作者meltice (三亿两千万大散户)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 硬体转软体难度高吗?
时间Sun Nov 2 00:29:03 2008
: 推 Dungeon:楼上不中肯,硬体盗版很多。 11/01 23:52
: → Dungeon:我们公司的硬体一套卖二十万台币。 11/01 23:52
: → Dungeon:阿陆仔整个硬拷贝去卖,卖三万。-_- 11/01 23:52
: → Dungeon:卖个一百台搞消失、连人都抓不到。-_- 11/01 23:53
: → Dungeon:总之你的产业让你的眼光太短浅了啦 :p 11/01 23:53
: → Dungeon:VMWARE...台湾没人写得出来..太难了.. 11/01 23:55
台湾写不出来的东西可多了
台湾写不出OS写不出compiler写不出游戏引擎写不出...
台湾做不出公升级重车做不出房车引擎做不出飞机坦克
但那又如何 能不能赚到钱才是重点
今天就算台湾写出个比微软强的OS 你会用吗?
所有的软硬体标准都是微软定的 谁理你啊
至於硬体盗版再怎麽比也没有软体(包含电影音乐...)盗版严重吧
硬体从外部机构到电路板到晶片到内部软体架构...
光是要整个reverse engineering就几乎是不可能的
而且硬体也有他们自己防止盗版的技术吧
就算这麽强被你破解出来了
你也还要花时间花成本叫工厂去生产才有所谓盗版
当然啦
如果有所谓内神通外鬼等等那就另当别论
大部分所谓硬体被盗版应该是指这类的商业间谍吧
好像有一种方式是透过量测chip耗电量来推测硬体目前状态
但是chip厂商好像也有反制的措施
就是会让相同状态的耗电量每次量出来也会不同
这类就算是硬体防盗版机制之一吧
想要盗版硬体可不是像软体copy一下就有了
软体不管什麽光碟防拷什麽注册码什麽认证
都一定有办法可以找到破解
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◆ From: 115.80.127.19
1F:推 Dungeon:错罗~软体现在重要的都走线上的方式,根本不怕盗版 11/02 00:33
2F:→ Dungeon:不过还是有个有钱老爸比较好啦~管他软体硬体..XD 11/02 00:35
3F:→ meltice:线上方式就是卖服务罗 不算是卖软体 它软体可以只卖10块钱 11/02 00:52
4F:→ meltice:像线上游戏那样 11/02 00:52
5F:→ meltice:不过线上游戏还是有私服 不用钱还是可以玩 11/02 00:55
6F:→ meltice:至於私服从哪来的 应该也是内神通外鬼吧 11/02 00:56
7F:→ meltice:不然哪个人这麽无聊去破解游戏的protocol 11/02 00:57
8F:推 askeing:Service一样是软体,SAAS而已 11/02 01:46
9F:推 askeing:只是不知道能不能推出去,个人认为有段路要走… 11/02 01:52
10F:推 haeiou:台湾会做IDF 我觉得要做什麽也都可以 11/02 01:54
11F:推 paperavi:我也觉得台湾做得出来 OS, Compiler... 11/02 02:26
12F:→ paperavi:只是做出来没有 market...根本没有发展的必要... 11/02 02:26
13F:→ meltice:IDF我是不懂啦 不过我猜一堆关键技术还是掌握在别人手里吧 11/02 10:04
14F:→ meltice:就跟软硬体规格就看微软跟Intel脸色 照着走就对了 11/02 10:05
15F:推 iincho:IDF关键技术都是老美的...so.... 11/02 12:49
16F:推 andymai:不过微软和Intel的东西也不是想推就推得起来~它还是要看消 11/02 12:50
17F:→ andymai:费者肯不肯买单~不肯买单又硬要推的结果~就是一直烧钱... 11/02 12:52
18F:推 TonyQ:我自己知道部份私服,的确是第三方看准了私服的利益而开发的 11/02 13:48