作者csfgsj (真理不灭)
看板Soft_Job
标题Re: [徵文] 软体工程师入门
时间Mon Apr 4 16:56:36 2016
前文已经拉太长不好阅读,用回文的方式接续~~
: → NodeWay: 知道一万种DP果然是大师 在下才疏学浅只数得出二十来种 04/04 14:57
: 推 RunRun5566: 我理解的Design Pattern大概只有十几种 04/04 15:00
: → Masakiad: DP并非用一种或数个架构要解决「所有」问题。DP是在特定 04/04 15:25
: → Masakiad: context(姑且称环境)下产生的force(姑且称问题),可 04/04 15:25
: → Masakiad: 以用同一种pattern去解决该force。但很多人忘记必须考虑 04/04 15:25
: → Masakiad: 该pattern产生相对应的force可能影响整体架构。但其实DP 04/04 15:25
: → Masakiad: 是有强调可能照成的相对force。另外pattern不指code或定 04/04 15:25
: → Masakiad: 型的class diagram,因为他意义上是指解决该force的一 04/04 15:25
: → Masakiad: 种固定手法,依我的能力这可能很难言语讲明白。但patter 04/04 15:25
: → Masakiad: n包含由原概念产生的变形也算。所以pattern一直很少。 04/04 15:25
从以上的叙述,我想我大概明白你的意思,也同意你的看法
因为你说出了一个重点:
「pattern不指code或定型的class diagram」
这跟OOSA、OOSD的论点比起来,清爽多了
(做蛋糕为何一定要用大便做原料)
对你的看法,我的认知,其实可以用更传统的词汇来描述它
Force =:特定环境下的特定作业(管理)需求。
Ex:开一家餐厅,要如何营运
Pattern =:为满足这个需求,所采取的作业模式、系统模型等..
Ex:餐厅的营运模式:客人进来,先看菜单、点餐、上菜、享用、结帐、离开
而同样的作业模式,可能在若干其他不同的地方
虽然环境需求不见得完全相同,却能似曾相似地被使用着
Ex:K 房的营运模式:客人进来,大阅兵、点?、上?、享用、结帐、离开
(跟餐厅的营运模式很像?)
因此类似这种,被很多不同地方同时套用的作业模式
就成了作业设计规画者的一个,经典的问题解决方案
一个参考范例,一个模式罐头
范例收集的越多,则能解决问题的办法就越多
如您所述,当你收集了20种以上不同的模式罐头
也就差不多能应付所有的管理作业问题了(大架构)
系统设计,也就只是在这些模式罐头间,选择合适的套用
大的系统,可能要同时套用许多不同的模式罐头
之间的交错又可能衍生出新的组合型模式罐头来
反过来看,要分析一个现成的系统 (系统分析),也就是在观察
该系统用了哪些模式罐头参考例内的模式
当该系统所有模式都清点解析完了,还不用涉入code的实作细节
对该系统的了解,就已经差不多达到七八成了
以上就是该系统的领域知识,这些都与程序语言无关
对於脑袋里没有什麽模式罐头观念的人
去看一个大系统的Code,只能说「只在此山中,云深不知处」
迷路了不说,还很容易被大量的code淹死
研究作业模式,了解模型的哲学,才能应付这种问题
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1F:→ GoalBased: 他讲的design pattern不是你说的那种东西 04/04 18:54
打错不是DP,是DK 已修正
我第一时间就说DP是设计方法论,被说不是这个东西
後来我想说,那DP是系统模式搂!现在又被说不是系统模式
那你来说说DP是什麽吧!
这是不是有人将「处理问题、寻找答案的方法论、步骤」与「问题答案形式的列举分析」
两者混在一起了呢?
※ 编辑: csfgsj (36.229.211.178), 04/04/2016 21:22:48