作者oopFoo (3d)
看板Soft_Job
标题Re: [请益] 资工系对未来迷茫
时间Wed Jun 19 00:25:32 2019
※ 引述《linliu0624 (kawa)》之铭言:
: 但是台湾的游戏产业不是很发达,所以基於想做游戏这件事情,是否还是该在日本拚一波呢?
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: 毕竟台湾或日本的游戏业好像都是血汗又少钱QQ。
先讲结论
1)游戏业不好进。(公司要即时战力)
2)钱少工时长。<<很重要。
3)燃烧殆尽离开产业是常态,也是游戏公司的恶意。欧美也是一样的。请看
https://bit.ly/2KWSiG5
建议把游戏当side project,找同好一起作。Steam...App...有很多发行的管道,容易的很。
记得先把正职搞定。要不要读硕那是另外一个问题。
你可先从下两个东东玩起。Unity, Unreal有点对你太硬,太花时间。
https://www.blog.google/technology/area-120/create-3d-games-friends-no-experience-required/
https://aws.amazon.com/lumberyard/
有看过"大东京玩具箱"的漫画?看前几集就知道这行业的血汗。
好,後面就是我个人的想法与碎碎念。可不看
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这行业用的工具,技术,很难跟其他接轨,相当吃亏。
而且资浅的人要作的事一点都不有趣。你可能做了两,三年都碰不到游戏的核心。
例如,我外甥女今年暑假去Amazon Intern.结果竟然是派去游戏相关的部门。
用Perforce(有听过吗?现在有哪个公司用?)。XD
她到部门报到的时候马上被主管下马威,他说这几年的Interns没有一个拿到Offer。XD
那麽努力,leetcode hard终於过了,结果派到这,她觉的好倒楣。这几天又正好Amazon裁员game 的部门。XD
她这几个礼拜除了读文件,先要学的是Python Waf(?什麽,这麽奇怪的build tool)
她这暑假的任务就是把 tools都更新到可以跑最新版本的引擎。
是的,其他新进的Programmers也都是要作这些事。是的,她就在搞Lumberyard的tools。
Lumberyard是based on Crytek engine,但是免费的,搭配AWS使用。
这行不是作免洗就是作Licensed Properties。你能接受吗?但这就是现实。资方要赚钱,这样才活的下来。
你对这行如果爱不够,牺牲不够,太多幻想,还是早早放弃。兴趣就作side project,也许更好。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 110.50.138.116 (台湾)
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1F:推 Ninja5566: 呃 为什麽perforce不能用?游戏业本来就会用pf 06/19 01:04
管理blob assets好用
2F:推 truehero: Perforce很好用啊~我只有自己的code才用git 06/19 01:08
不难用,但现在学生只会git
3F:→ saladim: Perforce很多公司用呀 要钱的XD git 2005年出现 不知道哪 06/19 01:51
4F:→ saladim: 个比较早推出 说不定差不多年代出现的哩 06/19 01:52
5F:推 Bencrie: waf 也不是奇怪吧。至少 mpv 是用这套 XD 06/19 02:09
6F:推 catinclay: p4还蛮多公司用的吧 06/19 02:45
老公司,特殊产业还在用。但现在使用比例git vs p4/cvs/svn应该是99比1吧
7F:推 Ninja5566: 第二点是他做的东西并不是跟game programmer很相关 06/19 02:48
8F:→ Ninja5566: 我不确定这职称是甚麽不敢乱讲, 但至少我觉得它需要 06/19 02:48
9F:→ Ninja5566: 的技能跟game programmer不一样, 不一样的职位需求你 06/19 02:49
10F:→ Ninja5566: 拿来嘴游戏业我觉得也是怪怪的, 大公司本来就会有 06/19 02:50
11F:→ Ninja5566: 这种比较基础建设方面的工作, 我就不信一般科技公司没 06/19 02:50
12F:→ Ninja5566: 有 06/19 02:51
重点是钱与出路。我走游戏业,我表弟走web,发展的差别,家人都知道。
