作者luciferii (路西瓜)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 台湾的游戏业
时间Wed Jul 30 10:55:27 2008
※ 引述《ggg12345 (ggg)》之铭言:
: 电玩游戏早期被禁止, 跟业者在中小学校园附近随意布署总是有
: 关, 这就跟强烈性病毒引发的模式完全类似. 这不会是道德问题
: 而是损人利己无法在正常社会生活见容的基本限制.
依老师的逻辑思考,
现在游戏已经突破基本限制,普遍见容於社会
可见已经不是损人利己的行业,
对吧!对吧?
: : 新闻中报导过想到这麽作的国家,包含美国。
: 知识或创见的传播在今天就是 "地球是平的, 毫无阻碍". 会不会被医院
: 采用, 当然是看有无增添该设备的需要.
那跟汉人洋人何干?
: : 讲点现实社会可以作的好吗?
: 开公司的永远得学习军队是如何让军人在低薪下还是为国家这个理想肯卖
: 命, 这跟团队的领导者的精神态度是密切相关的.
...前面不是说要分红用高薪留人
这里又变成低薪但是要用理想留人了,
还加上领导者的精神态度...
: 玩具与电玩都是模拟器, 人类要上月球也得造大量的模拟与训练设备, 未
: 实质登月以前, 那些设备都只是虚幻的玩具, 但没有这些模拟要上月球可
: 能付出的人命代价是巨大的. 从这个角度看, 电脑的一项本质应用就是模
: 拟, 怎麽应用这种模拟器就看是如何去观察思考了.
: 鸦片的提炼物还是手术房不可或缺的必备品.
...
谈游戏又要扯回电脑和模拟器发展...离题越离越大。
老师还是少po两篇,越po越多洞...
虽然追着老师打是蛮有娱乐性的啦。
※ 编辑: luciferii 来自: 61.59.167.90 (07/30 10:56)
1F:推 andymai:普遍见容?见鬼了~是沉迷荒废还是理性娱乐的居多?游戏到底 07/30 11:23
2F:→ andymai:实际上是助益还是损耗~大家心知肚明... 07/30 11:25
3F:推 andymai:想一下游戏玩完到底得到什麽~答案就很明显了... 07/30 11:27
4F:→ luciferii:普遍见容跟有没有正面意义不是正相关,电影电视都是普遍 07/30 11:33
5F:→ luciferii:见容於台湾社会,打开电视看到游戏广告比泡面还频繁:P 07/30 11:34
6F:→ luciferii:普遍见容太多证明,譬如ggg12345老师说 07/30 11:35
7F:→ luciferii:「台湾的电玩人口可以说几乎是全民化的」 07/30 11:35
8F:→ luciferii:又譬如说,政府一直都有动作进行游戏产业扶植计画 07/30 11:36
9F:→ luciferii:社会对游戏业的接受程度,不是十五年前可以比的 07/30 11:37
10F:→ luciferii:玩游戏没有规定还得非有正面意义才会被接受,我跟老婆 07/30 11:39
11F:→ luciferii:晚上作完也只得到快感,可不见有人说无法接受夫妻房事 07/30 11:40
12F:推 andymai:不是正相关?您发文才刚用"可见不是损人利己"来证明耶... 07/30 12:39
13F:→ luciferii:那当然是用老师的话讽刺老师罗 07/30 12:40
14F:推 ggg12345:人人都见识两下这是全民,让人超时忘食废寝沉迷还能接受? 07/30 15:05
15F:推 ggg12345:社会不接受的部份一直就没有改变,一直都是在孩童学生身上 07/30 15:15
16F:推 andymai:孩童学生还ok~最惨的是25~35岁的成年人沉迷~最黄金的人生 07/30 16:48
17F:→ andymai:时期浪费在这个上面~什麽都没得到...值得吗? 07/30 16:51
18F:推 iincho:好像在说我...(缩, 至少学到日文..XD 07/30 18:15
19F:→ luciferii:出社会後,很多人都能控制游戏和工作比例 07/30 18:25
20F:→ luciferii:这倒不用太担心 07/30 18:25
21F:→ luciferii:有生活压力後就不太一样,社会会自我调节,人类也会 07/30 18:26
22F:→ luciferii:调节不过来的,就自求多福吧。这种人即使不沉迷游戏, 07/30 18:27
23F:→ luciferii:也太多其他东西好沉迷。 07/30 18:27