作者luciferii (路西瓜)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 台湾的游戏业
时间Sun Aug 3 11:39:43 2008
※ 引述《ggg12345 (ggg)》之铭言:
: 以下是从海外 的 MITBBS 站的 ScitechNews 版的一个转贴来的,
: 摘录出来供想做网游的参考, 这个史玉柱是卖保健食品出名的,
: 也出一部游戏--征途, 号称是让 100 个穷人可以陪一个富人玩游
: 戏, 实质出钱的当然是富人, 陪着玩的可以挣点钱.
: 这人显然很能打动人心, 是个很好的销售人员. 说的跟实况一
: 定有距离, 是个争议人物, 但说得让人觉得中听, 就给有志电玩游
: 戏者一个参考.
推文太多我自己都看得头痛,所以还是老实回一篇。
老师喜欢看这类冠勉堂皇的文章,这是老生常态。
但老师要乱抓文章来当靠山,可也得真的花点时间去选文。
既然提到征途,这个黑暗的现实面还是给老师报告一下
征途公认,绝对不是什麽良心游戏(当然更别提教育和训练用途)
而是号称吸金之最的毒品之王。
有趣的是,它是免费的。
史玉柱摆明说他要作的就是合法毒品,因此能够让人成瘾的招数他几乎都用尽了。
就拿反沉迷来说,政府突然要说这个,
传统网游业者第一个反应当然是糟之大糕,口头上又不能明说不同意。
但是对征途来说,史玉柱同意当然是很爽快的,这跟良不良心无关...
(讲实在话,依他从卖保健食品到作网游的手段,你去问阿六有几个会觉得他有良心?)
因为,时间限制本来就不影响征途。
征途是免费的,意即,它本来就不是靠算时间来吸金。
如何利用反沉迷系统获利?
推文中已经说过,
未成年的玩家部分是靠使用多帐号来回避,部份是直接跟老爸老妈要身分证。
(在此先忽略更为常用的身份证号产生器邪法)
这些都会有额外收益。
除此之外,征途本质更聪明,
人性是这样:
给你玩24小时可能会腻会累,会越来越机械化而生倦。
但是只给你玩三小时,你剩下21个小时反而都会一直在想要怎麽玩。
所以如果你是乖乖型的未成年玩家,反倒更容易中招。
他的招数是,既然你落後人家21小时,
我就卖给你21小时可以赚到的游戏币和虚宝。
这种免费反而更赚钱的方法更直接,够聪明吧。
这就是100个穷人陪1个富人玩的意义。
其实这也不是什麽新概念,Web Game也都是这样搞。
至於道不道德,或大陆家长吃不吃这套,我想这就不用我说了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.89.205
※ 编辑: luciferii 来自: 61.228.89.205 (08/03 11:46)