作者ggg12345 (ggg)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 台湾的游戏业
时间Sun Aug 3 06:58:01 2008
以下是从海外 的 MITBBS 站的 ScitechNews 版的一个转贴来的,
摘录出来供想做网游的参考, 这个史玉柱是卖保健食品出名的,
也出一部游戏--征途, 号称是让 100 个穷人可以陪一个富人玩游
戏, 实质出钱的当然是富人, 陪着玩的可以挣点钱.
这人显然很能打动人心, 是个很好的销售人员. 说的跟实况一
定有距离, 是个争议人物, 但说得让人觉得中听, 就给有志电玩游
戏者一个参考.
大陆的新闻记者一向有报导正面消息的传统, 但也会反应社会
大众的一些观感, 做游戏的显然是受到很大压力的.
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发信人: Cnews (chinanews), 信区: ScitechNews
标 题: [KJPT]史玉柱﹕我做网游心安 巨人十一年脉络
我十一年做了三件事情
1997年的时候﹐也就是十一年前﹐我首先想到的是生存问题。第一﹐自己要活下
来﹔第二﹐赚点钱把债还掉﹐成为一个自由人。当时的追求非常低﹐在企业家里
处於追求温饱的阶层﹕活下来﹐首先能养得起员工﹐工资发得出去﹐公司的日常
开销够用。这是第一个阶段。
後来第一个阶段的目标很快就达到﹐生存问题两个月就解决了。再然後用了两年
的时间﹐赚的钱就够还珠海的债务了。实际上从2000年起我就开始还债了﹐我们
先还香港的债。还香港债的时候﹐因为人不是特别多﹐所以国内没有人注意。那
时我直接到香港跟他们谈﹐并且签了还款协议。2001年开始还国内的债﹐人数有
一千多人。
这个做完之後﹐到2002年的时候﹐我开始从管理位置上退下来。我自我感觉我的
团队培养得还不错。那时候规模没有现在大﹐人数有七八千人。这个团队运营得
非常好﹐所以我就退下来了。
这时候我们债也还清了﹐现金越积越多。别人知道我们有钱﹐每天都有新的项目
找过来。但是我特别怕犯错误﹐担心不该投的项目投了﹐企业会有问题。
於是我们团队一起研究﹐怎样能避免犯这个错误﹐因为当时我们面临很多的诱惑﹐
有很多项目非常好。最後我们决定了应该如何把这个钱花掉﹕第一﹐投在回报率
高、稳定的行业﹔第二﹐安全﹐钱不会一下子没了﹐安全系数高﹔第三﹐可变现
能力强﹐因为我们公司可能随时就要钱。
我们根据这三个条件﹐搜寻了很长时间﹐最後确定我们要去投已经上市或即将上
市的银行。这几个条件都能得到满足﹕证监会、银监会、股民、老百姓、储户都
在监督﹐银行还会影响到社会的稳定性﹐所以安全性没问题﹔然後﹐我们预测未
来十年银行业还是会处於高速增长阶段﹔第三﹐因为它是一个上市公司﹐或者是
即将上市﹐一旦我们公司需要钱﹐可以在流通市场出手。所以当时我们把账上的
现金都投了银行业(注﹕华夏银行和民生银行)。投完之後我们就不管投资的事情
了﹐不像以前﹐有人拿项目来﹐我们还有专人接待。
第三件事情﹐因为我在管理上参与得越来越少──开始时还参与重大决策﹐後来
连重大决策也不参与了──没什麽事﹐於是我玩游戏的时间越来越多。开始是业
余时间玩﹐後来我上班时间也玩游戏。团队中的一些人对我很有意见﹐他们说我
上班不务正业。後来我提出一个想法﹐如果我去做网游﹐那就不是不务正业了﹐
管理层全部支持。实际上当时他们也并不看好网络游戏会怎麽样﹐就觉得看我天
