作者remmurds (雷穆尔德‧小一)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 台湾的游戏业
时间Mon Jul 28 15:37:32 2008
1F:推 abcf:有时候比较多行的程式用电脑跑起来反而效率比较好 我也曾经写07/28 14:41
2F:→ abcf:过超简洁的code自以为棒 所以行数多不一定不好07/28 14:41
看到这推文有感而发
其实code就好比文言文与白话文
文言文虽然短而精简
但太过拘泥於文字上的讲究反而容易造成词不达意
白话文虽然较冗长
但适当的冗长反而有助於语意上的效率
也就是因为这样
小弟个人判断程式写得好与坏从来都不用长或短
倒是我看过不少同侪为了那几行code而钻牛角尖
其他更重要的事情反而被搁置了
--
随笔网志:
http://reassert.blogspot.com/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.110.103
3F:推 poqwer:说到这个,让我想到有人来问我 a++ 和 ++a 在使用上的差别 07/28 16:37
4F:→ poqwer:我说,看得懂就好了,少用好了,哈~ 07/28 16:37
5F:推 luciferii:还是用a=a+1这种安全又简单,免得接手的家伙看不懂出事 07/28 17:25
6F:→ luciferii:程式当然行数要越多越好,不然加班时要怎麽混时间:P 07/28 17:25
7F:→ luciferii:最好一行可以用50行写,这样行销才可以去号称本游戏程式 07/28 17:26
8F:→ luciferii:码突破上亿行.... 07/28 17:26
9F:→ justben:注解破上亿XD 07/28 17:46
10F:推 asleisureto:用/**/的话要一兆行也可吧 不过好像没意义(逃) 07/28 18:37
11F:推 luciferii:不可以这样偷懒... 07/28 19:49
12F:→ luciferii:至少也要用 strcat 加 substr 吧:P 07/28 19:49
13F:推 cplusplus:如果还会觉得短就是好的话 软体产业好不起来也是正常的 07/28 21:17
14F:推 teman:常在写 我觉得a++还蛮长用的 不过++a比较少用到 至於差别 07/28 22:20
15F:→ teman:因各个语言而异吧 不过搞懂自己语言的基本语法 应该是PG的基 07/28 22:21
16F:→ teman:本专业吧,如果依定要用a=a+1才看的懂 让我想到建构式数学 07/28 22:22
17F:推 luciferii:本岛号称人人会coding...现在coder很难保证有基本专业.. 07/28 22:58
18F:推 wupojung:其实我觉得 注解>Code 才算是合格的Code....XD 07/29 04:46
19F:推 GKy:现在coder很难保证有基本专业 <- 推这句.... 09/16 17:07