作者Sidney0503 (Sidney0503)
看板Soft_Job
标题Re: [请益]大一生找工作(问题很多)
时间Mon May 8 21:30:41 2017
real time render需要的知识蛮深的(不是广),还是可以分领域,
ex: 接近硬体的render pipeline优化
超吃数学的render algorithm
不管是哪一领域你都要会
0. 图学基本知识
BJ4
1. C++和shader language
如果是想用C++,那真的要会(至少要会11的主要语法,最好lib常用的是boost)
不管哪一个领域都要会shader language,
2. 了解整个render pipeline和shaders
至少知道tessellation/geometry在干嘛(言下之意vertex和pixel是超基础知识)
当然走pipeline优化这边要超强
3. 数学要好
至少要会工程数学(一堆物理方程式)、线性代数(常用工具)
当然走演算法这边要超强 最好是懂大量的近似演算法的设计方式
因为很多加速都是靠近似演算法
4. 了解现在的主流演算法
ex: Disney Ubisoft Unity NVIDIA 想解决甚麽绘图问题,
什麽问题在目前阶段还是瓶颈之类的 比如看过近三年发过的paper
另外还有现在新的显卡有哪些功能 ex: 1080一次可以render 2 frames
当你大概有以上的基础後 先联络HR ex: 游戏业/VR产品公司
问他们有没有图学实习的缺 然後安排面试
面试的时候可以问团队常用工具和目前想解决问题
目前我知道的公司图学实习进去都是直接成为team的成员在开发
看起来你的发言大概是说说哥等级 但我是认真回你
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.113.210.209
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1494250243.A.11A.html
1F:推 rice9547: 你好,正因知道自己的浅,才会不敢找这方面的缺 05/08 22:00
2F:→ rice9547: 我知道我会的还太少了,不过很谢谢你回覆 05/08 22:00
不是浅不浅的问题 有在做图学的就那几间 往南跑却又抱怨公司在中北部
而且C++是唯一图学效能可用的语言 文中特地强调C++感觉你只是觉得C++很威这样
图学资源是相对少 但不是没有 "真正兴趣"实在很没有说服力
※ 编辑: Sidney0503 (140.113.63.41), 05/08/2017 22:51:41
3F:推 rice9547: 我了解您不满的原因了,这可能是我用字上不恰当,抱歉 05/08 23:46
4F:→ rice9547: 造成误会,再来我想站内您请教一些问题,愿意的话希望 05/08 23:46
5F:→ rice9547: 能指点 05/08 23:47