天无所事事﹐给我找点事﹐反正投资也不大﹐两千万﹐从我们现金储备中拿两千
万出来﹐对公司也没什麽影响。所以就做了第三件事。
我做网游心安理得
媒体普遍的看法﹐说我们做网游没有社会责任感﹐这好像是多数人的认识。其实
我自己只要做到该做的﹐就很心安理得﹐我觉得非常好。
这里的社会责任是每个人的立场定位的问题﹐如果在你的层面上﹐你有自己的判
断能力﹐你有时间﹐你来娱乐﹐那我们做网游就是正常的。
但未成年人不一样﹐未成年人需要学习和锻炼身体﹐这时候不管是什麽网游﹐哪
怕是学雷锋的网游﹐他都不应该碰﹐对他肯定是不好的﹐百害无一利。
至於说很多人“沉迷”网游──好网游就会让人喜欢玩﹐如果玩家不喜欢玩﹐那
就不是好的网游。他玩都不想玩﹐这个游戏肯定不好。
我们要尽的责任﹐首先是尽量减少对未成年的人的影响。如果我们影响未成年人﹐
那自己就是不道德的。
我们还没有开始运营的时候﹐就做了两件事。第一件事是建立防沉迷系统﹐那时
候还没有这种说法。防沉迷系统对成年人也做﹐因为我们不想让一个玩家在游戏
里待时间太长﹐影响到吃饭、睡觉肯定不好。正式运营的时候﹐我们又采取了第
二个措施﹐不准未成年人注册。未成年人没有身份证无法注册﹐这样并不能百分
之百挡掉未成年人玩我们的游戏﹐但是百分之九十能挡住。身份证为什麽至关重
要﹖因为在我们的游戏里﹐如果没有身份证﹐你的利益得不到保障。比如你的用
户名丢失了﹐你的物品丢失了﹐要想把它找回来﹐你要拿身份证来﹔你的号被盗
了﹐要想把号拿回来﹐要拿身份证﹔你的密码忘了﹐也要想找回密码﹐要身份证
。
在进入游戏的时候﹐会像国外的三级片一样﹐开头就特别强调未成年人不得进入
﹐在游戏里面也会有这方面的提示。如果游戏中在线发现有未成年人﹐还要把他
“踢”下线去。
用这些方式﹐我觉得理论上能做的我已经全做了。我不能说做到百分之百不让未
成年人玩巨人的游戏﹐但是百分之九十九能做到。我们在游戏里面经常抽样调查
﹐甚至到网吧去查﹐我们的用户超过99%是成年人﹐只有1%不到的未成年人。尽
管我们不满意﹐但是跟同行比起来我们很好﹐同行里﹐未成年人玩网游的是50%
-60%。我自己觉得睡觉很踏实。
外面媒体说我是在害青少年﹐让家长怎麽样﹐但是我觉得能做的我全做了﹐我睡
觉心安理得﹐这是媒体的认识和我本人认识的差别。
我感觉我们很“正义”
很多媒体无论是评价我还是我的公司﹐都会说“亦正亦邪”(注﹕此句并非史玉柱
的原话﹐是根据《经济观察报》的提问﹕“很多媒体无论评价你还是评价你的公
司﹐都会说亦正亦邪”。此处在不歪曲史玉柱原意的前提下﹐考虑阅读需要写成
第一人称)。“邪”是被人造出来的﹐我感觉我们很“正义”。
我们公司从经营上面﹐首先一定要做好产品。现在媒体普遍认为脑白金保健品有
问题﹐这是“邪”的一个理由。但是脑白金卖了十年﹐黄金搭档卖了八年﹐回头
客能吃这麽长时间﹐你说它骗人﹐他吃了十年还在吃﹐可能吗﹖骂脑白金﹐销售
额并不下降﹐什麽原因﹖是因为吃的人觉得非常好﹐黄金搭档更明显﹐黄金搭档
就是维生素﹐其实也是好东西。老外的产品是给吃西餐的人设计的﹐我们是给吃
中餐的人设计的﹐我们的更可取。要到网上调查﹐可能有人说黄金搭档是骗人的
﹐但这个配方是国家标准配方﹐首先配方是科学的﹐不是骗人的配方﹔第二﹐我
们没有偷工减料﹐因为制造成本很低﹐没必要偷工减料﹔第三﹐我们的生产为了
保证质量﹐我都不信任中国的生产厂家﹐我把配方拿给了瑞士公司﹐他们在瑞士
给我生产好了﹐我拿回国内分装。质量是国际一流的﹐凭什麽说我是骗人﹖这是
不吃的人说的﹐这样就形成了事实和多数人的认知有反差。至於反差是怎麽形成
