作者art1 (人,原来不是人)
看板Soft_Job
标题Re: [请益] 在台北资策会Java班遇到的情况
时间Thu Aug 31 07:25:17 2017
: 推 skitty: 哪里不懂呢 逻辑还是语言的用法? 08/30 20:41
: 都有 举例 像是什麽是class?method?运算子?自哪里呼叫到哪里?为什麽是这样的顺序?
class 一般翻译成类别
程式语言通常提供基本的变数型态,像是整数、浮点数、字元或字串、布林值等等
当宣告一个变数时,代表告诉电脑在记忆体内分配一个位置把这笔资料存起来
但现实中我们需要的通常不止这些
譬如玩游戏时,通常都是以一个角色为单位
这个角色单是在资料方面就有姓名、技能、装备、好友清单及其它各式各样的资料
若是以程式语言提供的基础变数型态来宣告
就需要甲的姓名、甲的技能、甲的装备
乙的姓名、乙的技能、乙的装备等等
这样子一个一个宣告实在太累,所以我们就用类别把这些资料包起来成为一个单位
通常就是宣告成一个玩家类别,里面就包含这些各式资料
当你用玩家这个类别建立「玩家甲」时,代表告诉电脑就依照类别内的顺序建立
各种用来存放资料的基础变数型态
对写程式的人来说,「玩家」才是容易使用的资料型态
method 一般翻译成方法
延续上面的例子,游戏角色可以做的事很多,像是跳、飞、走路、攻击、施放技能等等
我们也会想要以不同的动作为单位来使用
跳的方法就是角色座标成抛物线型态的移动,或只有z轴方向的移动
飞的方法就是角色座标有xyz轴方向的移动
走路的方法就是角色座标只有xy轴方向的移动
把上述的资料跟行为包在一起成为「玩家」类别,使用起来就方便很多
运算子就是程式语言的一种符号,用来告诉电脑对运算元(也就是资料)做运算
像是最简单的数字加减乘除、零跟一的位元运算、取余数运算、比较大小等等
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.236.99.153
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1504135527.A.7C2.html
1F:推 accessdenied: 我打赌他还是看不懂你在供杀小 08/31 08:11
2F:→ bcew: 猜看不懂+1,也许从python培养程式思维再碰物件较好 08/31 08:28
3F:推 chuegou: 连运算子都遇到问题的话 我认为不是单纯名词问题了 08/31 09:00
4F:推 ejej2020: 这不就是他那本书讲解的方法 XD 08/31 09:05
5F:→ gpctv: 奉劝原原po这些基础真的要打好,不然後面一些概念的东西,像S 08/31 09:10
6F:→ gpctv: OLID法则你会更听不懂!!! 08/31 09:10
7F:→ gpctv: 而偏偏那个又是写好程式的观念 08/31 09:10
8F:→ vi000246: 物件真的是个关卡 只能多写code实作才学得会 08/31 10:22
9F:推 senjor: 我反而建议物件要跟Design Patter一起看才好懂 08/31 10:25
10F:→ vi000246: 欧莱礼的深入浅出设计模式写得不错 看那本应该可以懂 08/31 10:44
11F:→ vi000246: 物件导向 08/31 10:44
13F:推 IcelFFs: 啊..我以为这篇写的很清楚 哈哈哈... 08/31 14:19
14F:推 Kazimir: 我一开始看物件导向的解释也是完全看不懂 什麽dog bark 08/31 18:46
15F:→ Kazimir: 後来是理解到关键是每一个实体可以带有自己的属性这点 08/31 18:48
16F:推 Kazimir: 对我来说最好懂的例子反而是 在做树的时候 如果每个节点 08/31 18:51
17F:→ Kazimir: 都有自己定义属性(值、父母、孩子s) 一下子就变得很容易 08/31 18:53
18F:推 ckmonkey06: 写的很清楚! 09/01 03:58
19F:推 bowin: 推解释得很清楚! 09/01 07:57
20F:推 v420746k: 要熟OO只推荐两本书,深入浅出java、java se8技术手册。 09/01 11:34
21F:→ v420746k: 如果只针对OO,这两本读过就可以很明白的知道要如何使用 09/01 11:34
22F:→ v420746k: 了。 09/01 11:34