作者remmurds (雷穆尔德‧小一)
看板Soft_Job
标题Re: [心得] 程式设计师应该懂多少?
时间Sun Jul 5 10:43:54 2009
※ 引述《u9423504 (港都夜雨)》之铭言:
: 我个人觉的,写程式,最重要的是:『罗辑能力要好』
: 为什麽说『罗辑能力要好』呢。
: 因为罗辑好的人,程式写的快、发现问题、debug的速度会比一般人要来的好。
: 再来,罗辑好的人,学习新的东西也很容易进入状况。
: 接下来,就是要有『创造能力』。我个人觉的这项满重要的。
: 现在有很多好用的frmework:像 Spring、MFC 都是些鬼才创造出来
逻辑能力或许最重要
但不代表靠着逻辑能力就可以打遍天下无敌手
简单两个例子:
如果你是负责资料库的部份
除了你自身的专业知识以外
还必须要了解即将要使用这个资料库的产业的特性
如果你是负责UI的部份
恐怕除了程式以外你还必须要了解使用者心理学
甚至还需要艺术的加持
实在看过很多所谓自许为"软体工程师"的人
无论逻辑还是演算法都是一流地强
自以为可以大小通吃
可是碰到上述两个例子就挂点了
总而言之
小弟的拙见是没有什麽东西是最重要的
就你负责的那个部份而言
每一样东西都很重要
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纵使仅剩余那麽一点温度,也足以让我欣慰。
http://reassert.blogspot.com/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.41.81
1F:→ andymai:使用者心理学?艺术的加持?我怎麽想到youtube上一个狗食广 07/05 10:52
2F:→ andymai:告诞生的故事?之前就被某同事炮轰:你颜色概念有问题喔~挑 07/05 10:54
3F:→ andymai:的颜色都很奇怪耶! 结果改完以後给客户验收:你们这个颜色 07/05 10:55
4F:→ andymai:我不太喜欢耶~可不可以换成... 我只能说:青菜萝卜各有所好 07/05 10:56
你误会我的意思罗
如果你看过Jenifer Tidwell的Designing Interfaces这本书就知道我在说什麽噜
※ 编辑: remmurds 来自: 114.32.41.81 (07/05 11:16)
5F:推 reiny:感觉原po想提的东西有人因工程的味道 07/05 12:18
6F:推 imericlai:人因工程是微软成功的武器阿 07/05 13:01
7F:推 scottnien:programmer还要搞UI design?programmer还真神甚麽都要会 07/05 18:46
8F:推 poqwer:你说的第2样东西,那和RD无关吧,那是设计规格的人的问题 07/05 19:43
9F:推 fotofolio:请不要抢designer的饭碗XDDD 07/05 23:21