作者Aurim (Who cares?)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 台湾的游戏业
时间Sun Aug 3 04:29:44 2008
※ 引述《justben (Benjamin)》之铭言:
: 梗3."寓教於乐"
: 都知道游戏的本质是一直有的
: 跳格子,躲避球之类都算是
: 猜数字也算
: 可是从小到大会玩
: "请问竹林七贤是哪七贤?"
: 的人很少吧
其实我们可以拿拍电影当借镜,
一部电影如果让演员没头没脑的问「竹林七贤是哪七贤」,
问完就就再也不提这个问题相关的东西,又去讲其他的古,
讲得一点也不好玩,演得一点也不生动,演员间又没什麽互动,
连剧情都很脱离观众偏好范围的话,肯定很难卖。
可是如果女主角很爱吟古诗、念古文,又本来就是念历史系的研究生或博士,
即使不像琼斯博士一样走遍世界各地考古,只要她有个研究题目,
戏剧中就可以把那些东西带进来,书呆眼镜娘对某些男性也是有特殊吸引力的。
又拿小说来说,金庸写黄裳,把他写成了九阴真经的发明者,他的小说很多人都看过。
他可不是把黄裳的生平拿出来考人或要求读者一定要知道某些东西,才能继续读。
要搞寓教於乐,起码要能激发消费者对相关题目的兴趣,愿意自动自发找资料来看。
像神鬼传奇一跟二上映,又吹起埃及风一样,女主角就可像我前前段所说的,
动不动嘴里就是挂着古埃及文、古埃及历史。观众要是真有兴趣,自己就找资料看了。
(我下午要去看神鬼传奇三了...XD)
: 梗4."外来情节"
: 不可否认有点道理,现在很多人哈韩哈日哈美
: 台湾电影产业,游戏产业都搞不太起来...
: 美日电影,韩国游戏太强了...强到让人有"国家品牌"的崇拜
: 且他们可说达到规模经济..要扭转是很困难的
个人以为,光是看品牌是偏了焦点,品牌要有光环,先要有实力与态度。
不管是哪里做的游戏、哪里拍的电影,做得不好,就没有人会愿意买帐。
宫崎骏的动画电影大卖,宫崎吾朗的地海战记如果不挂父亲的名号,票房会更难看。
没有事情是一蹴可及的,很多技艺与技术都要靠练习来累积经验。
台湾人只会喊电影产业扶不起来,却没很多人长期认真研究底下几件事:
1) 怎样把剧本写好,写得更好,写得更受欢迎
2) 摄影该怎样拍好,拍得更好,化腐朽为神奇,把平庸的拍成好看
3) 演员的演技该怎样提升,演得更生动,更能活现剧本提供的戏码
如果只会凑一笔钱,找几个演员来,剧本写出来不管观众喜不喜欢、接受程度如何,
拍出一部电影来了再来赌票房开出来会怎样,那结果自然是十赌九输了。
台湾人做游戏不也是常见到同样心态?
我不认为那是把事情做好的态度。
现实上,V8/DV在市场上卖很久了,真的有心要扶植电影电视戏剧产业的话,
可以鼓励年轻人自己组成许多小团队用V8/DV练习拍摄自己的戏剧,
虽然天生的好演员很少,天生的好导演很少,天生的好摄影人员很少,
有兴趣的人如果能长期累积经验,自然会出现好人才。
我会写程式是从想模仿玩过的游戏开始,我得去知道它们是怎麽做到那些效果的,
然後一步一步、一样一样、一招一招的练习起,钻研怎样把事情做得更好。
如果事情都做不好,尽想着要把东西早点做出来、早点拿出来卖,那是在空想啦。
作品牌不是靠着空想练出来的。
BTW, M$在推广XBOX360平台上头的游戏开始,想要鼓励写程式的人自制游戏的流通,
我觉得这是很正面的一步,降低游戏开发的难度,提升自制游戏的流通度,
喜欢自己动手做的人自然会靠拢过去。
像ATI/NVIDIA在协助软体开发上也是类似态度,协助软体开发者是很重要的。
有众多软体开发者的支持,一个平台才有可能壮大。
: 市场够大了以後,反过来可以跟研发商杠价
: 开放核心技术之类的东西
: 要争取谈判空间就先要有筹码,话说...
: 台湾的市场是大不过大陆的,可是台湾是一个理想的试验环境
: 如何利用这点优势去博得最大利益是个课题
: 诸如各位看到大陆还蛮哈台湾的偶像的
: 是否大陆也有"台湾品牌"效应呢?
