作者ttshaw (InLivingEveryday)
看板Soft_Job
标题Re: [请益] 游戏设计的问题
时间Thu Mar 4 16:51:05 2010
※ 引述《sometimes4 (赔了夫人又折兵)》之铭言:
: 请问版上的同好:
: 像保龄球游戏,球撞到球瓶倒下的速度和方向,这类的计算要找那方面的学科
: 或书藉,其他还有抛呼线等等....谢谢
http://www.gphysics.com/
这个是Erin Catto的Blog, 里面有很棒的投影片(GDC), 和一些资料
Erin Catto之前作过古墓奇兵, 现在在Blizzard
他有写一套2D物理引擎叫做2DBOX
http://bulletphysics.org/
这是一个很棒的open source 3D physics engine
你可以参考他们的wiki, 里面有很多资料
Leader是Erwin Coumans, SCEA physics simulation team lead.
GTA4就是用bullet
http://www.insomniacgames.com/research_dev/
这个是Insomiac games的R&D网页, 里面也有很多physics的资料
还有更多作game的资料
Realtime Collision Detection, Christer Ericson
这本书的作者是God of War的Director of Tools and Technology
http://realtimecollisiondetection.net/blog/
这是他的blog, 可以找到很多collision detection的资料
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◆ From: 220.128.139.157
1F:推 sometimes4:感恩 03/04 18:16