作者gaber (老。人渣爵士)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 台湾的游戏业
时间Mon Jul 28 11:50:59 2008
(前文恕删)
如果是以赚小钱为导向
技术不用太好
有强大的行销加上黑心的虚拟商城
冲短线
三个月到半年就把游戏搁在那边
也不是不可行
起码现在国内有几家公司是这样做的
如果是以赚大钱为导向
技术要很好
行销要很棒
最重要的,老板要发挥应该有的功能
(而不是只是一个名嘴)
游戏要撑几年不是重点
授权金用力赚比较实际
这是韩国的经营模式
如果是要开发一个"名留青史"的游戏
请看 Blizzard 的所作所为,你会了解
以经典游戏养经典游戏
用强大的技术去挑起行销的大梁
去展场弄个 demo 就搞得大家热血沸腾
Diablo、StarCraft、WarCraft 的成绩大家有目共睹
World of WarCraft 的营收也是让人惊讶
最好的技术,不是炫耀你的画面
而是让画面上有让人心动的感觉
至於说独立开发游戏
养了公司多少人
还是说
嫌环境不好的
很多人一开始也是环境不好
现在他们成功了
所以你愈用力嫌,成功的机会就离你愈远
RD 跟 code-worker 的确有差异
但是一个好的 RD 也绝对会是一个好的 code-worker
如果你看过国内的电子大厂工程师写的程式
你就会知道为什麽好的 RD 这麽少
"习惯硬干,就不会习惯用脑子"
硬干谁都会,用脑的很少
--
其实只要回想一下同学们写程式的功力
想一下大学时代的程式设计课大家是怎麽过的
你就知道很多人连 code-worker 都当不好
=.=
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◆ From: 220.133.212.172
1F:推 iincho:因为硬干的赚的钱不见得比用脑的少....XD 07/28 13:34
2F:推 asleisureto:用脑袋写出10行无比简洁的code 会比不用脑袋写出1000 07/28 14:18
3F:→ asleisureto:行乱七八糟的code的薪水高吗? 不会嘛! 07/28 14:18
4F:推 abcf:有时候比较多行的程式用电脑跑起来反而效率比较好 我也曾经写 07/28 14:41
5F:→ abcf:过超简洁的code自以为棒 所以行数多不一定不好 07/28 14:41
6F:推 final01:recursive 07/28 15:50
7F:推 abcf:不是递回啦 讲这个又要PO文太累了 当然更不是FOR回圈 07/28 17:21
8F:推 darkflier:不管好code烂code 跑得动就好 谁管你写什麽鸟 07/28 19:52
9F:推 adms:写游戏软体的确是不需要太好的程式技术 07/29 13:30
10F:推 jellyice:能写出较高效能程式码的人,薪水的确会比较高 08/01 09:25
11F:→ jellyice:code不是乱写可以跑就行的,哪家游戏公司真这麽做了,那 08/01 09:27
12F:→ jellyice:这间公司的技术力一定没什麽竞争力 08/01 09:27