是全系统字 11/18 08:39
6F:→ qpowjohn: 串替换而已? 11/18 08:39
7F:→ qpowjohn: 有些错字QQ 11/18 08:39
这要看你提到的「问题」的脉络,然後找到「能适当突显其成果价值的叙述手法」 。或着,另一种想法,那个问题的痛点为何?你解决掉的那个痛点就是价值所在。 以上面提到的洋乡民案例来说, > * 高中老师写程式把原本要花 10~15 分钟「检查学生有无修足学分」这件事变成 > 只要花 30 秒到 1 分钟。 它不太需要提它用什麽程式语言,也不一定要提技术细节,它只要简单明白地说「 我把原本 10 分钟的手动作业自动化,现在用机器跑只需要 1 分钟」,它就展现 了它「解决问题,创造价值」的能力与实绩,就有机会引起买方的兴趣。
8F:推 LERICAL: 推 11/18 08:50
9F:→ MOONY135: 那後端的作品 该怎麽demo 11/18 09:13
与上段回答很类似,要看你所谓「後端作品」所解决的问题的脉络。 以後端来说,反应时间、能同时承载的连线数是比较常见的指标/痛点;若有更详 细的脉络,会比较好讨论。
10F:推 molopo: 推 程式帮忙解决问题比较重要 11/18 09:28
是的,小到程式码排版、命名,大到架构骨干、软体工程方法,都有很大的学问; 但最後还是要「解决问题,创造价值」才换得到钱 XD ※ 编辑: AmosYang (136.56.13.184 美国), 11/18/2019 11:19:55 ※ 编辑: AmosYang (136.56.13.184 美国), 11/18/2019 11:20:35 ※ 编辑: AmosYang (136.56.13.184 美国), 11/18/2019 11:26:12 ※ 编辑: AmosYang (136.56.13.184 美国), 11/18/2019 11:30:50
11F:推 y956403: 推 11/18 12:09
12F:推 Tverous: 推 11/18 15:14
13F:嘘 pig2014: 裙子穿短一点就是masterpiece了 11/18 17:48
14F:推 purpleboy01: 推 楼上是不是有切身之痛 11/18 19:02
15F:推 SmallpTsai: 推好文 11/18 19:10
16F:推 fate111085: 很受用 推 11/18 19:25
17F:推 boy955403: 推 11/18 20:02
18F:→ hass231470: 我比较想知道艺术作品 11/18 23:36
我猜,你指的是「动之以情」的方法?
19F:→ hass231470: 因为这类东西都已经很模板化 11/18 23:36
20F:→ hass231470: 大多还是在例行任务的改善或痛点处理等级 11/18 23:37
21F:→ hass231470: 但如果做到产品, 策略, 负责营收时? 11/18 23:37
22F:→ hass231470: 或是要负责一项策略落地时? 要引导一个组织变动时? 11/18 23:38
我猜,你想谈的方向是:相对於「事物、事理」,如何对「人/情感/信念」这个 层面着力。坦白说,这个我也还在摸索,勉强可以研讨个别案例,还不到能整理论 述的程度。 我是从科普级的心理/行为经济学入门,然後用一些关键字,例如 persuade, influence, leadership; 去找在商业层面谈应用的畅销书来看。 Wikipedia 也是个找有兴趣的方向/关键字的好工具: * https://en.wikipedia.org/wiki/Consumer_behaviour * https://en.wikipedia.org/wiki/Behavioral_economics
23F:→ as30385438: pig2014每篇都那种调调,版主不处理一下吗 11/19 00:15
24F:推 feathergod: 某楼每篇都刷存在感 现实人生是不是很不顺遂阿? 11/19 02:40
25F:嘘 pig2014: 对 11/19 03:25
加油,这个话题的人气就靠你做义工开群嘲了。 XD ※ 编辑: AmosYang (136.56.13.184 美国), 11/19/2019 04:33:20 ※ 编辑: AmosYang (136.56.13.184 美国), 11/19/2019 04:36:41
26F:推 ht15trep: 推个 11/19 11:52
27F:推 bowin: 推 AmosYang 好文分享! 11/19 12:39
28F:推 shellback: 赞 11/19 17:39
29F:推 Ouranos: 推推~(ΦωΦ) 11/20 00:29
30F:推 richardz: 推 11/20 10:30
欢迎提问、讨论 :)
31F:推 nekosgr93: 推 我觉得写作品本身还好 找问题这件事才是最难的 11/20 20:12
是的,「发现、定义、厘清问题」本身就是个问题。 我整理一下想法,看能不能写篇文来探讨这个问题。 ※ 编辑: AmosYang (136.56.13.184 美国), 11/21/2019 02:00:34







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