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※ 引述《justben (Benjamin)》之铭言: : 梗3."寓教於乐" : 都知道游戏的本质是一直有的 : 跳格子,躲避球之类都算是 : 猜数字也算 : 可是从小到大会玩 : "请问竹林七贤是哪七贤?" : 的人很少吧 其实我们可以拿拍电影当借镜, 一部电影如果让演员没头没脑的问「竹林七贤是哪七贤」, 问完就就再也不提这个问题相关的东西,又去讲其他的古, 讲得一点也不好玩,演得一点也不生动,演员间又没什麽互动, 连剧情都很脱离观众偏好范围的话,肯定很难卖。 可是如果女主角很爱吟古诗、念古文,又本来就是念历史系的研究生或博士, 即使不像琼斯博士一样走遍世界各地考古,只要她有个研究题目, 戏剧中就可以把那些东西带进来,书呆眼镜娘对某些男性也是有特殊吸引力的。 又拿小说来说,金庸写黄裳,把他写成了九阴真经的发明者,他的小说很多人都看过。 他可不是把黄裳的生平拿出来考人或要求读者一定要知道某些东西,才能继续读。 要搞寓教於乐,起码要能激发消费者对相关题目的兴趣,愿意自动自发找资料来看。 像神鬼传奇一跟二上映,又吹起埃及风一样,女主角就可像我前前段所说的, 动不动嘴里就是挂着古埃及文、古埃及历史。观众要是真有兴趣,自己就找资料看了。 (我下午要去看神鬼传奇三了...XD) : 梗4."外来情节" : 不可否认有点道理,现在很多人哈韩哈日哈美 : 台湾电影产业,游戏产业都搞不太起来... : 美日电影,韩国游戏太强了...强到让人有"国家品牌"的崇拜 : 且他们可说达到规模经济..要扭转是很困难的 个人以为,光是看品牌是偏了焦点,品牌要有光环,先要有实力与态度。 不管是哪里做的游戏、哪里拍的电影,做得不好,就没有人会愿意买帐。 宫崎骏的动画电影大卖,宫崎吾朗的地海战记如果不挂父亲的名号,票房会更难看。 没有事情是一蹴可及的,很多技艺与技术都要靠练习来累积经验。 台湾人只会喊电影产业扶不起来,却没很多人长期认真研究底下几件事: 1) 怎样把剧本写好,写得更好,写得更受欢迎 2) 摄影该怎样拍好,拍得更好,化腐朽为神奇,把平庸的拍成好看 3) 演员的演技该怎样提升,演得更生动,更能活现剧本提供的戏码 如果只会凑一笔钱,找几个演员来,剧本写出来不管观众喜不喜欢、接受程度如何, 拍出一部电影来了再来赌票房开出来会怎样,那结果自然是十赌九输了。 台湾人做游戏不也是常见到同样心态? 我不认为那是把事情做好的态度。 现实上,V8/DV在市场上卖很久了,真的有心要扶植电影电视戏剧产业的话, 可以鼓励年轻人自己组成许多小团队用V8/DV练习拍摄自己的戏剧, 虽然天生的好演员很少,天生的好导演很少,天生的好摄影人员很少, 有兴趣的人如果能长期累积经验,自然会出现好人才。 我会写程式是从想模仿玩过的游戏开始,我得去知道它们是怎麽做到那些效果的, 然後一步一步、一样一样、一招一招的练习起,钻研怎样把事情做得更好。 如果事情都做不好,尽想着要把东西早点做出来、早点拿出来卖,那是在空想啦。 作品牌不是靠着空想练出来的。 BTW, M$在推广XBOX360平台上头的游戏开始,想要鼓励写程式的人自制游戏的流通, 我觉得这是很正面的一步,降低游戏开发的难度,提升自制游戏的流通度, 喜欢自己动手做的人自然会靠拢过去。 像ATI/NVIDIA在协助软体开发上也是类似态度,协助软体开发者是很重要的。 有众多软体开发者的支持,一个平台才有可能壮大。 : 市场够大了以後,反过来可以跟研发商杠价 : 开放核心技术之类的东西 : 要争取谈判空间就先要有筹码,话说... : 台湾的市场是大不过大陆的,可是台湾是一个理想的试验环境 : 如何利用这点优势去博得最大利益是个课题 : 诸如各位看到大陆还蛮哈台湾的偶像的 : 是否大陆也有"台湾品牌"效应呢? : 而且大陆还反美反日 = =+ 这段的想法在我看来,其实还挺传统的,在台湾很常听到。 大陆哈台,跟政治气氛的长期营造有关系,跟大陆东西品质一时还做不好也有关。 我觉得,说是试验环境,其实就是个练习环境嘛, 练习怎样把游戏行销做得更好,练习怎样降低开发成本。 不过,以前看过某家公司游戏的完整client source code,也知道他们server怎搞的, 让我对这所谓核心技术的东西,就像看到有人蔽帚自珍的感觉。 现今PC上,再怎样的3D游戏核心技术,还不是利用DirectX SDK或OpenGL生出来的, 从M$与两家GPU厂提供的文件与程式范例中摸索出来的。 网路的TCP/IP client/server架构就更不用提了,存在超过二十年,普及很久了, 资工资科学生如果在大学不会上到实作的课,研究所也有相关的课。 如果所谓的核心技术,指的就只是在免钱的API/SDK与学校里免费的知识上头 再包层wrapper class,这种东西要付钱去买,我会觉得很不可思议。 这公司还是起步比较早,有自己开发核心技术。如果公司对类似程度的核心技术, 都还要花钱去买,那公司开发人员的程度如何,就可想而知了。 