作者leicheong (睡魔)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 台湾的游戏业
时间Thu Jul 31 22:33:12 2008
: 推 andymai:孩童学生还ok~最惨的是25~35岁的成年人沉迷~最黄金的人生 07/30 16:48
: → andymai:时期浪费在这个上面~什麽都没得到...值得吗? 07/30 16:51
其实正面的游戏还是有的...
记得以前「铿锵集」有一个调查电玩和学习间的关系的节目, 当中一个
被访问的中学生, 学内成绩「满江红」. 考他历史不知道唐太宗, 可是
问他三国时代的历史, 他居然把三国志游戏的开头卷轴动画中的历史
都背出来了... 我看到时整个傻眼... :O
M$ 的 FlightSim 相信许多人的玩过, 我想他该有不少人记得这其实
是真实的「航空模拟训练」用软体. 看某站的FlightSim版的话, 也
可以在里学到不少真正的航空知识.
把娱乐和学习放在一起是可行的, 游戏的「黏力」甚至可让学习效果更好,
就看游戏业者如何包装了.
可惜的是, 目前有心想把学习和游戏捆在一起的公司, 开发的方向常是
朝着传统的, 「幼儿向的」方式, 因此很不讨好. 如果能突破这模式
开发出更吸引人的游戏, 相信「很白很健康」的游戏也是很有可为的.
只是, 既然有「鼓励影印课本」的老师, 教学用的软体只怕... :O
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.79.235.251
1F:推 iincho:只是使用游戏当学习媒介, 需要花的成本和得到的效果 08/01 00:40
2F:→ iincho:通常都不如书本或是影片等, 所以.... 08/01 00:40
3F:推 justben:纯教育应该蛮难的,不过益智类游戏还可以考虑 08/01 08:34
4F:→ justben:例如像"中年人的脑力训练","逆转裁判","数独"等等 08/01 08:34
5F:推 Arminius:中老年人可是未开发的潜在市场,像家父就常常跟我要像麻将 08/01 10:28
6F:→ Arminius:(非赌博性)之类的电玩,锻链脑子防老年痴呆 08/01 10:29
7F:推 Jedic:我玩三国志5的时候也把人物小传都看到烂阿 08/01 11:10