作者luciferii (路西瓜)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 台湾的游戏业
时间Tue Jul 29 23:38:58 2008
※ 引述《ggg12345 (ggg)》之铭言:
: 1.游戏是跟社会文化相关的项目.
: 游戏如同玩具, 早就有之, 在微处理机出现时就已有不用
: 处理机只用 CMOS gate 就做出来的半类比半数位电路的电
: 视打砖或兵乓游乐机. 台湾多数的人是中国南方的汉人思
: 惟, 想的是科举功名, 游戏是受祖辈排斥的, 不然也不会
: 有掌中戏, 歌仔戏这种传奇.
: 早期的电玩其实进口少, 都是仿制外国产品, 能造得出就
: 是技术知识不算差, 因为每种产品都会有密笈保护. 但干
: 这行的致命处在真正的创新少, 只因政府一向受不了外国
: 压力会大力取缔, 又因老辈观感, 终究使之成为黑压压的
: 行业, 躲在地下那能公然创新.
: 传统上, 汉人宁愿投资教育在孩童身上而不是电玩. 而南方
: 与沿海很多汉人近百年一直无法摆脱鸦片烟就是一种奇特的
: 现象, 大概是单线的科举让人的出路不多, 难有成就感, 只
: 能逃避与沉醉虚拟的荣耀, 电玩对上汉人文化是很奇特的 !
: 汉人对吸食鸦片逃避者普遍都具同情, 那是残害自己不
: 立即破坏社会, 以致华人区禁绝的方法都只能靠公权力杀头
: 才能禁决. 汉人的科举功名带来的单线价值, 很难让人摆脱
: 这种 "想找逃避" 的陷井. 华人父母怕电玩, 赌博与鸦片,
: 只因华人只要一沾, 几乎自己难克制, 父母又杀不下手.
: 韩国是中日之间的边陲缓冲国, 从古代都是行旅走卒,
: 背着玩具卖糖果是其民族浪居两地的生路之一. 二战後日本
: 的柏青哥店都几乎是韩国人经营的, 这是有传统的. 自古以
: 来卖米的不吃好米, 卖鸦片的可以不吸食鸦片, 韩国在海外
: 的电玩(日本)游乐场就是其优势, 何况韩国人更爱用其国货,
: 单海外基地与爱用自家人产品这两点就不是台湾能抗衡的.
: 但台湾也不是一无是处, 就看怎麽看怎麽用.
: 要卖华人电玩, 没有教育与训练用途就一切免谈. Wii 可以帮
: 病患复健, 那也只有华人会想得到. 严格说, 华人对电玩的用
: 途与规格需求是独一无二, 超规格的. 做为玩具都会有一个特
: 点, 只针对某个年龄时段有吸引力. 现在的电玩黏人的强度有
: 如鸦片,这就是一种不良的设计 ! 华人环境是好是坏 ? 那就端
: 看要怎麽去善用 !
虽然很浪费篇幅,但是整段保留以免断章取义
老师你这整段不只言不及义,而且互相矛盾
前段说汉人钱只投资教育不投资娱乐,
下一句却说汉人都喜欢把钱浪费在鸦片上。
整段立论,我由喇哩拉杂的语句里猜测,
可能是想要说台湾游戏开发业者没赚到钱,
是因为没抓到社会文化倾向「教育与训练用途」
应该朝电玩不黏人的方向迈进
除非老师想谈什麽道德良知之类,那就另当别论
但是单论赚钱,这就已经在反其道而行
电玩要卖钱,当然本质要黏人,你要说是鸦片也可以
无论是很黄很暴力,还是很白很健康
总不可脱开这个本质
而老师立论台湾游戏业的不成功归於什麽汉人洋人传统云云,
更是完全不符现实
无论是欧美还是日韩游戏,在本国削到的钱都比在台湾削到多多了
而且跟爱不爱国一点都没关系,为了爱国而玩游戏的玩家比率恐怕低到被业者忽略
为什麽外国游戏(或者ACG领域)就台湾就可以卖座,自制的就不行?
也跟什麽中国人风格传不传统没有太大关系,
面对应付中国文化的喜好,自制游戏和老外游戏起跑点是一样的
(甚至理论上自制游戏应该还站比较前面一点点)
我不知道老师讲的华人对电玩用途的规格有什麽独特的地方?
但现实就是,外国输入很黄很暴力的游戏,很卖,输入很白很健康的游戏,也很卖。
而我前公司副总五十多了,去年迷上WoW,
带儿子一起下副本,半夜赶专案时靠WoW提神
我老爸快退休,正在游说我妈添购一台Wii来玩。
我前前前主管居然问我要怎麽写外挂卖钱?
而我在 travian 上遇到一堆四十多岁的老头子。
游戏业在台湾已经不是地下黑压压行业,什麽被打压而没法创新根本不是藉口。
(当然,还属於地下行业的某些线上游戏赚得更翻,
他们需要的技术重点不在RD而是MIS,不过黑道危险,这种台面下就先按下不提)
时代不一样了,真的。
PS:Wii可以用以复健,不是只有台湾人想得到
就只是单纯有想到和没想到而已,有什麽文献论证这跟华人洋人文化有关系?
