作者dophin332 (...)
看板Soft_Job
标题Re: [心得] iOS TECH CHALLENGE 赛後心得
时间Mon Sep 21 14:32:41 2015
我来说说我的心得好了, 其实作硬体的只有一个人, 那就是我.没有什麽很多组.
另外一桌弄硬体的是主办单位他们在旁边太无聊, 用arduino搞怎麽侦测公司厕所有没有人.
一开始其中四个队员, 在说明会那天组的. 有两个互相认识.
我比赛当天才去找, 就问他们可不可以凑一组.
最後我们是组到七个人中离一员
其中年纪最大的那位我们之前认识 他请我弄个无线电子标签的硬体.
正当我们讨论兴高采烈的时候, 我那天还不认识的队员持反面意见
:大哥,这是ios比赛, 你们那个硬体没什麽用的啦 我们要做的事情是比code
我就跟他稍微辩论了一下, 说:
"台湾不是你想像的这样的, 我们在外面推ios app ,有硬体的时候会比较好卖.
再者, 人类与资讯的桥梁是ios 但是ios与真实世界的连接还是要靠周边,
也许这个周边可以是硬体也可以不是, 但是我们还是需要一些什麽来连接这个真实世界"
讨论完之後我们有两位就直接冲去访问店家了.
然後我直接搭计程车杀到光华商场买硬体, 我买了ble arduino+lcd shield
老实说,这辈子我从来没用过arduino , 不过还好arduino名不虚传 一下就上手
我就弄了个配合ios 食材进仓的电子标签写入, 食材到期显示, 并蒐集温湿度数据.
然後他们讨论到快吃晚餐, 这时候我们组员有人觉得很懊恼, 怎麽讨论就花了这麽多时间.
接下来大家就黑客魂大爆发, 强者我队友都熬夜写code 一直commit 合code到最後半小时
整个下午不断确认我们是维持在一个stable版本.
我们还要去催人赶快把code上传, 尤其像是小米超认真的他到最後五分钟还在加新feature
我们是全部的功能都跑在同一支app .
评审的时候, 有个长得就像一个教授的 对我们的machine learning很有意见
但是还好是简报人靠着我们去实体采访的经验, 来跟他说明商家的实地情况.
於是第一位评审好像感觉有些满意了, 他好像也觉得自己问太久 就交给下一个作家评审
作家评审抓到我们有些跑版, 赶紧把ipad转个角度忘记fix 执行app的角度.靠话术防守.
第三个长得很像黑客的评审, 感觉他是做UI/UX的,他问我们是不是用xcode7 ios9的环境.
答案是, 是的. 他有发现字型的差异. 因为ios9才发布不久, 所以这也许加到分了.
老实说, 评审的时候大家都没有很在意硬体, 有bug他们好像没发现.
但是他们很在意故事, 我们有确实的把硬体的情境和故事说到他们心坎里.
倒是machine learning攻防最久.
但是黑客评审有趁第一个评审讲很久的时候偷偷操作我们的APP, 还好没有按到落漆的地方
小结:
我们这里有许多人工作多年, 对於跟客户周旋都有相当经验.
虽然评审和真实客户一定有落差, 但是我对这个比赛的理解
就是要赢到订单, 说服你面前的客户. 包含你的队友 :)
另外我对我们第三个feature 小型ERP app能到这个雏形已经
感到相当不可思议. 因为是临时成军, 这个拿到公司作到这种程度
通常要花相当长的schedule.
我对强者我队友的执行力感到不可思议.
※ 引述《Boska ( )》之铭言:
: 此篇大致上是心得+微抱怨,不喜者可以左转
: 之前看到这个活动的讯息时,觉得iOS的Hackathon蛮新奇的,
: 之前没参加过任何Hackathon,也没想太多就报名了。
: 活动分为两天,大概约32小时的时间可以做一个专案。
: 前几天有准备一个seed project+常用的library先准备好,
: 不过後来觉得时间并没有这麽赶的,到时再准备即可。
: 首先先说题目的部分,是由实际的店家遇到的问题来做完这次挑战的项目。
: 大致上第一个问题是要解决生鲜食材的过期问题
: 第二个是咖啡厅的咖啡相关资讯的展示
: 第三个则是客制化商品的雷射雕刻
: 我选的是第三个,总共七组参赛者里面只有我选这个。
: 後来决定用iPad设计了一个能够拖拉影像跟文字的App,可以客制商品
: 的雷射刻字的位置。
: 赛後想想可能Scope小了点(第一天结束我几乎都做得差不多了),导致不
: 受评审青睐。
: 再来谈谈其他的参赛者,蛮多组都有另外再接一些sensor的硬体来应用,
: 不过总觉得活动名称挂iOS应该要比较专注在iOS上面才对,
: 不然觉得其实蛮多组的专案都不是非iOS不可,做成网页还比较快。
: 可惜了这个活动的主轴。
: 值得一提的是有一组做了一个Unity的专案,虽然说确实可以跑在iOS上,
: 不过这样的话,是不是用mobile web也能参赛了呢。
: 第一名的队伍用了Machine Learning的技术来解决第一个问题蛮令人印象深刻的,
: 不过同样也是觉得似乎跟iOS没什麽关系。
: 虽然说赛前有说使用其他的硬体不列入主要评分标准,不过最後感觉好像也不是这一回事。
: 最後感谢两天辛苦的工作人员,如果能把评分结果公布应该会更有公信力。
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1F:→ nobody1: 2天 pull request 共18次,git磨合与解conflict的过程中 09/21 14:42
2F:→ nobody1: 是我这次学到的东西最多 感谢队友 09/21 14:42
3F:→ y2468101216: 推 09/21 15:18
4F:→ nobody1: 也感谢辛苦的工作人员 把一群工程师给喂得饱饱的 09/21 15:56
5F:→ Rik0923: 你们真的吃太少了... 09/21 17:00
※ 编辑: dophin332 (223.136.217.207), 09/21/2015 19:52:17