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※ 引述《luciferii (路西瓜)》之铭言: : : 虽然很浪费篇幅,但是整段保留以免断章取义 : 老师你这整段不只言不及义,而且互相矛盾 : 前段说汉人钱只投资教育不投资娱乐, : 下一句却说汉人都喜欢把钱浪费在鸦片上。 : 宋明之後的读书汉人都是科举求功名, 做为进身之道, 落榜 的秀才就是手不能提肩不能挑, 前途茫然. 这就是鸦片逃避 的根源, 残害自己但也无益於人, 偏偏孔孟之仁就是不忍责 之. 家长给电玩跟玩具的用途, 对孩童与年轻人的作用就是 不让他们上街闹事, 这算正面但也是负面. 求功名当然是重教育, 但一个班是只有一个第一名, 一次科 举也只有一个状元. 书生没功名就前程不知在那里了, 所以 这种社会环境必然增强逃避之风, 鸦片就是一种解脱. 无解 的压力就是这种下场, 越战时的美军那有不碰大麻的 ? 吸食鸦片的汉人, 十之八九是士绅与书生, 花钱在所不惜, 这种无解的苦闷自然造就沉醉解脱. 这种相互作用关系一点 都不矛盾. 台湾因普设大学又加少子化, 似乎没有中举问题, 但事实上 读书的书生们心中都很清楚. 补习班与高学历并存, 当然电 玩也因之更普及. 玩具自古就有, 如同病菌病毒自古就有, 但黏人的程度是要 适中. 以病毒为例, 清制蒙古, 西班牙人征服南美都用了传 染病毒给他们的手段. 尤其西班牙人对天花是早知如何免疫 的. 所以, 南美被少数几个军人就征服了, 因为两者的差距 太大了. 但剧毒的病毒终究只会跟寄主一同迅速灭亡, 现今流行的病 毒就像流感是大过不犯, 小过不断, 双方就如此和平共存. 这种道理很浅显, 如同我们说 "竭泽而鱼" 是在跟自己过不 去, 这种分寸的拿捏, 一定不会是极端化的. 台湾的电玩人口可以说几乎是全民化的, 现在几乎每年的大 学入学推徵都是同样的情况, 高中老师把爱玩电玩的都推到 资x系来, 好像电玩就等於是资讯. 应徵者侃侃而谈的就是要 开发心目中的引人电玩, 甚至要念电玩研究所, 但社会可没 进化得这麽快, 偏偏国立大学少有电玩系. 世界上可以公然干损人利己的行业就只有对付敌人的军人, 但被损的可不会甘心付费, 对外人征战的军队, 其收费办法 就是靠掠夺. 但得来的死硬对抗也就是必然的. : 整段立论,我由喇哩拉杂的语句里猜测, : 可能是想要说台湾游戏开发业者没赚到钱, : 是因为没抓到社会文化倾向「教育与训练用途」 : 应该朝电玩不黏人的方向迈进 : : 除非老师想谈什麽道德良知之类,那就另当别论 : 但是单论赚钱,这就已经在反其道而行 : : 电玩要卖钱,当然本质要黏人,你要说是鸦片也可以 : 无论是很黄很暴力,还是很白很健康 : 总不可脱开这个本质 : 性与色情, 文学与艺术的昇华, 比起电玩更有致命的吸引力. 但高明与否, 文明与文化就是个差距, 这是所谓的品质问题. 有点黏, 但可不能黏得让多数人拔不下来, 任何的流行时尚 都有这类特性, 穿了时装, 抹了某种红, 让人更有自信与媚 力, 那就是有正面价值. 假如玩了某盘电玩, 隔天就更有朝 气与信心, 那也是正面价值, 这种电玩才是娱乐与休闲. 大概没有人会说时装与香水是鸦片或病毒吧 ! : 而老师立论台湾游戏业的不成功归於什麽汉人洋人传统云云, : 更是完全不符现实 : 无论是欧美还是日韩游戏,在本国削到的钱都比在台湾削到多多了 : 而且跟爱不爱国一点都没关系,为了爱国而玩游戏的玩家比率恐怕低到被业者忽略 : 为什麽外国游戏(或者ACG领域)就台湾就可以卖座,自制的就不行? 台湾年轻一代对产品最没有土洋情结的就只有 PC 电脑与机车, 但离 开此可就不是这样了, 大型应用软体可明显得很. 桌上型 PC 是台湾 的奇蹟, 竟然很例外的顶住 IBM 原厂, 但这是有策略安排下才发生 的事. 若论汽车, 韩国人可就更突出了, 韩国民众就是爱用韩货啊 ! 近来的 notebook PC 可慢慢在改变, 那个平板彩色显示让更年轻的一 代移往日货可明显得很. : 也跟什麽中国人风格传不传统没有太大关系, : 面对应付中国文化的喜好,自制游戏和老外游戏起跑点是一样的 : (甚至理论上自制游戏应该还站比较前面一点点) : : 我不知道老师讲的华人对电玩用途的规格有什麽独特的地方? 期望寓教於乐, 而且还是功利主义式的. 华人人口多, 内部竞争压力 大, 为了考试可是失误不得. : 但现实就是,外国输入很黄很暴力的游戏,很卖,输入很白很健康的游戏,也很卖。 : 而我前公司副总五十多了,去年迷上WoW, : 带儿子一起下副本,半夜赶专案时靠WoW提神 : 我老爸快退休,正在游说我妈添购一台Wii来玩。 : 我前前前主管居然问我要怎麽写外挂卖钱? : 而我在 travian 上遇到一堆四十多岁的老头子。 : : 游戏业在台湾已经不是地下黑压压行业,什麽被打压而没法创新根本不是藉口。 : (当然,还属於地下行业的某些线上游戏赚得更翻, : 他们需要的技术重点不在RD而是MIS,不过黑道危险,这种台面下就先按下不提) : : 时代不一样了,真的。 : 时代永远会是不一样, 世事本就无常. 可是玩具与游戏的本质 从来就没变过 ! 如同文饰与美丽若失了积极正面价值, 那就可 能像是台湾老辈女性历经缠脚的悲哀了 ! 同伴间的游戏对生物一直都是积极正面的, 电玩要存续也得如此 ! 或许不必如此道貌岸然, 但这行业要存活扩张必得有其合理性. : PS:Wii可以用以复健,不是只有台湾人想得到 : 就只是单纯有想到和没想到而已,有什麽文献论证这跟华人洋人文化有关系? 不会造复健设备的国家, 他的医生才会想到 Wii sport 当代用品. : : 2.资金投入的问题 : : 台湾的 IC 制造业首推联电与台积电, 这两家都有政府的资 : : 金投资在内, 而且都有跟全世界都不相同的分红制. 工程师 : : 出了脑力想分红, 那是全世界的人都一样的人性. 但这两家 : : 公司会拿营利先分红再发股利, 就因为两者在开始都是属官 : : 股民营, 赚了钱缴国库又不会提升士气, 先分红多一点, 除 : : 了鼓励士气, 吸引优秀人才, 另外一面的最大作用就是也挡 : : 住工程师想跳出另开一家分店的想法, 毕竟取得官股投资绝 : : 无易事, 自己出资赚不多下还给员工先分红都没几人肯干. : : IC 制程虽然有资本与设备障碍, 但不算是惊人的屏障, 能 : : 吸住优越人才才是关键 ! : : 有讲等於没讲。 : 有钱什麽不好办? 人性对不同行业的董事长才是没有不同, 但想到压官股给员工 而不是纯落入私人口袋, 那就是领袖的差别啦 ! 半国营的企业才不在乎会不会冒出一个私人企业来恶性竞争, 但这个先分红制的特殊效应可是很有效用的. 想毁掉官股, 分裂出人才为己用, 又省分红, 当然就动摇国本 也在所不惜. : 业界能够公然这样搞的还不是只有电子业和摊贩小卖家?? : 但是,老师不知道连电子业都已经要分红费用化了吗? : 游戏业赚得更少,限制更多,要如何仿效? : 学习的关键不在抄袭, 而在青出於蓝, 找工程师业务员, 招股 分红不就解了 ? : : 软体业或电玩业做不好, 说穿了都因违逆人性, 不认识自己 : : 的台湾同胞要如何款待的後果. : : 游戏三个要素,第一是创意,第二是行销,第三是设计。 : 而coder和技术只是工具,是基本要求而非卖座要素。 : : 前三者都牵扯到如何款待玩家(不只针对台湾同胞)的考量, : 声光娱乐型、教育型和训练型面对的都是一样的三个问题, : 「选择教育型和训练型就比较适合华人倾向」这种推论比较像闭门 : 造车式的纸上谈兵而没有去观察过整个现实产业的环境和该思考的 : 问题。 鸦片是麻醉品也是兴奋剂, 但就是不持久, 只能扩大剂量才有作用. 相对的, 协助产生自我的积极, 增强正面的信心才是教育与训练类想 要的效果, 如同服装会让人举止不同, 这就是她的奇特效果. 何者才是管用, 那就靠 实践来检验真理 吧 ! : ※ 编辑: luciferii 来自: 61.228.91.56 (07/30 00:05) : 推 freeunixer:MIS 只在那种不讨论的特殊行业才有搞头,真是悲凉啊 Q_Q 07/30 00:20 : → luciferii:而且练技术很快喔,天天跟骇客实战... 07/30 00:28 : → luciferii:战输也不用怕,老板会雇人"解决"骇客 07/30 00:28 --



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◆ From: 140.115.4.12
1F:→ FantasyRyu:我竟然看完了 07/30 03:47
2F:推 googoodoll:我是直接end 07/30 04:08
3F:推 ilake:能写成这样, 无论对错, 想推一下 XD 07/30 05:25
4F:推 Jedic:e-learning从来就没有成功 07/30 07:07
5F:→ Jedic:最成功的线上教学反而还是函授教材,线上追踪 07/30 07:08
6F:推 shbowm:呃....感觉这篇脱节有点大 07/30 08:35
7F:推 choufeng:原PO是作家吗? 为什麽文笔感觉很像... 07/30 10:30
8F:推 chrisho:你到底在说啥... 07/30 12:19







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