这种人力素质程度上的现实,也让我在前面文章提过, 我认为有兵役存在对产业人力素质提升是一种伤害。 看看人家要怎样的人: http://www.blizzard.com/us/jobopp/ Lead software engineer (还没公开的游戏的! Diablo III吗?) http://www.blizzard.com/us/jobopp/programmer-lead-software-engineer.html 要求六年游戏开发经验,具领导潜能或领导经验,可统合协调配合不同部门的程式设计 高手,深谙C/C++,有设计与实作游戏系统经验,能善用与修改既有code framework, 优越说写沟通能力。 StarCraft, Warcraft III, Diablo II平台技术的资深软体工程师: http://www.blizzard.com/us/jobopp/platform-tech-senior-software-engineer.html 要求七年各种程式语言经验,五年C++经验,Win32/Mach/Cocoa/BSD/Linux/sockets/STL 熟者(任选二项),会写技术文件。看得出来他们有用builds server跟自动化单元测试。 StarCraft, Warcraft III, Diablo II平台技术的软体工程师: http://www.blizzard.com/us/jobopp/platform-tech-software-engineer.html 要求用了三年C++,一年Perl/Python/Ruby/Lua (任一),熟Win32/Mach/Cocoa/BSD/ Linux/sockets/STL (任选二项) Battle.net软体工程师: http://www.blizzard.com/us/jobopp/battlenet-software-engineer.html 要求三年程式设计经验,C/C++能力强,具除错与最佳化功力,可协同作业, 大学毕业或具相关领域工作经验可,有写过网路通讯程式、分散式架构设计、 跨平台开发、Perl/Python/Ruby/Lua经验与单机游戏跟网路游戏热情者加分 ......当然有人会说,他们是Blizzard啊。 上面那个SC/WC3/D2平台技术与Battle.net软体工程师的要求条件, 其实比较认真的大学生毕业生即使是从大学才开始写程式,如果对游戏比较有热情, 即使没在外面公司intern实习过,光是拿自己的小作品出来现,也够资格了。 以台湾公司招人的要求水准来说,起码要再练个两三年以上,才追得上人家新人程度; 这里头还没把对英文技术文件的吸收能力差异算进去,也没计算薪水差异能不能留人。 台湾游戏软体公司会有那样的要求水准,理由当然很多, 台湾的大学毕业生如果有达到Blizzard对软体工程师新人的要求水准, 去别的地方的薪资待遇通常都比较好;但是与其说是公司不赚钱请不起这样水准的人, 不如说因为物以稀为贵,有达到那个水准的人可以有更好的选择。 我的看法是,如果以Blizzard要求的新人条件做为开发好游戏的基本人力素质门槛, 要等到新人进了公司才要开始训练他,哈哈哈,你永远也别想写出好东西了, 留得住的都是走不掉的次级人力,当然也只好花钱买别人拿免钱材料包装的核心技术, 只能在行销、代理跟话题上头发展,不要去看自己做的是个ditto的东西。 这种结构性问题不改变,我觉得很难期待台湾的游戏公司有什麽好发展。 因为根本上,用的人就做不出好东西,没有好口碑就没有好品牌。 说到这里,我又想起了有些人说的,学校不是求职技能训练所的话语。 可是学校不是训练学生如何求知与做事的地方吗?研究所再另外训练研究能力? 如果念了四年大学资讯相关科系,没写过几个程式,我不懂, 这样的学生出来是要怎麽把事情做好,知道怎样把事情做好吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 216.143.48.99
1F:→ iincho:还是老问题啊, 看业余的市场就知道专业的会怎样..orz... 08/03 04:37
2F:→ iincho:重点不是学校啦, 国外这些东西也不是大学在教 08/03 04:38
3F:→ iincho:台湾问题是, 在没进公司以前没有那个气氛让你做游戏..XD 08/03 04:40
4F:→ iincho:单打独斗没有同好的话汽油烧得很快....:-/ 08/03 04:40
5F:推 justben:把萎靡的因素归於企业及个人本身,而非环境。 也有道理XD 08/03 08:16
6F:推 justben:http://www.digipen.edu/main/Main_Page 国外游戏学校 08/03 08:33
7F:→ justben:从gamedev.net看来的,感觉好像还蛮专业? 08/03 08:33







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