13F:推 GGFACE: MTK就用perforce啊.. 06/19 03:08
14F:推 CarpeDiemAL: 安安我是2K工程师 我觉得Perforce很好用啊xD 06/19 03:59
bsd也狂推cvs/svn。所以每几年就要吵一次。2018版
https://www.freebsdfoundation.org/wp-content/uploads/2018/10/FreeBSD-and-Git.pdf
※ 编辑: oopFoo (110.50.138.116 台湾), 06/19/2019 06:56:57
15F:推 tuwulisu6110: 先不论p4好不好用 不过之前在趋势的team也是用p4( 06/19 07:42
16F:→ tuwulisu6110: 老产品) 06/19 07:42
17F:推 linliu0624: 了解..谢谢大大的建议。不然我还真是没想过unity跟unr 06/19 07:45
18F:→ linliu0624: eal之外的选择呢。 06/19 07:45
19F:→ linliu0624: 结论上来讲,我是不排斥做其他的产业,看了大家的建议 06/19 07:45
20F:→ linliu0624: 加上我自己的情况,似乎最好还是去纯软之类的地方练功 06/19 07:45
21F:→ linliu0624: ,之後的事情之後再说吧... 06/19 07:45
22F:→ linliu0624: 还有谢谢你外甥女的故事,长见识了XD 但能够进amazon 06/19 07:45
23F:→ linliu0624: 真是令人羡慕 06/19 07:45
24F:→ kojj: @linliu 不管是不是纯软,只要是你有兴趣的工作与合适的薪 06/19 07:50
25F:→ kojj: 资、环境,你都可以做的很开心。 06/19 07:50
乐陞环境算不错的。以前刘肥橘对研发部门也不错。现在我就不知了。
27F:→ mythnc: 真的羡慕的话也可以以amazon game部门为目标啊.. 06/19 08:01
28F:推 linliu0624: @koji大 这影片我昨天有看XD 我目前就是对游戏比较有 06/19 08:25
29F:→ linliu0624: 兴趣 但大家看起来都不是很推..所以现在也只能这样吧 06/19 08:25
30F:→ linliu0624: 其他产业来需要去了解 06/19 08:25
31F:→ linliu0624: @mythnc 我会努力的 06/19 08:26
你可以问koji大,看他们收不收暑期实习生,能实际去看看还是最好的。
还有,AR/VR还是相当有需求的,可考虑研读这方面,也算一只脚踏在游戏界。
AR/VR建议用web平台,这样还可以同时学web。像webvr, a-frame...等等。
中间的web3d, 3js, babylonjs也可去了解。webgl就可先跳过。
※ 编辑: oopFoo (36.231.142.57 台湾), 06/19/2019 08:53:02
32F:→ kojj: 我可以帮转,但不保证需求单位要不要收 XD 06/19 12:53
33F:推 linliu0624: @koji 如果可以的话麻烦你了。我觉得有多少机会是多少 06/19 13:36
34F:→ linliu0624: 。没有也没关系,我还是会靠努力跟实力拼拼看的。谢谢 06/19 13:36
35F:→ linliu0624: QQ 06/19 13:36
36F:→ lwtech: 你要不要先缩个网址你把chrome 的 PTT 外挂玩坏了 06/19 14:53
37F:推 chocopie: 推分享 06/19 16:39
38F:推 jlhc: 巨型公司本来就很多不同的技术跟产物... 这样就不开心? 06/19 16:50
39F:→ jlhc: 做游戏也分很多块... 热情跟收入自己能拿个平衡就好 06/19 16:50
不开心是因为难拿到offer,不是分到engine部门。
40F:推 b85040312: 而且不以赚钱为目的导向的 side project 做出来搞不好 06/19 17:12
41F:→ b85040312: 意外爆红XD 06/19 17:12
可能机率更大
42F:推 asleisureto: 钱是游戏业(非博弈)不能说出的痛 06/19 18:04
需要爱来补
43F:推 kurtsgm: Perforce我大概六七年前公司有在用 XDDD 平心而论在git 06/20 12:22
44F:→ kurtsgm: 一统江湖之前 p4算是不错的选择 06/20 12:22
p4没问题,但DVCS真的比较好。
※ 编辑: oopFoo (36.231.130.190 台湾), 06/21/2019 09:23:56