: 而且大陆还反美反日 = =+
这段的想法在我看来,其实还挺传统的,在台湾很常听到。
大陆哈台,跟政治气氛的长期营造有关系,跟大陆东西品质一时还做不好也有关。
我觉得,说是试验环境,其实就是个练习环境嘛,
练习怎样把游戏行销做得更好,练习怎样降低开发成本。
不过,以前看过某家公司游戏的完整client source code,也知道他们server怎搞的,
让我对这所谓核心技术的东西,就像看到有人蔽帚自珍的感觉。
现今PC上,再怎样的3D游戏核心技术,还不是利用DirectX SDK或OpenGL生出来的,
从M$与两家GPU厂提供的文件与程式范例中摸索出来的。
网路的TCP/IP client/server架构就更不用提了,存在超过二十年,普及很久了,
资工资科学生如果在大学不会上到实作的课,研究所也有相关的课。
如果所谓的核心技术,指的就只是在免钱的API/SDK与学校里免费的知识上头
再包层wrapper class,这种东西要付钱去买,我会觉得很不可思议。
这公司还是起步比较早,有自己开发核心技术。如果公司对类似程度的核心技术,
都还要花钱去买,那公司开发人员的程度如何,就可想而知了。
这种人力素质程度上的现实,也让我在前面文章提过,
我认为有兵役存在对产业人力素质提升是一种伤害。
看看人家要怎样的人:
http://www.blizzard.com/us/jobopp/
Lead software engineer (还没公开的游戏的! Diablo III吗?)
http://www.blizzard.com/us/jobopp/programmer-lead-software-engineer.html
要求六年游戏开发经验,具领导潜能或领导经验,可统合协调配合不同部门的程式设计
高手,深谙C/C++,有设计与实作游戏系统经验,能善用与修改既有code framework,
优越说写沟通能力。
StarCraft, Warcraft III, Diablo II平台技术的资深软体工程师:
http://www.blizzard.com/us/jobopp/platform-tech-senior-software-engineer.html
要求七年各种程式语言经验,五年C++经验,Win32/Mach/Cocoa/BSD/Linux/sockets/STL
熟者(任选二项),会写技术文件。看得出来他们有用builds server跟自动化单元测试。
StarCraft, Warcraft III, Diablo II平台技术的软体工程师:
http://www.blizzard.com/us/jobopp/platform-tech-software-engineer.html
要求用了三年C++,一年Perl/Python/Ruby/Lua (任一),熟Win32/Mach/Cocoa/BSD/
Linux/sockets/STL (任选二项)
Battle.net软体工程师:
http://www.blizzard.com/us/jobopp/battlenet-software-engineer.html
要求三年程式设计经验,C/C++能力强,具除错与最佳化功力,可协同作业,
大学毕业或具相关领域工作经验可,有写过网路通讯程式、分散式架构设计、
跨平台开发、Perl/Python/Ruby/Lua经验与单机游戏跟网路游戏热情者加分
......当然有人会说,他们是Blizzard啊。
上面那个SC/WC3/D2平台技术与Battle.net软体工程师的要求条件,
其实比较认真的大学生毕业生即使是从大学才开始写程式,如果对游戏比较有热情,
即使没在外面公司intern实习过,光是拿自己的小作品出来现,也够资格了。
以台湾公司招人的要求水准来说,起码要再练个两三年以上,才追得上人家新人程度;
这里头还没把对英文技术文件的吸收能力差异算进去,也没计算薪水差异能不能留人。
台湾游戏软体公司会有那样的要求水准,理由当然很多,
台湾的大学毕业生如果有达到Blizzard对软体工程师新人的要求水准,
去别的地方的薪资待遇通常都比较好;但是与其说是公司不赚钱请不起这样水准的人,
不如说因为物以稀为贵,有达到那个水准的人可以有更好的选择。
我的看法是,如果以Blizzard要求的新人条件做为开发好游戏的基本人力素质门槛,
要等到新人进了公司才要开始训练他,哈哈哈,你永远也别想写出好东西了,
留得住的都是走不掉的次级人力,当然也只好花钱买别人拿免钱材料包装的核心技术,
只能在行销、代理跟话题上头发展,不要去看自己做的是个ditto的东西。
这种结构性问题不改变,我觉得很难期待台湾的游戏公司有什麽好发展。
因为根本上,用的人就做不出好东西,没有好口碑就没有好品牌。
说到这里,我又想起了有些人说的,学校不是求职技能训练所的话语。
可是学校不是训练学生如何求知与做事的地方吗?研究所再另外训练研究能力?
如果念了四年大学资讯相关科系,没写过几个程式,我不懂,
这样的学生出来是要怎麽把事情做好,知道怎样把事情做好吗?
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1F:→ iincho:还是老问题啊, 看业余的市场就知道专业的会怎样..orz... 08/03 04:37
2F:→ iincho:重点不是学校啦, 国外这些东西也不是大学在教 08/03 04:38
3F:→ iincho:台湾问题是, 在没进公司以前没有那个气氛让你做游戏..XD 08/03 04:40
4F:→ iincho:单打独斗没有同好的话汽油烧得很快....:-/ 08/03 04:40
5F:推 justben:把萎靡的因素归於企业及个人本身,而非环境。 也有道理XD 08/03 08:16
7F:→ justben:从gamedev.net看来的,感觉好像还蛮专业? 08/03 08:33