: 2.资金投入的问题
: 台湾的 IC 制造业首推联电与台积电, 这两家都有政府的资
: 金投资在内, 而且都有跟全世界都不相同的分红制. 工程师
: 出了脑力想分红, 那是全世界的人都一样的人性. 但这两家
: 公司会拿营利先分红再发股利, 就因为两者在开始都是属官
: 股民营, 赚了钱缴国库又不会提升士气, 先分红多一点, 除
: 了鼓励士气, 吸引优秀人才, 另外一面的最大作用就是也挡
: 住工程师想跳出另开一家分店的想法, 毕竟取得官股投资绝
: 无易事, 自己出资赚不多下还给员工先分红都没几人肯干.
: IC 制程虽然有资本与设备障碍, 但不算是惊人的屏障, 能
: 吸住优越人才才是关键 !
有讲等於没讲。
有钱什麽不好办?
业界能够公然这样搞的还不是只有电子业和摊贩小卖家??
但是,老师不知道连电子业都已经要分红费用化了吗?
游戏业赚得更少,限制更多,要如何仿效?
: 软体业或电玩业做不好, 说穿了都因违逆人性, 不认识自己
: 的台湾同胞要如何款待的後果.
游戏三个要素,第一是创意,第二是行销,第三是设计。
而coder和技术只是工具,是基本要求而非卖座要素。
前三者都牵扯到如何款待玩家(不只针对台湾同胞)的考量,
声光娱乐型、教育型和训练型面对的都是一样的三个问题,
「选择教育型和训练型就比较适合华人倾向」这种推论比较像闭门造车式的纸上谈兵
而没有去观察过整个现实产业的环境和该思考的问题。
※ 编辑: luciferii 来自: 61.228.91.56 (07/30 00:05)
1F:推 freeunixer:MIS 只在那种不讨论的特殊行业才有搞头,真是悲凉啊 Q_Q 07/30 00:20
2F:→ luciferii:而且练技术很快喔,天天跟骇客实战... 07/30 00:28
3F:→ luciferii:战输也不用怕,老板会雇人"解决"骇客 07/30 00:28
4F:推 freeunixer:希望哪天有人也可以帮我介绍一下... 07/30 00:36
5F:→ luciferii:请往中南部找吧 07/30 00:44
6F:推 lgd1008:创意,行销,设计,技术,哪一种最好偷? 07/30 01:01
7F:→ lgd1008:重不重要不是因为它的角色,而是因为它的门槛 07/30 01:03
8F:→ lgd1008:微软这种没创意的公司跨到游戏要多久? 07/30 01:05
9F:→ lgd1008:广告公司跨到游戏界又要多久? 07/30 01:06
10F:推 lgd1008:枫之谷,麻将,说是成功的例子,事实却是大公司根本看不上 07/30 01:09
11F:→ lgd1008:眼的小市场,人家若想做你还要混吗? 07/30 01:10
12F:→ lgd1008:无法明白技术的重要,或是技术跟不上别人,才是落後的主因 07/30 01:11
13F:→ luciferii:微软...胜在就是创意、行销和设计吧... 07/30 01:28
14F:→ luciferii:技术...偷来的部分倒是很多XD 07/30 01:29
15F:→ luciferii:台湾技术算不错了,Game 和Anime一样,输的都不是技术喔 07/30 01:30
16F:→ luciferii:至於广告业转过来的,我记得可以参考钜崴科技的老板 07/30 01:37
17F:→ luciferii:线上游戏在南台湾的一方之霸 07/30 01:38
18F:→ luciferii:没有技术当然不行,但是技术不是卖点,也不是决胜因子 07/30 01:40
19F:→ luciferii:像是线上麻将象棋、WebGame等...你说技术是门槛吗? 07/30 01:53
20F:→ luciferii:卖座和不卖座之间,差的就是前三者,而不是技术 07/30 01:54
21F:→ luciferii:其实这从桌上游戏或纸牌游戏时代延伸下来想就知道了 07/30 01:55
22F:推 Ageis:微软从来就不是胜在创意~~他们的创意是用钱砸出来的XD 07/30 02:08
23F:→ luciferii:嗯,M$的成功,应该说行销和设计占很重比例 07/30 02:17
24F:→ luciferii:其实技术也是砸出来的...原本那个叠床架屋的 Windows... 07/30 02:23
25F:→ luciferii:连自己人都会怕XD 07/30 02:23
26F:推 iincho:微软的成功靠的是买公司, 有钱的话哪有门槛...XD 07/30 08:04
27F:推 iincho:而且游戏又不是只有车枪球,不是技术不行的就不是好游戏好咩 07/30 08:40
28F:推 abcdefghi:美国的公司一向流行并购, 包括google, yahoo都一样.... 07/30 11:10