的﹐一个是网络﹐一个是媒体。这个东西扳不回来﹐只要把产品卖了﹐消费者还
在吃﹐你们骂我﹐大不了我不出门──反正我也不出门。我觉得首先是产品。
第二个就是遵纪守法。比如和财务有关的事情我们都很谨慎﹐我跟公司团队交代
﹐第一﹐不准偷税漏税﹐一般公司偷税漏税往往是老板指示下面做﹐我不准偷税
漏税﹐如果有偷税漏税做假账的任何指示﹐或者有委托的决定下来﹐你们有责任
拒绝执行﹐如果你们执行了﹐将来坐牢你们也跟着坐。一定要按照中国的法律来
做。另外﹐不仅不准偷税漏税﹐还不准欠税﹐欠税不违法﹐但是不好。我们做得
非常规范。
举一个例子﹐每年过年的时候﹐年前我们要开员工大会﹐一年一度。大会上面有
抽奖﹐一等奖五千块钱的电视机﹐抽中了﹐我告诉员工﹐这是要纳税的。员工第
二天抱着电视机﹐跑到税务局说我要纳税﹐税务局说我们从来没有这种先例。好
像查查税法的精神是该来纳税﹐但是不知道如何做。我们整个公司被教育成这样
﹐我觉得这对整个国家肯定好。产品好﹐遵纪守法﹐这是企业应尽的社会责任﹐
最主要就是纳税﹐纳了税﹐国家拿这个税可以抗震救灾﹐可以发展军事﹐可以扶
贫。
再一个是让我们的员工富裕﹐让员工过上富裕生活。我觉得好的企业就应该做到
这样。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.4.12
※ 编辑: ggg12345 来自: 140.115.4.12 (08/03 07:02)
1F:推 justben:讨论的是台湾的游戏业,不是大陆的游戏业 ...囧 08/03 08:10
2F:推 luciferii:楼上,没差,老师情急乱google,结果还是自打嘴巴 08/03 10:43
3F:推 luciferii:这篇刚好就是史玉柱被"社会大众"骂翻後的出的漂白文 08/03 10:47
4F:→ luciferii:他的征途在大陆是真的被称作毒品的游戏 08/03 10:48
5F:→ luciferii:他抓玩家心理,让人上瘾掏钱的功力,的确是堪称一流 08/03 10:48
6F:推 luciferii:反沉迷系统就在大陆,就是前面说过,很成功的行销花招 08/03 11:02
7F:→ luciferii:怼政府有交代,媒体问问也可以拿出来说嘴。但是实行内容 08/03 11:02
8F:→ luciferii:和成果如何,大家心知肚明。因为反沉迷系统"不禁止一人 08/03 11:03
9F:→ luciferii:多帐号",鼓励未成年玩家注册多帐号,仍然可以24hr在线 08/03 11:03
10F:→ luciferii:大陆游戏业者坦诚,这是另外一股额外的收益 08/03 11:04
11F:→ luciferii:这里我要同意老师说华洋文化有所不同 08/03 11:05
12F:→ luciferii:华人对於人性利用的操作深度和广度手段,的确称得上数一 08/03 11:06
13F:→ luciferii:数二。真正以"人"为本的销售手法,让老外都跑来专门研讨 08/03 11:07
14F:推 luciferii:即使我们把本篇当真,文中也证明了成年人就可以把游戏公 08/03 11:11
15F:→ luciferii:司养到暴富,而不用去讨好家长 08/03 11:12
16F:推 luciferii:(小声)不过征途的未成年玩家是不是低於1%,游戏论坛上 08/03 11:14
17F:→ luciferii:倒是可以略知一二 08/03 11:14