作者atst2 (atst2)
看板Soft_Job
标题Re: 请问网页设计师的前辈
时间Mon Nov 9 12:09:17 2009
※ 引述《remmurds (雷穆尔德‧小一)》之铭言:
单纯对下面这段话有些感想
: 其实UI设计本来就没太多逻辑可言
: 决定UI的好坏也不在於此
好的UI设计绝对是有逻辑在里面的, 只是UI设计逻辑的前提, 与程式设计的前提不一样.
真的想要深入UI设计, 除了美感的训练外, 统计的专业以及正确的心理学知识是很重要的
.
不过很可惜的是,大多数人, 包括许多UI设计者, 谈到UI的设计,
多半只能讲出美,简易,好用, 这些UI设计的最终目标,
却无法明确提出UI设计背後的科学依据, 也因此对於基本的统计与心理影响层面
相当轻忽.
最基本的例子,大多数的软体,除了几家大厂之外,都没有在持续收集使用者经验的.
事实上,目前市面上知名的产品, 除了微软与Adobe的部分新产品外,多数的软体设计
都是以开发人员个人使用经验为准(Apple最近似乎也有这种倾向,
特别是在中文平台方面...)
在这种情形下, 尽管大家嘴巴上说的很漂亮, 许多软体的UI设计根本就是以RTFM为准则.
更常听到的说法是: "我们要教育使用者."
: 当然一般使用者在反应UI不好用时绝对不会(也没有办法)分析出像上述那样的理由
: 因此设计UI的人也不能抱着"使用者会告诉你哪里出了问题"的被动心态
: 事实上要如何对使用者的反应做出调整与取舍是一门大学问
: 主动出击、掌握使用者微妙的心理因素才是成功的关键
这段有误, 我们确实无法由单一使用者的反应了解UI问题的所在,
但却可以,也应该有能力从"一群使用者"的反应中,分析出问题所在.
统计之所以重要, 便在於此.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.28.10
1F:推 poqwer:同意,不过一般比较小的软体公司都没有什麽资源在这方面 11/09 14:08
2F:→ poqwer:,因此UI设计最後还是沦为老板说了算....... 11/09 14:08
3F:→ poqwer:然後再依使用者反应做改版的修正比较多... 11/09 14:09
4F:推 dryman:个人觉得苹果比微软好很多.. 11/09 21:31