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※ 引述《dharma (达)》之铭言: : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20774&snA=649 : 星露谷物语 : PCG: 整个游戏都是由你一人开发的吗? : EB: 是的。 : PCG: 从美工,音乐音效到程序设计都是吗? : EB: 对。 : 没玩过这游戏 : 但看起来应该不是小游戏 : 程式、美术、音乐..全部自己包办 : 台湾有没有这种游戏开发自干的例子? : 非小游戏 : thanks 星露谷物语是特例. 但是并非唯一. (东方系列推文有人讲了 = 神人无误. 沙漠商旅系列撇去翻译跟一些文本也是一人开发. 台湾也有手游游戏的开发者是一人团队 ex 磁场迷阵, 滚滚龟. 如果我没记错 早期RPG 魔神战记一 也是一人开发. 不论他们的游戏属於传统RPG,STG,休闲或益智,一人开发都是可以归类神人级, 因为至少要同时有两种脑 工程脑 跟 美术脑.) (通常比较常见的组合是两个人,分别负责程式跟美术,这种例子就非常多, 如 Super Meat Boy, Fez, FTL, 或是 台湾的 Hero Emblems ) 一人开发其实有个好处.就是没有人(管理)的问题. 游戏团队由於组成异常多元,所以其实管理问题一直比其他产业严重. (人人都想当出点子的人 or 每个人都试着在困境中妥协自己的想法) 回到星露谷物语,绝非容易但难度不是S级. 其原因是这款游戏的初衷就是要复刻 "农场物语" 不愿意说抄袭, 因为其实日本有很多系列作都有这个问题, 多半是因为版权的关系,原本的开发者离开公司之後没办法继续开发续作. 版权拥有者通常因为利润的问题不愿意开没把握的案. 有时候还怕授权了砸自己锅,所以宁愿压着IP不开案. (ex. 光明与黑暗系列) 星露谷物语就是死忠支持者 自己动手重制的例子. 所以它的难度并不是最高,因为游戏系统整个重新搬过来不用重想. (当然故事剧本,地图设计,农产品制作系统要重新作一遍) 难的当然其实是这种案子要燃烧自己的热情. 这种煎熬若没有强大的信仰(爱),是没办法撑到开花的时刻. 这种中途没有激励的开发方式人一多反而容易坏事, 因为不是每个人都存了一笔几年不用担心的存款, 或是可能因为职涯的中断,害怕万一案子失败之後回去找工作有困难. (一般公司是不算这种创业/自营的年资的) 团队内一旦有人撑不下退了,原本规划的进度就会严重受到影响, 小则案子开发时间直接倍数成长, 大则连带造成心理上/人际关系上的雪崩,案子或团队就直接结束了. (看看Fez的开发者Phil Fish,有事没事就跳出来喊要自杀) -- "May the Balance be with U"(愿平衡与你同在) 游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。 黑水沟历史文库 https://ndark.wordpress.com/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.13.225
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1511622967.A.BE9.html
1F:→ dreamnook: 星露谷好像有讲说他女友养了他4年xD 11/25 23:20
2F:推 moonblack: 很厉害 而且最後收获也很惊人 11/25 23:22
3F:→ dreamnook: 个人开发失败的例子也不是没有啦 steam上有传一个 11/25 23:30
4F:→ dreamnook: 开发到父母嫌弃他女友离开他剩个渣上去碰绿光安慰xD 11/25 23:30
5F:→ NDark: 跟冰山 水底下的90%都是默默无闻的. 11/25 23:34
6F:推 chocopie: 一个人的软体专案管理 11/26 00:02
7F:→ freeunixer: 日本有一个吴氏工房,那个老板关掉公司,一人苦干中. 11/26 00:28
8F:→ freeunixer: 国外还有一个类似像魔法门的游戏?作者一人苦干十几年. 11/26 00:29
9F:推 Argos: 还有最有名的UT阿 但这些都是生存者偏差就是了 一人单干没 11/26 00:50
10F:→ Argos: 出名的满天下 更多是没做完的 FEZ的话 程式是别人写的喔 11/26 00:50
11F:推 maxqq: 有钱有时间,没老板的压力,谁都可以慢慢爽网干 11/26 13:18
12F:→ maxqq: 慢慢爽爽干 上面打错字 11/26 13:19
13F:→ maxqq: 但四年的时间...就跟一个艺术家一样,有多少人忍耐得了 11/26 13:19
14F:→ maxqq: 世界上到处都是冷嘲热讽 来自亲属、亲密的人更是不少 11/26 13:20
15F:→ maxqq: 当中重构 ... 重新设定的部分就不知道打垮自己多少次 11/26 13:20
16F:→ maxqq: 自己一个人开发,通常思考又有限 总之相当佩服 11/26 13:21
17F:推 Beersheep: UT 是 Undertale 吗 11/26 13:24
18F:→ Argos: 对就是Undertale 11/26 14:25
19F:推 wheatdog: braid的美术是外包的喔 11/26 18:47
※ 编辑: NDark (1.161.13.225), 11/26/2017 19:13:41
20F:→ NDark: ok braid从名单拿掉. 11/26 19:13
21F:推 catinclay: braid真的也是神game.. 11/28 03:21







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