作者justben (Benjamin)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 台湾的游戏业
时间Thu Jul 31 12:24:50 2008
梗1."鸦片效应"
年代久远,不足采信
如果现在是民国初年还有点效用
梗2."科举效应"
不可否认,是有那麽点道理
父母都会限制小孩玩电动
但如我哥这一代,是大人在玩wii
他儿子在下面抢的XD
未来这种效应是否还这麽强烈呢?
梗3."寓教於乐"
都知道游戏的本质是一直有的
跳格子,躲避球之类都算是
猜数字也算
可是从小到大会玩
"请问竹林七贤是哪七贤?"
的人很少吧
梗4."外来情节"
不可否认有点道理,现在很多人哈韩哈日哈美
台湾电影产业,游戏产业都搞不太起来...
美日电影,韩国游戏太强了...强到让人有"国家品牌"的崇拜
且他们可说达到规模经济..要扭转是很困难的
如何在大国品牌下求生存,作正面的教育游戏是一种方法
但不是全部,本身读多媒体设计,学界的老师几乎
都是朝这方面去思考的,同学加自己也作过不少
这类型的小Game..只能说四个字 "成效不彰"
当然还有很多因素影响,但是我真的觉得
不要太期待这种寓教於乐的方式能成功
记得有一款故宫跟某科技研发的线上游戏
现在不知道如何了?
台湾目前大家都搞代理,一部分搞研发
可说是没有选择中的选择
我觉得这并不是一件坏事,不如想办法把代理
做到最好,游戏再好,缺乏通路,缺乏本土Server
缺乏管理,一样失败
市场够大了以後,反过来可以跟研发商杠价
开放核心技术之类的东西
要争取谈判空间就先要有筹码,话说...
台湾的市场是大不过大陆的,可是台湾是一个理想的试验环境
如何利用这点优势去博得最大利益是个课题
诸如各位看到大陆还蛮哈台湾的偶像的
是否大陆也有"台湾品牌"效应呢?
而且大陆还反美反日 = =+
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◆ From: 59.117.141.131
1F:推 shooliss:我只看到台湾代理韩国游戏赚钱的话 韩国会提高授权金... 07/31 12:34
2F:→ justben:好贱...囧rz...到底要如何才能在夹缝中求生存? 07/31 12:42
3F:推 shooliss:所以现在台湾越来越少代理韩国游戏...转而代理大陆游戏.. 07/31 12:50
4F:→ shooliss:只能走自制罗 不想都被别人牵着鼻子走的话... 07/31 12:51
5F:推 kene:过去我玩过的教育性游戏多半因为"太教育性"了而不好玩 07/31 15:27
6F:→ kene:真正能揉合教育和游戏性的游戏似乎不多, 我自己玩过比较有趣 07/31 15:28
7F:→ kene:的例子大概就是死之打 (Typing of the Dead) 这类~ 07/31 15:30
8F:推 andymai:死之打...曾经玩到手指头抽筋Orz... 07/31 16:47
9F:推 ggg12345:台湾的教育界都是从Computer Aided Instruction出发的,没 08/02 07:24
10F:→ ggg12345:有纯游戏.电脑赛局是特定的一类,是专业化的. 08/02 07:29
11F:推 ggg12345:强龙不压地头蛇,有自制在,代理未必能高利润,代理无法外销 08/02 07:40